MQL5言語のプログラミング例に関する記事

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MQL5言語でMetaTraderプラットフォームのインジケータと自動売買ロボットを作成する方法を示すコード例を含む膨大な記事のコレクションにアクセスします。ソースコードは記事に添付されているので、MetaEditorで開いて実行して、アプリがどのように機能するかを確認できます。

これらの記事は自動取引初心者にも、プログラム経験があるプロのトレーダーにも役に立つでしょう。それらは単に例を特徴とするだけではなく、新しいアイデアも含んでいます。

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単一チャート上の複数インジケータ(第02部): 実験1

単一チャート上の複数インジケータ(第02部): 実験1

前回の「単一チャート上の複数インジケータ」稿では、単一のチャートで複数のインジケータを使用する方法の概念と基本を説明しました。この記事では、ソースコードを提供して詳しく説明します。
DoEasyライブラリのグラフィックス(第94部): 複合グラフィカルオブジェクトの移動と削除
DoEasyライブラリのグラフィックス(第94部): 複合グラフィカルオブジェクトの移動と削除

DoEasyライブラリのグラフィックス(第94部): 複合グラフィカルオブジェクトの移動と削除

本稿では、さまざまな複合グラフィカルオブジェクトイベントの開発を開始します。また、複合グラフィカルオブジェクトの移動と削除についても部分的に検討します。実際、ここでは、前の記事で実装したものを微調整します。
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MetaTrader 5のWebSocket — WindowsAPIの使用

MetaTrader 5のWebSocket — WindowsAPIの使用

この記事では、WinHttp.dllを使用してMetaTrader 5プログラム用のWebSocketクライアントを作成します。クライアントは最終的にクラスとして実装され、Binary.com WebSocketAPIに対してもテストされます。
DoEasyライブラリのグラフィックス(第93部): 複合グラフィカルオブジェクトを作成するための機能の準備
DoEasyライブラリのグラフィックス(第93部): 複合グラフィカルオブジェクトを作成するための機能の準備

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本稿では、複合グラフィカルオブジェクトを作成するための機能の開発を始めます。 ライブラリが複合グラフィカルオブジェクトの作成をサポートし、それらのオブジェクトが任意の接続階層を持つことができるようになります。このようなオブジェクトの後続の実装に必要なすべてのクラスを準備します。
DoEasyライブラリのグラフィックス(第92部): 標準グラフィカルオブジェクトのメモリクラスオブジェクトプロパティの変更履歴
DoEasyライブラリのグラフィックス(第92部): 標準グラフィカルオブジェクトのメモリクラスオブジェクトプロパティの変更履歴

DoEasyライブラリのグラフィックス(第92部): 標準グラフィカルオブジェクトのメモリクラスオブジェクトプロパティの変更履歴

本稿では標準のグラフィカルオブジェクトメモリのクラスを作成して、プロパティが変更されたときにオブジェクトの状態を保存できるようにします。これにより、以前のグラフィカルオブジェクトの状態に戻ることができるようになります。
DoEasyライブラリのグラフィックス(第91部): 標準グラフィカルオブジェクトのイベントオブジェクト名変更履歴
DoEasyライブラリのグラフィックス(第91部): 標準グラフィカルオブジェクトのイベントオブジェクト名変更履歴

DoEasyライブラリのグラフィックス(第91部): 標準グラフィカルオブジェクトのイベントオブジェクト名変更履歴

本稿では、ライブラリベースのプログラムからグラフィカルオブジェクトイベントを制御するための基本的な機能を洗練します。例として、「オブジェクト名」プロパティを使用してグラフィカルオブジェクトの変更履歴を保存する機能の実装から始めます。
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MQL5でのAutoItの使用

MQL5でのAutoItの使用

簡単に説明すると、この記事では、MQL5をAutoItと統合することによってMetraTrader5ターミナルのスクリプトを作成します。その中で、ターミナルのユーザーインターフェイスを操作することによってさまざまなタスクを自動化する方法を説明し、AutoItXライブラリを使用するクラスも紹介します。
DoEasyライブラリのグラフィックス(第90部): 標準グラフィカルオブジェクトのイベント基本機能
DoEasyライブラリのグラフィックス(第90部): 標準グラフィカルオブジェクトのイベント基本機能

