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Im Build 619 ergab sich die neue Funktion ResourceCreate zur spontanen Erstellung dynamischer Grafikressourcen.
Damit kann man jetzt beliebige komplexe Bilder in der 32-Bit-Farbe inklusive des Alpha-Kanals erzeugen und diese an Objekte in der Grafik binden.
Wie können Entwickler davon profitieren:
im nächsten Build wird die Funktion ResourceLoad() verfügbar sein, welche es ermöglicht, die zuvor an der EX5-Datei angefügten Ressourcen abzulesen
man kann, zum Beispiel, eine halbdurchsichtige Wolke mit der Vorausschätzung der Markttendenzen zeichnen und dabei Farbe und Sättigung verwalten
Bald fügen wir der Standardbibliothek die Klasse CCanvas hinzu, mit welcher Sie ganz leicht Ihre Bilder handhaben können: Einfach zeichnen Sie sie in Ihrem Puffer und dann geben Sie sie an das gebundene Objekt aus.
Hier ist ein einfaches Beispiel von einem die Funktionen dieser Klasse zeigenden Script (Dateien sind im Anhang):