MQL4 ve MQL5 ile ilgili herhangi bir acemi sorusu, algoritmalar ve kodlar hakkında yardım ve tartışma - sayfa 981

 
jaffer wilson :

@ Artyom Trishkin

Lütfen soruma cevap verir misin? Bence kimsenin umurunda değil.

Sorunuzu burada sormayı deneyin:

Пользовательские символы. Ошибки, баги, вопросы, предложения.
Пользовательские символы. Ошибки, баги, вопросы, предложения.
  • 2019.02.23
  • www.mql5.com
Так как тема достаточна обширна, решил, что стоит выделить её в отдельное обсуждение...
 

Merhaba.

Acemiyim ve ilk sorunum derleme neden hata veriyor? Nasıl düzeltilir?

//+------------------------------------------- --------------------+
//| benim var1.mq4 |
#property telif hakkı "Telif hakkı 2019, MetaQuotes Software Corp."
#özellik bağlantısı "https://www.mql5.com"
#özellik sürümü "1.00"
#mülkiyet katı

harici int Sihir = 111;
int SaySat()
//+------------------------------------------- --------------------+
//| uzman başlatma işlevi |
//+------------------------------------------- ------------------+
int OnInit()
{
dönüş(INIT_SUCCESSED);
}
//+------------------------------------------- --------------------+
//| Uzman başlatmasızlaştırma işlevi |
//+------------------------------------------- --------------------+
geçersiz OnDeinit(const int nedeni)
{
}
//+------------------------------------------- --------------------+
//| Uzman onay işlevi |
//+------------------------------------------- --------------------+
geçersiz OnTick()
{
{
intcount=0;

for(int i = OrdersTotal() - 1; i >= 0; i--)
{
if(OrderSelect(i, SELECT_BY_POS, MODE_TRADES))
{
if(OrderSymbol() == Symbol() && OrderMagicNumber() == Magic && OrderType() == OP_SELL)
say++;
}
}
dönüş;
}
}

//+------------------------------------------- --------------------+

'int' - noktalı virgül benim var1.mq4 13 1'imi bekliyordu

1 hata(lar), 0 uyarı(lar) 2 1


Открой новые возможности в MetaTrader 5 с сообществом и сервисами MQL5
Открой новые возможности в MetaTrader 5 с сообществом и сервисами MQL5
  • www.mql5.com
Задавайте вопросы по техническому анализу, обсуждайте торговые системы и улучшайте свои навыки программирования торговых стратегий на языке MQL5. Общайтесь и обменивайтесь опытом на форуме с трейдерами всего мира и помогайте ответами новичкам — наше сообщество развивается вместе с вами. Хочу собрать ПК для работы с МТ 5, что посоветуете и...
 
petrovich1 :

Merhaba.

Acemiyim ve ilk sorunum derleme neden hata veriyor? Nasıl düzeltilir?

//+------------------------------------------- --------------------+

Lütfen kodu doğru şekilde yapıştırın:


 
Tünaydın. Çizgileri sağa uzatmadan fibo nesnesi ( OBJ_FIBO ) mt-4'te çizilemez. OBJPROP_RAY_RIGHT parametresinin değiştirilmesi, ışını hala tamamen sağa doğru çeker. Ayrıca, ders kitabındaki eğitim senaryosu da aynı şekilde davranır. Segment olarak OBJPROP_RAY ile değiştirmeye çalıştım, yardımcı olmuyor. Neler olduğunu açıklayabilirsen. Şimdiden teşekkür ederim.
 
Sergey Fionin :
Tünaydın. Çizgileri sağa uzatmadan fibo nesnesi ( OBJ_FIBO ) mt-4'te çizilemez. OBJPROP_RAY_RIGHT parametresinin değiştirilmesi, ışını hala tamamen sağa doğru çeker. Ayrıca, ders kitabındaki eğitim senaryosu da aynı şekilde davranır. Segment olarak OBJPROP_RAY ile değiştirmeye çalıştım, yardımcı olmuyor. Neler olduğunu açıklayabilirsen. Şimdiden teşekkür ederim.

Gerçek şu ki MT4 MT5 değildir ve eğer kod derlenirse bu çalışacağı anlamına gelmez.

 
Alexey Viktorov :

Gerçek şu ki MT4 MT5 değildir ve eğer kod derlenirse bu çalışacağı anlamına gelmez.

Anladım. İşte bu yüzden OBJPROP_RAY_RIGHT aracılığıyla "Nesnenin devamı sağda" ayarının MT-4'te ( OBJ_FIBO ) için gerçekten işe yarayıp yaramadığını soruyorum . Bir komut dosyası örneği, mt-4 için bir ders kitabından alınmıştır.

