트레이딩의 머신러닝: 이론, 모델, 실전 및 알고리즘 트레이딩 - 페이지 1186

 
이고르 마카누 :

그리고? 개발자가 작성한 프로그래밍 언어의 차이점은 무엇입니까? IMHO, Python은 거의 항상 인터프리터이며 게임에서는 성능이 중요하므로 Python을 사용하는 것은 게임 개발자에게 플러스보다 마이너스에 가깝습니다.

또 다른 질문은 모델링 시스템으로서 Python은 플랫폼에 묶이지 않고 언어가 활발하게 개발(발전)되고 있기 때문에 매력적일 수 있다는 것입니다. Python은 모든 가능한 유형의 프로그래밍(구조적, OOP, 기능적 프로그래밍)을 지원합니다. 이 점은 다음과 같은 경우 매우 중요합니다. 모델링, "바퀴를 재발명"한 다음 이 "자전거"를 다른 플랫폼으로 전송할 필요가 없습니다. 교과서에서 볼 수 있는 것처럼 수학 공식을 취하고 작성하면 Python 자체에서 행렬 곱셈이 있는지 여부를 이미 파악합니다. 함수로 작업

여기에서 Python은 NN/ML을 위한 기성 도구로 간주되며 AI 연구(학생용)에 대한 거의 모든 교육 자료는 이제 Python 프레임워크로 제공됩니다.

StarCraft2용 봇은 게임 개발자가 작성한 것이 아니라 여러분과 저와 같은 열성팬이 작성했습니다. 물론 주제 자체와 프로그래밍에 대한 지식 수준은 이 포럼에 있는 대부분의 사람들보다 훨씬 높습니다.

성능을 희생시키면서 사실 이것은 그다지 관련성이 없습니다. 물론 당신이 일중 거래 전략의 일부로 파이퍼를 작성하는 작업이 없다면 분석에 5-30분을 소비하는 것이 가장 중요한 것은 아닙니다. 이다.

글쎄, 게임 자체에 관한 것뿐만 아니라 Python의 성능은 인간 플레이어와 StarCraft2를 플레이하기에 충분합니다.
 
막심 드미트리예프스키 :

당신은 당신 자신이 말도 안되는 것을 생각해 냈고 이제 당신도 그것을 조금 질투합니다.

그래 괜찮아 괜찮아... 누구나 다 겪어야 할 일

 
고비치 :

그래 괜찮아 괜찮아... 누구나 다 겪어야 할 일

무엇을 통해? 다 같이 끌고 가지 마세요..))

파이썬에서 행렬과 MO로 작업하는 것이 더 쉽고 배기 변형이 적을수록 더 많다고 위에서 썼습니다.

 
막심 드미트리예프스키 :

무엇을 통해? 다 같이 끌고 가지 마세요..))

파이썬에서 행렬과 MO로 작업하는 것이 더 쉽고 배기 변형이 적을수록 더 많다고 위에서 썼습니다.

예, 모든 것이 괜찮습니다. 모든 것이 멋지지만 정죄하지 않습니다. 반대로 격려하고 부러워합니다. 방금 감동했습니다.

막심 드미트리예프스키 :

자신이 쓴 것처럼 (조건부) 신경망을 통해 모든 지표를 얻을 수 있습니다. 더 강력한 언어로 전환하고 단순히 가격 기록을 다운로드하는 것은 습관의 문제로 남아 있습니다.

새해 전날 밤에 나무 아래에서 선물을 기다리는 것처럼 신경망은 무엇이든 할 수 있고 Python에서는 pip를 통해 라이브러리를 로드하고 몇 줄만 작성하는 것으로 충분합니다. 최고다!

 
고비치 :

새해 전날 밤에 나무 아래에서 선물을 기다리는 것처럼 신경망은 무엇이든 할 수 있고 Python에서는 pip를 통해 라이브러리를 로드하고 몇 줄만 작성하는 것으로 충분합니다. 최고다!

