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Ils n'ont pas encore trouvé le moyen de mettre le compilateur directement sur le site du forum.
Il est plus rapide d'ouvrir le compilateur et de l'essayer que d'écrire un billet sur quelque chose qui n'a pas encore été inventé sur le site. Bien qu'il soit clair que vous avez répondu sans comprendre la question, et maintenant vous voulez juste vous éloigner du sujet.
Il est plus rapide d'ouvrir le compilateur et de l'essayer que d'écrire un billet sur quelque chose qui n'a pas encore été inventé sur le site. Bien qu'il soit clair que vous avez répondu sans comprendre la question, et maintenant vous voulez juste vous éloigner du sujet.
Oui, pensez à ce qui vous passe par la tête. Bon débarras pour vous.
Pas exactement. Mais la meilleure option pour les tableaux à deux dimensions est d'utiliser une structure. Et il devient alors plus facile de travailler avec des tableaux à l'intérieur de celui-ci.
Et si le tableau est quadridimensionnel ?
Et si le tableau est quadridimensionnel ?
Je m'en fous si c'est 20. Tout dépend du nombre de structures.
Voici un exemple fonctionnel de mon code.
Vous pouvez en avoir jusqu'à 20. Tout dépend du nombre de structures.
Voici un exemple fonctionnel de mon code.
Je ne programme pas dans les langages OOP. En fait, je ne programme pas du tout, je ne fais que barboter.
En même temps, le problème de la suppression d'un élément d'un tableau avec un nombre quelconque de dimensions dans MT peut déjà être résolu il y a environ 35 ans dans PL/1, quand il n'y avait pas de MT, mais PL/1 avait déjà quatre modes de gestion de la mémoire.
Conseil : les tableaux dans MT sont statiques.
Dmitry Fedoseev:
// работаем как с одномерным
Il est dommage que l'expression "travailler en unidimensionnel" ne fasse pas référence aux signatures de méthodes, sinon ce serait vraiment simple.
Il est dommage que l'expression "travailler en unidimensionnel" ne fasse pas référence aux signatures de méthodes, sinon ce serait vraiment simple.
Quelles méthodes ? Quelles signatures ?
ArrayCopy() ne fonctionne pas avec les structures. Mais cela fonctionne avec les pointeurs. Je vais devoir l'essayer.