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C'est beaucoup plus simple que ça.
c'est la même chose)
Pourquoi avez-vous besoin d'une variable KillCount quand vous pouvez simplement mettre tickCount%100
"trouver la différence".
donc la même chose)
Pourquoi avez-vous besoin d'une variable KillCount quand vous pouvez simplement mettre tickCount%100 ?
"trouver la différence".
Il a besoin d'une variable qui se réinitialise à chaque centaine.
J'ai déjà écrit là que "si" n'est pas nécessaire du tout, juste
int KillCount=tickCount%100;
Et vous êtes de nouveau en selle !)))
Quelle pourrait être la signification secrète d'un tel dessin ?
Quelle pourrait être la signification secrète d'un tel dessin ?
Où avez-vous trouvé ça ?
Peut-être que l'auteur voulait exécuter OnTick() pendant l'initialisation.
Quelle pourrait être la signification secrète d'une telle construction, dites-moi.
Pour exécuter la logique OnTick immédiatement au chargement (redémarrage), sans attendre un nouveau tick. Cela a du sens sur les paires inactives, bien qu'il soit préférable de le supprimer dans la minuterie.
Il doit y avoir des contrôles IsConnected, TradeAllowed et d'autres contrôles similaires.
Exécutez la logique OnTick immédiatement au chargement (redémarrage), sans attendre un nouveau tick. Cela a du sens sur les paires inactives, bien qu'il soit préférable de le supprimer dans la minuterie.
Il devrait y avoir des contrôles IsConnected, TradeAllowed et d'autres contrôles similaires.
Il y a des contrôles). Mais le premier OnTick après OnInit n'est-il pas appelé à l'arrivée du tick, et non forcé ?
pas de
Événementsgénéré uniquement pour les experts lorsqu'un nouveau tick est reçu
pas de
Événementsn'est généré pour les experts que lorsqu'un nouveau tick est reçu.
Il y a des contrôles). Mais le premier OnTick après OnInit n'est-il pas appelé quand un tick arrive, et non forcé ?
Pas de tick - pas de OnTick(), même à la première exécution.
Il existe des cas où les objets du graphique sont dessinés dans OnTick, mais s'il n'y a pas de tick, rien ne sera dessiné. C'est pourquoi nous avons fait un seul appel à OnInit.