harmonik ticareti - sayfa 314

 

son mesajını görmedim

=======================

yeni bir başlangıç yapalım

deseni seçin =8 Dragon,4PointPattern, 5-0,ABCD kullanırsak

1,2,3 - veya 27 desenin tümünü kullanırsak desen =7 seçin

Dosyalar:
 

Şimdi Tamam olmalı

zup_v134rev02.mq4

Dosyalar:
 
poruchik:
son mesajını görmedim

=======================

yeni bir başlangıç yapalım

deseni seçin =8 Dragon,4PointPattern, 5-0,ABCD kullanırsak

1,2,3 - veya 27 desenin tümünü kullanırsak desen =7 seçin

Üzgünüm, söylemeyi unuttum. Artık bu değiştirilmiş sürümde seçili deseni kullanamazsınız. Bunun yerine kullanabilirsiniz

bölüm 3 garnitür

----------------------

extern bool SearchSharkPatterns = true;

extern bool SearchCypherPatterns = true;

extern bool Search5_0Patterns = true;

extern bool SearchABCDPatterns = true;

Kullanıcı dostu hale getirmek için void _Gartley(string _Depth, int Depth) işlevini baştan yeniden yazmak zorunda kaldım.

Bu, desen araması yapan işlevdir.

 

tamam yarın görüşürüz

 

Yarın saat 19.00'da (gmt+2 ) kalıplarınızı koda nasıl ekleyeceğinizi göstereceğim.

 

Minsk şimdi 22.43

 

Bu, orijinal koddan birkaç satırdır (void _Gartley işlevi )

while (k < maxPeak-5 && (aXABCD[D] < bartoD+2 || patternInfluence==2))

{

aXABCD[X] = aNumBarPeak[k + 4];

aXABCD[A] = aNumBarPeak[k + 3];

aXABCD = birNumBarPeak[k + 2];

aXABCD[C] = aNumBarPeak[k + 1];

aXABCD[D] = aNumBarPeak[k];

vBullBear = "";

vNamePattern = "";

if (Özel Desen<2)

{

tangensXB=(zz[aXABCD]-zz[aXABCD[X]])/(aXABCD[X]-aXABCD);

if (zz[aXABCD[C]]>zz[aXABCD[D]] && (zz[aXABCD]+(aXABCD-aXABCD[D])*tangensXB)>zz[aXABCD[D]])

{

vBullBear = vBull;

}

else if (zz[aXABCD[C]]<zz[aXABCD[D]] && (zz[aXABCD]+(aXABCD-aXABCD[D])*tangensXB)<zz[aXABCD[D]])

{

vBullBear = vBear;

}

if (StringLen(vBullBear)>0)

{

// îïðåäåëÿåì ðåòðåñìåíòû

retXB = (zz[aXABCD[A]] - zz[aXABCD]) / (zz[aXABCD[A]] - zz[aXABCD[X]] + vDelta0);

retAC = (zz[aXABCD[C]] - zz[aXABCD]) / (zz[aXABCD[A]] - zz[aXABCD] + vDelta0);

retBD = (zz[aXABCD[C]] - zz[aXABCD[D]]) / (zz[aXABCD[C]] - zz[aXABCD] + vDelta0);

if ((zz[aXABCD[A]]>zz[aXABCD[C]] && vBullBear == vBull) || (zz[aXABCD[A]]<zz[aXABCD[C]] && vBullBear == vBear)) retXD = (zz[aXABCD[A]] - zz[aXABCD[D]]) / (zz[aXABCD[A]] - zz[aXABCD[X]] + vDelta0);

else retXD = (zz[aXABCD[C]] - zz[aXABCD[D]]) / (zz[aXABCD[C]] - zz[aXABCD[X]] + vDelta0);

Ve bu benim değiştirilmiş kodum

while (k < maxPeak-5 && (aXABCD[D] < bartoD+2 || patternInfluence==2))

{

aXABCD[X] = aNumBarPeak[k + 4];

aXABCD[A] = aNumBarPeak[k + 3];

aXABCD = birNumBarPeak[k + 2];

aXABCD[C] = aNumBarPeak[k + 1];

aXABCD[D] = aNumBarPeak[k];

vBullBear = "";

vNamePattern = "";

dotX=zz[aXABCD[X]];

dotA=zz[aXABCD[A]];

dotB=zz[aXABCD];

dotC=zz[aXABCD[C]];

dotD=zz[aXABCD[D]];

retXB=(dotA - dotB) / (dotA - dotX + vDelta0);

retAC=(dotC - dotB) / (dotA - dotB + vDelta0);

retBD=(dotC - dotD) / (dotC - dotB + vDelta0);

retXD=(dotA - dotD) / (dotA - dotX + vDelta0);

retXC=(dotA - dotC) / (dotA - dotX + vDelta0); //Şifre Kalıpları

AB=MathAbs(dotA-dotB);