DoEasyライブラリのグラフィックス(第90部): 標準グラフィカルオブジェクトのイベント基本機能

本稿では、標準のグラフィカルオブジェクトイベントを追跡するための基本的な機能を実装します。グラフィカルオブジェクトのダブルクリックイベントから始めます。
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固定プライスアクションストップロスまたは固定RSI(スマートストップロス)

固定プライスアクションストップロスまたは固定RSI(スマートストップロス)

ストップロスは、取引における資金管理に関する主要なツールです。ストップロス、テイクプロフィット、ロットサイズを効果的に使用することで、トレーダーは取引の一貫性を改善し、全体的に収益性を高めることができます。ストップロスは優れたツールですが、使用時に課題に遭遇することがあります。主要なものはストップロスハントです。この記事では、取引でのストップロスハントを減らす方法と、従来のストップロスの使用法と比較して収益性を判断する方法について説明します。
より優れたプログラマー(第07部): 成功したフリーランス開発者になるためのメモ
より優れたプログラマー(第07部): 成功したフリーランス開発者になるためのメモ

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MQL5でフリーランス開発者として成功したいならば、この記事はあなたにぴったりです。
DoEasyライブラリのグラフィックス(第89部): 抽象標準グラフィカルオブジェクトのプログラミング基本機能
DoEasyライブラリのグラフィックス(第89部): 抽象標準グラフィカルオブジェクトのプログラミング基本機能

DoEasyライブラリのグラフィックス(第89部): 抽象標準グラフィカルオブジェクトのプログラミング基本機能

現在、ライブラリでは、一部のパラメータの削除や変更など、クライアントターミナルのチャート上の標準のグラフィカルオブジェクトを追跡できます。現時点では、カスタムプログラムから標準グラフィカルオブジェクトを作成する機能はありません。
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MQL言語を使用したゼロからのディープニューラルネットワークプログラミング

MQL言語を使用したゼロからのディープニューラルネットワークプログラミング

この記事は、MQL4/5言語を使用してディープニューラルネットワークを最初から作成する方法を読者に教えることを目的としています。
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時間の取扱い(第2部): 関数

時間の取扱い(第2部): 関数

証券会社のオフセットとGMTを自動で特定します。おそらく不十分な答えしかくれない(欠如した時間について説明することはいとわないでしょうが)証券会社にサポートを求める代わりに、時間が変わる週に証券会社が価格をどのように計算するかを自分で見ます。結局のところ、私たちはPCを持っているので、面倒な手作業ではなくプログラムを使用します。
より優れたプログラマー(第06部): 効果的なコーディングにつながる9つの習慣
より優れたプログラマー(第06部): 効果的なコーディングにつながる9つの習慣

より優れたプログラマー(第06部): 効果的なコーディングにつながる9つの習慣

効果的なコーディングにつながるのはコードを書くことだけではありません。経験を通して見つけた、効果的なコーディングにつながる特定の習慣があります。この記事では、そのいくつかについて詳しく説明します。これは、複雑なアルゴリズムをより手間をかけずに作成する能力を向上させたいすべてのプログラマーにとって必読の記事です。
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手動のチャート作成および取引ツールキット(第III部)最適化と新しいツール

手動のチャート作成および取引ツールキット(第III部)最適化と新しいツール

この記事では、キーボードショートカットを使用してチャート上にグラフィカルオブジェクトを描画するというアイデアをさらに発展させます。ライブラリに新しいツールが追加されました。これには、任意の頂点を通る直線や、反転時間とレベルの評価を可能にする一連の長方形が含まれます。また、この記事では、パフォーマンス向上のためにコードを最適化する可能性を示しています。実装例が書き直され、他の取引プログラムと一緒にShortcutsを使用できるようになりました。初心者より少し上回るコード知識レベルが必要とされます。
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MQL5クックブック - 経済指標カレンダー

MQL5クックブック - 経済指標カレンダー

この記事では、経済指標カレンダーのプログラミング機能に焦点を当て、カレンダーのプロパティに簡単にアクセスしてイベント値を受け取るためのクラスの作成について考察し検討します。実用的な例として役立つように、CFTCの投機筋ネットポジションを使用して指標を開発します。
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EAコンストラクタの開発の試み

