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Et puis, un limiteur n'est pas une transaction, mais seulement une application d'une transaction.
Pas de fantaisie...
Pas de fantaisie...
TICK_FLAG_BUY - un tick est le résultat d'une transaction d'achat 32 0x20
-TICK_FLAG_SELL - un tick est le résultat d'une transaction de vente 64 0x40
Donnez votre explication des deux derniers drapeaux :
TICK_FLAG_BUY - un tick est le résultat d'une transaction d'achat 32 0x20
-TICK_FLAG_SELL - un tick est le résultat d'une transaction de vente 64 0x40
Vous ne lisez donc pas non plus ce qui est écrit (j'ai même surligné le texte en jaune) ?
Vous ne lisez donc pas non plus ce qui est écrit (vous avez même surligné le texte en jaune) ?
Si quelqu'un a acheté, alors achetez le drapeau, et si quelqu'un a vendu, alors vendez le drapeau).
Ce drapeau dépend de l'initiateur de la transaction : un acheteur ou un vendeur.
Cet indicateur dépend de la personne qui a initié la transaction, l'acheteur ou le vendeur.
Si quelqu'un achète, cela signifie un drapeau "Acheter" et si quelqu'un vend, cela signifie un drapeau "Vendre").
Si quelqu'un achetait, c'était un drapeau d'achat et si quelqu'un vendait, c'était un drapeau de vente).
Quelqu'un a acheté au prix actuel (ordre au marché) et l'ordre de vente à la meilleure limite la plus proche est exécuté. C'est aussi simple que cela. L'acheteur a initié la transaction.
Comment l'initiateur est-il déterminé ? L'un veut acheter, l'autre veut vendre. Lequel est l'initiateur ?
L'un achète sur le marché, l'autre vend par ordre limité. L'initiateur est l'offre du marché et les limiteurs la satisfont.
L'un achète au marché, l'autre vend à la limite.