이것은 논의되지 않았으며 괴짜가 될 필요성을 부정하지 않는다는 것이 분명합니다.

적응력에 대해 .. 4년이 당신의 주제에서 날아갔지만 조건부 확률을 시도하십시오

http://setosa.io/conditional/

frekksionistsky 와 달리 ... 어, 주파수 접근 방식을 사용하면 적응할 수 있습니다. 분포 정렬은 약간의 지연이 있지만 이벤트 빈도가 충분하면 현재 감정에서 정렬이 매우 빠르게 발생합니다.

Conditional probability explained visually
  • setosa.io
P(|) = {{ pOfBGivenA | number:3}} {{ pOfBGivenA * 100 | number:1}}% If we have a ball and we know it hit the shelf, there's a {{ pOfBGivenA * 100 | number:1}}% chance it also hit the shelf. P(|) = {{ pOfAGivenB | number:3}} {{...
 
막심 드미트리예프스키 :

이것은 논의되지 않았으며 괴짜가 될 필요성을 부정하지 않는다는 것이 분명합니다.

적응력에 대해 .. 4년이 당신의 주제에서 날아갔지만 조건부 확률을 시도하십시오

http://setosa.io/conditional/

frekksionistsky 와 달리 ... 어, 주파수 접근 방식을 사용하면 적응할 수 있습니다. 분포 정렬은 약간의 지연이 있지만 이벤트 빈도가 충분하면 현재 감정에서 정렬이 매우 빠르게 발생합니다.

그것은 과거의 삶에 있었고 질문은 실제로 적응에 관한 것이 아니라 성배 에 대해 칠면조 자체가 어떻게 든 매개 변수를 변경하고 미래를 예측하지 않으면 아무도 필요하지 않지만 녹색이었습니다.

 
고비치 :

그것은 과거의 삶에 있었고, 질문은 실제로 적응에 관한 것이 아니라 성배에 대해, 칠면조 자체가 어떻게 든 매개 변수를 변경하고, 미래를 예측하지 않으면 아무도 그것을 필요로하지 않지만 나는 녹색이었습니다.

당신은 지금 무슨 색입니까? 무엇을 배웠습니까, 무엇을 이해 했습니까?

 
파르하트 구자이로프 :

여기에서 Python은 NN/ML을 위한 기성 도구로 간주되며 AI 연구(학생용)에 대한 거의 모든 교육 자료는 이제 Python 프레임워크로 제공됩니다.

StarCraft2용 봇은 게임 개발자가 작성한 것이 아니라 여러분과 저와 같은 열성팬이 작성했습니다. 물론 주제 자체와 프로그래밍에 대한 지식 수준은 이 포럼에 있는 대부분의 사람들보다 훨씬 높습니다.

실제로 성능 측면에서 이것은 그다지 관련성이 없습니다. 물론 하루 중 거래 전략의 일부로 파이퍼 작성 작업이 있는 경우가 아니라면 분석에 5-30분을 소비하는 것이 가장 중요한 것은 아닙니다. .

글쎄, 게임 자체에 관한 것뿐만 아니라 Python의 성능은 인간 플레이어와 StarCraft2를 플레이하기에 충분합니다.

게임이 거래에 적용하려고 하는 RL을 사용한다는 것을 추가하는 것을 잊었습니다.

11:50 :))


 
막심 드미트리예프스키 :

게임이 거래에 적용하려고 하는 RL을 사용한다는 것을 추가하는 것을 잊었습니다.

11:50 :))

이것은 훌륭하다! 나는 강에도 이미 패키지가 있습니다.

 

얘들아! 누군가 한 달 동안 자유 시간을 갖고 프로그래밍을 하느라 손이 간지럽다면 월 5~15%의 수익을 올릴 수 있는 방법을 알려드릴 수 있습니다. UTB는 이혼이 아니며 농담이 아닙니다.

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사유: