Cosa è successo a Doe ieri sera? - pagina 14

 
FreeLance >>:

Так что?

В кусты? ;)

Perché i cespugli? Critica! Ho chiesto la vostra versione e quando la pubblicherete, sparerò dall'imboscata.

A proposito, stavo aspettando. Per favore, per favore, per favore.

;)

 
MetaDriver >>:

Ну почему в кусты? В критики! Вот я вашу версию спросил, а как опубликуете, так я из засады и пальну.

Кстати, уже заждался. Просим-просим.

;)

dopo le vacanze...

se la mentalità slava rimane...

Lao Tzu insegna: "Coloro che parlano non sanno...

Quelli che sanno non parlano!".

ma accenni.

 
IgorM >>:


имхо - в этом мире есть два пути быть лучше других: или быть умнее - и творить; или быть хитрее и первых смешивать с грязью

Eh! Cosa fanno le vacanze alle persone! )))

L'importante è non essere peggio di quello che si può essere, non meglio di qualcun altro. In altre parole, ha senso essere se stessi.

===

Ugh. La banalità mi fa star male...)))

 
IgorM >>:
имхо - в этом мире есть два пути быть лучше других: или быть умнее - и творить; или быть хитрее и первых смешивать с грязью

Oh, ma dai! Ci sono molti altri modi. Nell'umore, una volta ho fatto una classificazione come questa in un forum su Internet:

Inizio della citazione ----<<<
Quindi. Livelli di Lettersmithing. Volume1
(Raggiungere la "Potenza" in una classe fa passare alla classe successiva
. Perdere un grado significa scartare il grado precedente).

  • 0) Semplice P. unidimensionale
    (livello "Volgare-Aberrated". "Spiritlessness")
    Nessun commento richiesto. Richiede un righello. :(
  • 1) Semplice monodimensionale-"spirituale" (tra virgolette)
    Inversione cl. 0.Richiede anche un righello. Ma il vincitore è assegnato
    dal criterio inverso. (Il modello è un gioco a premi).
  • 2) Difficile monodimensionale - "Spirituale".
    I maestri delle prime due classi giocano senza concordare in anticipo
    quale dei due giochi sarà giocato. Vince chi ha una diagnosi più esatta,
    prima e più forte del gioco dell'altro (cioè la prova,
    che "in effetti" il partner è di una classe inferiore). :))
  • 3) Semplice bidimensionale.
    Giocare i maestri nelle prime tre classi. Dimostra che il proprio
    non è coinvolto nel gioco 2. Il vincitore è il primo che è più magro,
    prima e più forte per "prendere" il suo partner nel tentativo di "diagnosticare".
    (Così si considera provato che il partner appartiene
    alla classe 2. Cioè una classe inferiore) :)
  • 4) Semplice bidimensionale-"spirituale"
    Suonato dai maestri delle prime quattro classi. I partner dimostrano
    ogni altra capacità di diagnosticare i giochi di classe 3.
    Il vincitore è colui che prima sottile, prima e più forte prenderà il partner
    in diagnosi sbagliata. Cioè nel non riuscire a raggiungere la "forza" della classe 3. :)
  • 5) Complesso bidimensionale-"spirituale"
    Suonare i maestri nelle prime cinque classi. I partner sfidano
    DAVVERO autodiagnosticare in se stessi il gioco della classe 4.
    Il vincitore è colui che è il primo ad accusare sottilmente, prima e più forte il partner
    di cercare di "aiutare nella fedele autodiagnosi". (nel "non riuscire ad essere")
    Cioè nel non riuscire a raggiungere il "rifiuto" ("libertà") dei giochi di classe 4. :)
  • 6) Semplice tridimensionale (volgare esoterico)
    I giocatori si aiutano "di nascosto" l'un l'altro nell'autodiagnosi dei giochi cl. 5.
    A questo punto, il "livello di copertura" è regolato in modo uniforme.
    Il perdente è quello che per primo ha detto "grazie" cioè ha cercato
    di incriminare il partner nella "non delusione dell'essere". "Dimostrando" così
    il loro "coinvolgimento" nel 5° grado inferiore. :)
  • 7) Semplice tridimensionale "spirituale" (vero-esoterico)
    I giocatori dicono regolarmente "grazie" a tutti, mentre
    osservano attentamente gli altri. Il perdente del gioco è colui che rimprovera
    l'altro per "insincerità", cioè rivendicando una qualifica superiore
    nei giochi di Cl. 6, che prova il suo coinvolgimento. :)
  • 8) Complesso tridimensionale-"spirituale" (Workshop-Esoterico)
    I giocatori ridono congruamente ai tentativi di incriminarli nei giochi
    cl. 7. Il perdente è colui che non è riuscito a ridere "congruamente",
    o è fuggito - cioè è un adepto nascosto della Classe 7. :)

    Fine del volume 1.

    In attesa di ordini per i volumi 2-12.

    Vovchik.
>>>---fine citazione
 
Svinozavr >>:

Эх! Чего праздники с людьми делают! )))

Главное, не быть хуже, чем можешь, а не лучше кого-то. Др. словами - имеет смысл быть собой.

===

Тьфу. Аж самого от банальности замутило...)))

Segui il percorso del glorioso Urus!

Le radici non vengono dimenticate.

 
Richie >>:


Хочу пожелать нам всем такую армию, которая не будет представлять для нас опасность :)

che cos'è questa scoreggia?

 
FreeLance >>:

к ЧЕМУ ЭТОТ пук?

Sembra essere un problema tecnico

 
nikat97 08.05.2010 23:53
FreeLance >>:
che cos'è

questa scoreggia?

Sembra che ci sia un problema tecnico.
di un Merino bot a la Cimes-progurr.
Togo grazie a Dio! si è calmato....
 
http://blogberg.ru/blog/11057.html Segnalazione dalla scena.
 
MetaDriver >>:

Итак. Уровни Писькометрии. Том1

Вовчик.

Sembra che tu abbia imparato alla perfezione la classificazione dei giochi di Stephens.