EAコンストラクタの開発の試み

この記事では、既製のEAの形で一連の取引機能を提供します。この方法では、指標を追加して入力を変更するだけで、複数の取引ストラテジーを取得できます。
DoEasyライブラリのグラフィックス(第88部): グラフィカルオブジェクトコレクション - 動的に変化するオブジェクトのプロパティを格納するための2次元動的配列
DoEasyライブラリのグラフィックス(第88部): グラフィカルオブジェクトコレクション - 動的に変化するオブジェクトのプロパティを格納するための2次元動的配列

DoEasyライブラリのグラフィックス(第88部): グラフィカルオブジェクトコレクション - 動的に変化するオブジェクトのプロパティを格納するための2次元動的配列

本稿では、任意の次元のデータ量を変更できる動的な多次元配列クラスを作成します。作成したクラスに基づいて、動的に変更されたグラフィックオブジェクトのプロパティを格納する2次元の動的配列を作成します。
DoEasyライブラリのグラフィックス(第87部): グラフィカルオブジェクトコレクション - プロパティ変更の管理
DoEasyライブラリのグラフィックス(第87部): グラフィカルオブジェクトコレクション - プロパティ変更の管理

DoEasyライブラリのグラフィックス(第87部): グラフィカルオブジェクトコレクション - プロパティ変更の管理

本稿では、標準のグラフィカルオブジェクトイベントの追跡作業を継続し、ユーザがターミナルで開いたチャートに配置されたグラフィカルオブジェクトのプロパティの変更を制御できる機能を作成します。
DoEasyライブラリのグラフィックス(第86部): グラフィカルオブジェクトコレクション - プロパティ変更の管理
DoEasyライブラリのグラフィックス(第86部): グラフィカルオブジェクトコレクション - プロパティ変更の管理

DoEasyライブラリのグラフィックス(第86部): グラフィカルオブジェクトコレクション - プロパティ変更の管理

本稿では、ライブラリ内のグラフィカルオブジェクトのプロパティ値の変更の追跡とともに、削除と名前変更を検討します。
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多層パーセプトロンとバックプロパゲーションアルゴリズム(第II部): Pythonでの実装とMQL5との統合

多層パーセプトロンとバックプロパゲーションアルゴリズム(第II部): Pythonでの実装とMQL5との統合

MQLとの統合を開発するために利用できるPythonパッケージが存在し、データの探索、作成、機械学習モデルの使用などのさまざまな機会がもたらされます。MQL5に組み込まれているPython統合により、単純な線形回帰から深層学習モデルまで、さまざまなソリューションを作成できます。開発環境を設定して準備する方法と、いくつかの機械学習ライブラリを使用する方法を見てみましょう。
より優れたプログラマー(第05部): より速い開発者になる方法
より優れたプログラマー(第05部): より速い開発者になる方法

より優れたプログラマー(第05部): より速い開発者になる方法

すべての開発者は、コードをより速く書くことを望んでいます。より速く効果的にコードを書けることは、少数の人々だけが生まれつき持っているような特別な能力ではありません。これは、すべてのコーダーが習得できるスキルです。この記事ではそれを教えようと思います。
DoEasyライブラリのグラフィックス(第85部): グラフィカルオブジェクトコレクション - 新規作成オブジェクトの追加
DoEasyライブラリのグラフィックス(第85部): グラフィカルオブジェクトコレクション - 新規作成オブジェクトの追加

DoEasyライブラリのグラフィックス(第85部): グラフィカルオブジェクトコレクション - 新規作成オブジェクトの追加

本稿では、抽象グラフィカルオブジェクトクラスの子孫クラスの開発を完了し、これらのオブジェクトをコレクションクラスに格納する機能の実装を開始します。特に、新しく作成した標準のグラフィカルオブジェクトをコレクションクラスに追加する機能を作成します。
DoEasyライブラリのグラフィックス(第84部): 抽象標準グラフィカルオブジェクトの子孫クラス
DoEasyライブラリのグラフィックス(第84部): 抽象標準グラフィカルオブジェクトの子孫クラス

DoEasyライブラリのグラフィックス(第84部): 抽象標準グラフィカルオブジェクトの子孫クラス

本稿では、ターミナル抽象標準グラフィカルオブジェクトの子孫オブジェクトの作成について検討します。クラスオブジェクトでは、すべてのグラフィカルオブジェクトに共通のプロパティを記述します。つまり、それは単にある種のグラフィカルオブジェクトです。実際のグラフィカルオブジェクトとの関係を明確にするには、この特定のグラフィカルオブジェクトに固有のプロパティを子孫オブジェクトクラスに設定する必要があります。
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多色ローソク足を作成するためのオプションの探究

