Interfaz gráfica de usuario de origen colectivo. Prueba beta abierta. - página 7
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Probablemente no tenga sentido seguir aprendiendo el lenguaje de marcas. ¿Por qué no? Hoy es evidente que el constructor visual va a sustituirlo. Nunca pensé que su diseño quedaría tan claro, pero así ha sido. Una pena, por supuesto, pero ese era el plan. Describiré brevemente la funcionalidad y los principios del editor:
Dos funciones para editar elementos:
3. Funciones que permiten trabajar con proyectos:
Las ventanas necesarias para el editor. 4:
Ahora, un poco de explicaciones:
Eso es todo. Es una realidad absoluta. Así que el lenguaje de marcas se nos está escapando... Personalmente estoy triste...
Probablemente no tenga sentido seguir aprendiendo el lenguaje de marcas. ¿Por qué no? Hoy es evidente que el constructor visual va a sustituirlo. Nunca pensé que su diseño quedaría tan claro, pero así ha sido.
¡Hurra!
Tú y yo ya hablamos de ello hace casi 3 años :))
¡Sí!
Tú y yo ya hablamos de ello hace casi 3 años :))
Sí, Nikolai:)) Ha sucedido))
¡Sí!
Tú y yo ya hablamos de esto hace casi 3 años :))
Esta noche (en unas 5 horas...) presentaré un prototipo funcional del editor visual, en el que se pueden añadir elementos y editar propiedades en modo "manual". Te invito a que lo pruebes y des tu opinión. Su desarrollo avanza a una velocidad tremenda, que no esperaba, y lo que verán es sólo el principio. Por lo tanto, no lo juzgue con dureza. Su funcionalidad podría multiplicarse y mejorar muchas veces en cuestión de semanas.
Publicado.
Instrucciones rápidas:
Descomprima el archivo e instale el asesor KIB_Studio.ex5 en la carpeta de expertos y el indicador Empty_window.ex5 en la carpeta de indicadores. Ejecute primero el asesor y luego el indicador.
1. Aparecerá la ventana del menú. Contiene controles básicos.
2. Una vez cargado el indicador, aparecerá una ventana vacía para editarlo.
3. Arrastre y suelte los elementos de la ventana del menú en el kanvas de la ventana vacía y edítelos.
La edición incluye las siguientes opciones:
1. Redimensionar los objetos (la base de los elementos (botones) y los textos). Algunos de los artículos no cambian algunos de sus parámetros. Esto se hace para mantener su integridad. Por ejemplo, la lista emergente no cambia la altura y la posición de su texto ni los parámetros de su botón.
2. Mover elementos en el lienzo. Puede mover tanto el elemento completo como sus partes (de nuevo, no para todos los elementos). Para un elemento, el movimiento está limitado por el kanvas, y para sus objetos internos - por el espacio de su base. La corrección es automática.
3. Abra las ventanas de selección de colores, fuentes e iconos haciendo clic en la pestaña "Propiedades principales" del menú. Para editar un objeto, haga clic en él y, a continuación, en los colores, fuentes o iconos deseados, según el objeto de edición seleccionado.
4. Es posible cambiar el tamaño del texto haciendo clic en él, con las flechas arriba y abajo o izquierda y derecha y moviendo el cursor. El texto cambiará su tamaño haciéndose más pequeño o más grande.
5. Puedes cambiar el ángulo del texto girándolo. Para ello, coge la flecha de la esquina superior izquierda y tira. La flecha apunta en diagonal de izquierda a derecha.
6. Es posible escribir en los elementos cambiando su texto. Para ello, haga doble clic en el texto. Aparecerá un cuadro de entrada. Otro clic y el texto queda seleccionado. Luego puedes borrarlo e imprimir otra cosa.
7. Puedes mover los objetos agarrando el centro de su parte superior cuando aparezca una cruz.
¡Bien hecho, Peter!
Se ha hecho mucho trabajo.
Se ha hecho un buen comienzo.
¿Se genera el archivo con el código? No pude encontrarlo.
Bien hecho, Piotr.
Buen trabajo hecho.
El comienzo está hecho.
¿Se ha generado el archivo con el código? No lo he encontrado.
Gracias, Nikolai.
Los archivos de arranque y api se generan a través del menú principal (doble clic en el gráfico), pero aún no vale la pena probarlo en esta versión. Allí hay que actualizar el motor y no todo se hace en el propio estudio. Es un poco temprano. A finales de mes intentaré portar todas las características del idioma al editor.
que todo va a la configuración de estilo habitual. Hay ciertos momentos, como el botón de enlace, el botón hover, el botón de clic, y sólo el botón. Y para cada momento suelen hacer sus propios estilos, o una mezcla de ellos.
A decir verdad, siempre he entendido mal en este tipo de cosas cómo organizar la configuración del código ejecutado para un botón. Para que sea también visual. Y también con sus propias comprobaciones del código en busca de errores.
Un ejemplo claro de este tipo de trabajo sería la creación de un menú para crear una carta. Es decir, si gráficamente se podrá hacer el menú de la izquierda o de la derecha con código incrustado por así decirlo sobre la marcha.
¿O sólo genera botones en code....?