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Les géants de l'informatique soutiennent ce paradigme, peut-être est-il avantageux d'obliger les développeurs de logiciels à réaliser des implémentations complexes qui nécessiteront un matériel plus puissant pour fonctionner, ainsi que de présenter leur documentation aux OS ou aux compilateurs avec des bibliothèques prêtes à l'emploi sous forme de POO, ce qui oblige les développeurs ..... et ainsi de suite jusqu'à l'infini ;)
Je pense que tout est beaucoup plus simple. Les choses populaires sont toujours plus simples et compréhensibles pour la plupart des gens. Prenons l'exemple de l'incroyable popularité de Python, qui est en fait un langage pour les nuls.Si vous posez la question "Comment apprendre la programmation, Python est suggéré presque partout ) Un programmeur expérimenté habitué à la rigueur et au contrôle d'un compilateur a peu de chances d'y passer ) Mais l'abondance d'utilisateurs de Python oblige les développeurs à s'adapter à eux )
C'est une sorte de conspiration).
Ce n'est pas de la conspiration, c'est de l'expérience de vie, je suis convaincu depuis longtemps que même dans les entreprises, il y a des cycles technologiques construits de manière dégoûtante et qui demandent beaucoup de travail et de temps.... mais si vous le faites bien et que vous économisez du temps et des ressources, vous ne ferez pas de bénéfices ! - c'est particulièrement vrai quand il y a du travail avec les abonnés - j'ai eu de l'expérience dans les services cellulaires
J'essaie de regarder à travers ce "prisme de la connaissance" pour voir pourquoi quelque chose est pensé par le cul, mais en général, c'est comme ça que ça fonctionne et ça fonctionnera encore longtemps
Je me trompe peut-être en matière de POO, mais il y a certainement une inefficacité, comme c'est le cas, que cela fonctionne depuis longtemps et fonctionnera encore longtemps.... Peut-être le code devrait-il être plus authentique pour les Indiens ou pour les clients qui ne peuvent pas lire le code source ? - en général, on peut se demander pendant longtemps pourquoi la POO est si populaire mais suscite tant de critiques.
)))
...où il y a beaucoup de mots mais pas de substance. Déclarations non fondées.
Quelles sont les affirmations en particulier qui ne sont pas fondées ?
Quelles sont les affirmations en particulier qui ne sont pas fondées ?
quel jour dans youtube dans les critiques recommandées de jeux rétro sous DOS pour une raison quelconque, pendant une longue période je ne joue pas, mais parfois regarder ici aujourd'hui dans le recommandéhttps://youtu.be/edJPKwpeHh4
Alors, ce qui m'est venu à l'esprit, c'est de prendre quelque chose qui a été fait à la main (sans gamestudio, etc.) et qui a été vraiment bien fait, qui n'a vraiment pas ralenti et qui a vraiment ... Eh bien, une légende.
tout ce qui me vient à l'esprit, à mon avis est Quake-1, il même sur le 486 a volé et a été aussi habilement fait, et sur ses nouveaux moteurs comme toute une ligne de jeux a ensuite été faite
Sur quoi Quake-1 est-il écrit - qui l'a vu ou lu ?
quel jour dans youtube dans les critiques recommandées de jeux rétro sous DOS pour une raison quelconque, pendant une longue période je ne joue pas, mais parfois regarder ici aujourd'hui dans le recommandé https://youtu.be/edJPKwpeHh4
Alors, ce qui m'est venu à l'esprit, c'est de prendre quelque chose qui a été fait à la main (sans gamestudio, etc.) et qui a été vraiment bien fait, qui n'a vraiment pas ralenti et qui a vraiment ... Eh bien, une légende.
tout ce qui me vient à l'esprit, à mon avis est Quake-1, il même sur le 486 a volé et a été aussi habilement fait, et sur ses nouveaux moteurs comme toute une ligne de jeux a ensuite été faite
Sur quoi Quake-1 est-il écrit - qui l'a vu ou lu ?
Je ne sais pas pour Quake, mais voici une excellente critique de Duke Nukem 3D : https://habr.com/ru/post/323426/.
Je ne sais pas pour Quake, mais voici une excellente critique des matières premières sur Duke Nukem 3D : https://habr.com/ru/post/323426/.
Lu jusqu'au milieu, aucune indication que Duke Nukem - non seulement que, à un jeune âge, je ne l'aime pas comme "est allé" ))), donc dans l'article :
En regardant le nombre infini de portages engendrés par Doom/Quake, je me suis toujours demandé pourquoi il y a si peu de portages de Duke Nukem 3D. La même question s'est posée lorsque le moteur n'a été porté à OpenGL qu'après que Ken Silverman ait décidé de le faire lui-même.
Oui, et au début de l'article, si j'ai bien compris, le développeur du moteur avait 18 ans, l'âge n'est pas un vice, mais . à mon avis, il ne devrait pas s'agir d'une application systématique des connaissances.
je vais aller sur le hbr, il y a des revues vraiment intéressantes de sources primaires ou de traductions
ZS : en fait voici les sources des légendes rétrohttps://habr.com/ru/post/137442/