Grafische Interfaces II: Das Hauptmenü Element (Kapitel 4)

 

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Dieses ist das letzte Kapitel des zweiten Teils der Serie über die grafischen Interfaces. Hier betrachten wir die Erzeugung des Hauptmenüs. Hier demonstrieren wir die Entwicklung dieses Controls und das Einrichten der Eventhandler innerhalb der Bibliotheks-Klasse, damit später die Anwendung korrekt auf die Aktionen des Users reagiert. Wir besprechen hier zudem, wie man Kontextmenüs dem Hauptmenü hinzufügt. Zudem werden wir noch besprechen, wie man inaktive Elemente blockiert.

Abbildung  1. Grundlegende Bestandteile des Hauptmenüs.

Abbildung 1. Grundlegende Bestandteile des Hauptmenüs.

Autor: Anatoli Kazharski