多色ローソク足を作成するためのオプションの探究

この記事では、ローソク足でカスタマイズされたインジケーターを作成する可能性について説明し、それらの長所と短所を指摘します。
DoEasyライブラリのグラフィックス(第83部): 抽象標準グラフィカルオブジェクトのクラス
DoEasyライブラリのグラフィックス(第83部): 抽象標準グラフィカルオブジェクトのクラス

DoEasyライブラリのグラフィックス(第83部): 抽象標準グラフィカルオブジェクトのクラス

本稿では、抽象グラフィカルオブジェクトのクラスを作成します。このオブジェクトは、標準のグラフィカルオブジェクトのクラスを作成するための基礎として機能します。グラフィカルオブジェクトには複数のプロパティがあるため、抽象グラフィカルオブジェクトクラスを実際に作成する前に、多くの準備作業が必要です。この作業には、ライブラリ列挙型のプロパティの設定が含まれます。
より優れたプログラマー(第04部): より速い開発者になる方法
より優れたプログラマー(第04部): より速い開発者になる方法

より優れたプログラマー(第04部): より速い開発者になる方法

すべての開発者は、コードをより速く書くことを望んでいます。より速く効果的にコードを書けることは、少数の人々だけが生まれつき持っているような特別な能力ではありません。これは、コーディングの経験年数に関係なく、すべてのコーダーが習得できるスキルです。
DoEasyライブラリのグラフィックス(第82部): ライブラリオブジェクトのリファクタリングとグラフィカルオブジェクトのコレクション
DoEasyライブラリのグラフィックス(第82部): ライブラリオブジェクトのリファクタリングとグラフィカルオブジェクトのコレクション

DoEasyライブラリのグラフィックス(第82部): ライブラリオブジェクトのリファクタリングとグラフィカルオブジェクトのコレクション

本稿では、各オブジェクトに一意のタイプを割り当てることですべてのライブラリオブジェクトを改善し、ライブラリのグラフィカルオブジェクトコレクションクラスの開発を続けます。
より優れたプログラマー(第03部): MQL5プログラマーとして成功するためにあきらめなければいけない5つのこと
より優れたプログラマー(第03部): MQL5プログラマーとして成功するためにあきらめなければいけない5つのこと

より優れたプログラマー(第03部): MQL5プログラマーとして成功するためにあきらめなければいけない5つのこと

この記事は、プログラミングのキャリアを向上させたい人にとって必読です。本連載は、どんなに経験が豊富な読者でも最高のプログラマーになれることを目的としています。議論されたアイデアは、MQL5プログラミングの初心者だけでなくプロにも役立ちます。
DoEasyライブラリのグラフィックス(第81部): ライブラリオブジェクトへのグラフィックの統合
DoEasyライブラリのグラフィックス(第81部): ライブラリオブジェクトへのグラフィックの統合

DoEasyライブラリのグラフィックス(第81部): ライブラリオブジェクトへのグラフィックの統合

すでに作成されたオブジェクトを以前に作成されたライブラリオブジェクトに統合する時が来ました。最終的には各ライブラリオブジェクトに独自のグラフィカルオブジェクトが付与されるようになり、ユーザーはプログラムを操作できるようになります。
DoEasyライブラリのグラフィックス(第80部): 「幾何学的アニメーションフレーム」オブジェクトクラス
DoEasyライブラリのグラフィックス(第80部): 「幾何学的アニメーションフレーム」オブジェクトクラス

DoEasyライブラリのグラフィックス(第80部): 「幾何学的アニメーションフレーム」オブジェクトクラス

本稿では、前の記事のクラスのコードを最適化し、指定された数の頂点を持つ正多角形を描画するための幾何学的アニメーションフレームオブジェクトクラスを作成します。
より優れたプログラマー(第01部): MQL5プログラマーとして成功するためにやめなければいけない5つのこと
より優れたプログラマー(第01部): MQL5プログラマーとして成功するためにやめなければいけない5つのこと

より優れたプログラマー(第01部): MQL5プログラマーとして成功するためにやめなければいけない5つのこと

初心者が最高のコーディングキャリアを築くのを妨げている悪い習慣はたくさんあります。これは上級プログラマーさえにも言えることです。この記事では、それらについて説明し、対処します。この記事は、MQL5で開発者として成功したいすべての人にとって必読です。
DoEasyライブラリのグラフィックス(第79部): 「アニメーションフレーム」オブジェクトクラスとその子孫オブジェクト
DoEasyライブラリのグラフィックス(第79部): 「アニメーションフレーム」オブジェクトクラスとその子孫オブジェクト