CD=MathAbs(dotC-dotD);

AC=MathAbs(dotA-dotC);

BD=MathAbs(dotB-dotD);

if(currentDTime==0) currentDTime=Zaman[aXABCD[D]];

bulunanPatternDTime=Zaman[aXABCD[D]];

desenDotC=noktaC;

searchClassicalPatterns=false;

searchSharkPatterns=yanlış;

searchCypherPatterns=yanlış;

search5_0Patterns=yanlış;

araABCDDesenler=yanlış;

if((dotA > dotX && dotB > dotX && dotB dotB && dotC < dotA && dotD < dotB)|| (dotA < dotX && dotB dotA && dotC dotA && dotD > dotB))searchClassicalPatterns=true;

else if((dotA > dotX && dotB > dotX && dotB dotB && dotC > dotA && dotD < dotB)|| (dotA < dotX && dotB dotA && dotC < dotB && dotC dotB)){searchSharkPatterns=true; searchCypherPatterns=true;}

else if((dotA > dotX && dotB < dotX && dotB dotB && dotC > dotA && dotD > dotB)|| (dotA dotX && dotB > dotA && dotC < dotB && dotC < dotA && dotD < dot0)search5_

else if((dotB dotB && dotC < dotA && dotD dotA && dotC dotA && dotD > dotB))searchABCDPatterns=true;

//KLASİK GARTLEY DESENLERİ ARAYIN

if(searchClassicalPatterns==true)

{

if(dotA > dotX && dotB > dotX && dotB dotB && dotC < dotA && dotD < dotB)

{

vBullBear="Boğa";

}

if(dotA < dotX && dotB dotA && dotC dotA && dotD > dotB)

{

vBullBear="Ayı";

}

// Gartley Arama Başlat

if (retAC >= 0.382*min_DeltaGartley && retAC <= 0.886*max_DeltaGartley && retXD < 1.000 && retXD = 1.270*min_DeltaGartley && retBD =0.618*min_DeltaGartley && retXB <= 0.618*max_Del)

{

vNamePattern="Gartley";

PriceD_XD=dotA-0.786*(dotA-dotX);

FiyatD_BD=noktaC-1.618*(noktaC-noktaB);

if (vBullBear=="Boğa")

{

if(MathMax(FiyatD_XD,FiyatD_BD)==FiyatD_XD)

{

LevelForDmin = dotA-0.786*min_DeltaGartley*(dotA-dotX);

LevelForDmax = dotA-0.786*max_DeltaGartley*(dotA-dotX);

}

else if(MathMax(FiyatD_XD,FiyatD_BD)==FiyatD_BD)

{

LevelForDmin = dotC-1.618*min_DeltaGartley*(dotC-dotB);

LevelForDmax = dotC-1.618*max_DeltaGartley*(dotC-dotB);

}

}

if (vBullBear=="Ayı")

{

if(MathMin(FiyatD_XD,FiyatD_BD)==FiyatD_XD)

{

LevelForDmin = dotA-0.786*min_DeltaGartley*(dotA-dotX);

LevelForDmax = dotA-0.786*max_DeltaGartley*(dotA-dotX);

}

else if(MathMin(FiyatD_XD,FiyatD_BD)==FiyatD_BD)

{

LevelForDmin = dotC-1.618*min_DeltaGartley*(dotC-dotB);

LevelForDmax = dotC-1.618*max_DeltaGartley*(dotC-dotB);

}

}

}// Gartley Arama Sonu

 
poruchik:
Minsk şimdi 22.43

21.:47 burada

 

dotX=zz[aXABCD[X]];

dotA=zz[aXABCD[A]];

dotB=zz[aXABCD];

dotC=zz[aXABCD[C]];

dotD=zz[aXABCD[D]];

X, A, B, C & D noktalarıdır

 

retXB=(dotA - dotB) / (dotA - dotX + vDelta0);

retAC=(dotC - dotB) / (dotA - dotB + vDelta0);

retBD=(dotC - dotD) / (dotC - dotB + vDelta0);

retXD=(dotA - dotD) / (dotA - dotX + vDelta0);

retXB, retAC, retBD, retXD fib düzeltmeleridir