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Un nouvel article MQL pour "Nuls" : Comment Concevoir et Construire des Classes d'Objets a été publié :
En créant un échantillon de programme de conception visuelle, nous montrons comment concevoir et construire des classes dans MQL5. L'article est écrit pour les programmeurs débutants, qui travaillent sur des applications MT5. Nous proposons une technologie simple et facilement intelligible pour créer des classes, sans avoir besoin de s'immerger profondément dans la théorie de la programmation orientée-objet.
Le processus de conception commence par un croquis, dessiné au crayon sur une feuille de papier. C'est l'un des moments les plus stimulants et passionnants de la programmation. Il faut tenir compte non seulement de dialogue entre le programme et l'utilisateur (l'interface), mais aussi l'organisation du traitement des données. Ce processus peut prendre plus d'une journée. Il est préférable de commencer par l'interface, car elle peut devenir (dans certains cas, comme dans notre exemple) déterminante lors de la structuration d'un algorithme.
Pour l'organisation du dialogue du programme créé, nous utiliserons le formulaire, similaire à la fenêtre de l'application Windows (voir schéma de la figure 1). Il comporte des lignes, et celles-ci sont à leur tour constituées de cellules et de cellules des objets graphiques. Et ainsi, dès l'étape du design conceptuel, on commence à voir la structure du programme et la classification des objets.
Auteur : Sergey Pavlov