Diskussion zum Artikel "Entwicklung eines Replay Systems (Teil 40): Beginn der zweiten Phase (I)"

 

Neuer Artikel Entwicklung eines Replay Systems (Teil 40): Beginn der zweiten Phase (I) :

Heute werden wir über die neue Phase des Replay/Simulator-Systems sprechen. In dieser Phase wird das Gespräch wirklich interessant und sehr inhaltsreich. Ich empfehle Ihnen dringend, den Artikel sorgfältig zu lesen und die darin enthaltenen Links zu nutzen. Dies wird Ihnen helfen, den Inhalt besser zu verstehen.

Im vorherigen Artikel „Entwicklung eines Replay Systems (Teil 39): Den Weg ebnen (III)“ haben wir gesehen, wie wir die Kommunikation zwischen Prozessen organisieren können, um bestimmte Aktionen zu ermöglichen. Im Moment verwenden wir einen EA und einen Indikator, aber bei Bedarf werden wir diese Tools erweitern können.

Der Hauptvorteil dieser Art von Kommunikation ist, dass wir unser System in Modulen aufbauen können. Sie verstehen vielleicht noch nicht, was wir wirklich tun können. Letztlich werden wir in der Lage sein, Informationen zwischen Prozessen über einen „sichereren“ Kanal auszutauschen als bei der Verwendung globaler Terminalvariablen.

Um dies umzusetzen und zu zeigen, wie wir unser Wiedergabe-/Simulatorsystem in ein modulares System integrieren können, gehen wir einen Schritt zurück und dann einen Schritt nach vorne. In diesem Artikel werden wir das Lernsystem entfernen, das die EA-Maus verwendet. Wir werden dasselbe System in einen Indikator umwandeln, damit es mit dem nächsten Schritt, den wir durchführen werden, kompatibel ist.

Wenn wir Erfolg haben, wird sich zeigen, dass wir danach noch viel mehr tun können. Es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass der Indikator hier nicht endet, da wir später noch andere Dinge tun müssen, aber schließlich wird er fertiggestellt sein. Der große Vorteil ist, dass wir das Modul aktualisieren oder ändern können, ohne dass sich dies auf den Rest unseres Hauptsystems auswirkt.

Autor: Daniel Jose