Programcılar!!! - sayfa 3

 
Vladislav Andruschenko :


bir ustam vardı



48 kb RAM --- sonunda duman) - ve bu yeterliydi) BASIC'ten RUN ve CIRCLE operatörünü hatırlıyorum (bir çeşit)
 
Vladislav Andruschenko :


bir ustam vardı


Teyp kaydedicimin, bu kasette yeni programlanmış ve kaydedilmiş oyunlarım ile bir kaseti çiğnediği başka bir vakayı hatırlıyorum. Ama bu durumda yedek kasetim vardı)) Bu nedenle, çocukluktan beri yedekleme yapma alışkanlığı.
 

Bilgilerime Quorum (zx spektrum işletim sistemi) olan bilgisayarlarda başladım. İşin garibi, SSCB'de bilgisayarların spor mağazalarında satılmasıydı (bilgisayar mağazası kavramı yoktu) Annem böyle bir mağazada satıcı olarak çalıştığı için. Quorum'u aldım, teypten yüklediler, kafayı hatasız yüklenecek şekilde ayarlamayı başardılar. Birçok kez oyun çubuklarının nasıl kırıldığını duydum, AMA bir kez kendi gözlerimle görmeyi başardım. Şimdi hatırladığım kadarıyla karate oynuyorduk. Ve orada, kazanmak için her zaman zıplamalısınız (joystick yukarı). Böylece bir arkadaş o kadar unutuldu ki, zıplamak sürekli aptalca kontrol çubuğunu kırdı ve sonra kendisi şoktaydı. O zamanların grafikleri insanlara bunu yaptı, 256x256. Ve şimdi ..... ve daha da fazlası !!!!

Ve evet, BASIC'te program yazma meselesiydi, her satırın bir numarası vardı, 10 satırdan sonra numaralandırmak gerekiyordu, kodu programın ortasına eklemek gerektiğinde, genellikle eklenirdi ağlar arasında. BASIC'te programlama için ilk koşullardan biri :-)

 
Mihail Marchukajtes :

Bilgilerime Quorum (zx spektrum işletim sistemi) olan bilgisayarlarda başladım. İşin garibi, SSCB'de bilgisayarların spor mağazalarında satılmasıydı (bilgisayar mağazası kavramı yoktu) Annem böyle bir mağazada satıcı olarak çalıştığı için. Quorum'u aldım , teypten yüklediler, kafayı hatasız yüklenecek şekilde ayarlamayı başardılar . Birçok kez oyun çubuklarının nasıl kırıldığını duydum, AMA bir kez kendi gözlerimle görmeyi başardım. Şimdi hatırladığım kadarıyla karate oynuyorduk. Ve orada, kazanmak için her zaman zıplamanız gerekiyordu (joystick yukarı). Böylece bir arkadaş o kadar unutuldu ki, zıplamak sürekli aptalca kontrol çubuğunu kırdı ve sonra kendisi şoktaydı. O zamanların grafiklerinin insanlara yaptığı şey buydu, 256x256. Ve şimdi ..... ve daha da fazlası !!!!

Ve evet, BASIC'te program yazma meselesiydi, her satırın bir numarası vardı, 10 satırdan sonra numaralandırmak gerekiyordu, kodu programın ortasına eklemek gerektiğinde, genellikle eklenirdi ağlar arasında. BASIC'te programlama için ilk koşullardan biri :-)

"Mafonun kafasını bükün" sırf bu yüzden öğrendim ve öğrendim. Bu arada, bu becerinin müzikli kasetler için de faydalı olduğu ortaya çıktı))

Ve joystick'im bir kereden fazla mavi bantla geri sarılmıştı))

 

Evet, evet, tüm inekler burada toplandı.

Önce ticaret yapabilmeniz ve sonra programlayabilmeniz gerekir. Burada öğrenecek bir şey yok ve korkmaya gerek yok, Bir kere ve herkes için!

Ayakkabıcılar bile programlamayı biliyor.

 
Petros Shatakhtsyan :

Evet, evet, tüm inekler burada toplandı.

Önce ticaret yapabilmeniz ve sonra programlayabilmeniz gerekir. Burada öğrenecek bir şey yok ve korkmana gerek yok, Ras ve Her Şey.

Ayakkabıcılar bile programlamayı biliyor.

Ve sonra ZX Spectrum'a sahip olmayan bir adam ortaya çıktı))

Bu nedenle, program değil, ticaret yapabilmesi gerekiyordu))

 
Sergey Basov :

Ve sonra ZX Spectrum'a sahip olmayan bir adam ortaya çıktı))

Bu nedenle, program değil, ticaret yapabilmesi gerekiyordu))


Bu yıllarda (~ 1987) yanılmıyorsam, televizyona anten jakı üzerinden bağlı bir "Kristal" vardı. BASIC'te "Underwater Fights" oyununu yaptım.

Ve ondan önce, çağımızdan bile önce, 3. yılda Minsk-32 bilgisayarında delikli bant ve Algol 68 ile çalıştı.

 
Petros Shatakhtsyan :

Ayakkabıcılar bile programlamayı biliyor.


ancak tüm programcılar ayakkabıların nasıl onarılacağını bilmiyor)
 
Petros Shatakhtsyan :


Bu yıllarda (~ 1987) yanılmıyorsam, televizyona anten jakı üzerinden bağlı bir "Kristal" vardı. BASIC'te "Underwater Fights" oyununu yaptım.

Ve ondan önce, çağımızdan bile önce, 3. yılda Minsk-32 bilgisayarında delikli bant ve Algol 68 ile çalıştı.


ErNIIMM. Enstitünün avlusundaki "Sibernetik Ana" heykelini hatırlıyorum :(
 
Ve yine de, zaten enstitüde, UMK'yı programladık, kim bilir .... Makine kodlarında yazdık, beynimiz tüm hızıyla çalışıyordu. Laboratuvarlar çok zordu. Çalışan bir sürüm bulana kadar programlar tamamen yeniden yazılmıştır. Hatırlamak korkutucu :-)