DoEasyライブラリのグラフィックス(第79部): 「アニメーションフレーム」オブジェクトクラスとその子孫オブジェクト

本稿では、単一のアニメーションフレームとその子孫のクラスを開発します。このクラスでは、形状の下の背景を維持および復元しながら、形状を描画できるようにします。
DoEasyライブラリのグラフィックス(第78部): ライブラリのアニメーションの原則イメージスライス
DoEasyライブラリのグラフィックス(第78部): ライブラリのアニメーションの原則イメージスライス

DoEasyライブラリのグラフィックス(第78部): ライブラリのアニメーションの原則イメージスライス

この記事では、ライブラリの一部で使用されるアニメーションの原則を定義します。また、画像の一部をコピーして指定したフォームオブジェクトの場所に貼り付け、画像が重ねられるフォームの背景の一部を保存して復元するクラスを開発します。
DoEasyライブラリのグラフィックス(第77部): 影オブジェクトクラス
DoEasyライブラリのグラフィックス(第77部): 影オブジェクトクラス

DoEasyライブラリのグラフィックス(第77部): 影オブジェクトクラス

本稿では、グラフィック要素オブジェクトの子孫である 影オブジェクトのクラスを作成し、オブジェクトの背景をグラデーションで塗りつぶす機能を追加します。
DoEasyライブラリのグラフィックス(第76部): フォームオブジェクトと事前定義されたカラースキーム
DoEasyライブラリのグラフィックス(第76部): フォームオブジェクトと事前定義されたカラースキーム

DoEasyライブラリのグラフィックス(第76部): フォームオブジェクトと事前定義されたカラースキーム

本稿では、さまざまなライブラリGUIデザインテーマの構築の概念について説明し、グラフィック要素クラスオブジェクトの子孫であるフォームオブジェクトを作成し、ライブラリのグラフィカルオブジェクトのシャドウを作成するため、および機能をさらに開発するためのデータを準備します。
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クラスター分析(第I部):インジケーターラインの傾きをマスターする

クラスター分析(第I部):インジケーターラインの傾きをマスターする

クラスター分析は、人工知能の最も重要な要素の1つです。この記事では、指標の傾きのクラスター分析を適用して、市場が横ばいであるかトレンドに従っているのかを判断するためのしきい値の取得を試みます。
DoEasyライブラリのグラフィックス(第75部): 基本的なグラフィック要素でプリミティブとテキストを処理するメソッド
DoEasyライブラリのグラフィックス(第75部): 基本的なグラフィック要素でプリミティブとテキストを処理するメソッド

DoEasyライブラリのグラフィックス(第75部): 基本的なグラフィック要素でプリミティブとテキストを処理するメソッド

本稿では引き続き、CCanvas標準ライブラリクラスを使用したすべてのライブラリグラフィカルオブジェクトの基本的なグラフィック要素クラスを開発します。グラフィカルプリミティブを描画するメソッドとグラフィック要素オブジェクトにテキストを表示するメソッドを作成します。
DoEasyライブラリのグラフィックス(第74部): CCanvasクラスを使用した基本的グラフィック要素
DoEasyライブラリのグラフィックス(第74部): CCanvasクラスを使用した基本的グラフィック要素

DoEasyライブラリのグラフィックス(第74部): CCanvasクラスを使用した基本的グラフィック要素

本稿では、前の記事からのグラフィカルオブジェクトを構築するという概念を作り直し、標準ライブラリCCanvasクラスを利用したライブラリのすべてのグラフィカルオブジェクトの基本クラスを準備します。
DoEasyライブラリのグラフィックス(第73部): グラフィック要素のフォームオブジェクト
DoEasyライブラリのグラフィックス(第73部): グラフィック要素のフォームオブジェクト

DoEasyライブラリのグラフィックス(第73部): グラフィック要素のフォームオブジェクト

本稿からは、ライブラリでのグラフィックの使用に関する新しい大きなセクションを始めます。本稿では、マウスステータスオブジェクト、すべてのグラフィック要素の基本オブジェクト、およびライブラリのグラフィック要素のフォームオブジェクトのクラスを作成します。