#property strict 
//--- описание 
#property description "Скрипт строит графический объект \"Уровни Фибоначчи\"." 
#property description "Координаты точек привязки задаются в процентах от" 
#property description "размеров окна графика." 
//--- покажем окно входных параметров при запуске скрипта 
#property script_show_inputs 
//--- входные параметры скрипта 
input string           InpName= "FiboLevels" ;       // Имя объекта 
input int              InpDate1= 10 ;               // Дата 1-ой точки в % 
input int              InpPrice1= 65 ;               // Цена 1-ой точки в % 
input int              InpDate2= 90 ;               // Дата 2-ой точки в % 
input int              InpPrice2= 85 ;               // Цена 2-ой точки в % 
input color            InpColor= clrRed ;           // Цвет объекта 
input ENUM_LINE_STYLE InpStyle= STYLE_DASHDOTDOT ; // Стиль линии 
input int              InpWidth= 1 ;                 // Толщина линии 
input bool             InpBack= false ;             // Объект на заднем плане 
input bool             InpSelection= true ;         // Выделить для перемещений 
input bool             InpRayRight= false ;         // Продолжение объекта вправо 
input bool             InpHidden= true ;             // Скрыт в списке объектов 
input long             InpZOrder= 0 ;               // Приоритет на нажатие мышью 
//+------------------------------------------------------------------+ 
//| Cоздает "Уровни Фибоначчи" по заданным координатам               | 
//+------------------------------------------------------------------+ 
bool FiboLevelsCreate( const long             chart_ID= 0 ,         // ID графика 
                       const string           name= "FiboLevels" , // имя объекта 
                       const int              sub_window= 0 ,       // номер подокна  
                       datetime               time1= 0 ,           // время первой точки 
                       double                 price1= 0 ,           // цена первой точки 
                       datetime               time2= 0 ,           // время второй точки 
                       double                 price2= 0 ,           // цена второй точки 
                       const color            clr= clrRed ,         // цвет объекта 
                       const ENUM_LINE_STYLE style= STYLE_SOLID , // стиль линии объекта 
                       const int              width= 1 ,           // толщина линии объекта 
                       const bool             back= false ,         // на заднем плане 
                       const bool             selection= true ,     // выделить для перемещений 
                       const bool             ray_right= false ,   // продолжение объекта вправо 
                       const bool             hidden= true ,       // скрыт в списке объектов 
                       const long             z_order= 0 )         // приоритет на нажатие мышью 
  { 
//--- установим координаты точек привязки, если они не заданы 
   ChangeFiboLevelsEmptyPoints(time1,price1,time2,price2); 
//--- сбросим значение ошибки 
   ResetLastError (); 
//--- создадим "Уровни Фибоначчи" по заданным координатам 
   if (! ObjectCreate (chart_ID,name, OBJ_FIBO ,sub_window,time1,price1,time2,price2)) 
     { 
       Print ( __FUNCTION__ , 
             ": не удалось создать \"Уровни Фибоначчи\"! Код ошибки = " , GetLastError ()); 
       return ( false ); 
     } 
//--- установим цвет 
   ObjectSetInteger (chart_ID,name, OBJPROP_COLOR ,clr); 
//--- установим стиль линии 
   ObjectSetInteger (chart_ID,name, OBJPROP_STYLE ,style); 
//--- установим толщину линии 
   ObjectSetInteger (chart_ID,name, OBJPROP_WIDTH ,width); 
//--- отобразим на переднем (false) или заднем (true) плане 
   ObjectSetInteger (chart_ID,name, OBJPROP_BACK ,back); 
//--- включим (true) или отключим (false) режим выделения объекта для перемещений 
//--- при создании графического объекта функцией ObjectCreate, по умолчанию объект 
//--- нельзя выделить и перемещать. Внутри же этого метода параметр selection 
//--- по умолчанию равен true, что позволяет выделять и перемещать этот объект 
   ObjectSetInteger (chart_ID,name, OBJPROP_SELECTABLE ,selection); 
   ObjectSetInteger (chart_ID,name, OBJPROP_SELECTED ,selection); 
//--- включим (true) или отключим (false) режим продолжения отображения объекта вправо 
   ObjectSetInteger (chart_ID,name, OBJPROP_RAY_RIGHT ,ray_right); 
//--- скроем (true) или отобразим (false) имя графического объекта в списке объектов 
   ObjectSetInteger (chart_ID,name, OBJPROP_HIDDEN ,hidden); 
//--- установи приоритет на получение события нажатия мыши на графике 
   ObjectSetInteger (chart_ID,name, OBJPROP_ZORDER ,z_order); 
//--- успешное выполнение 
   return ( true ); 
  } 
//+------------------------------------------------------------------+ 
//| Задает количество уровней и их параметры                         | 
//+------------------------------------------------------------------+ 
bool FiboLevelsSet( int              levels,             // количество линий уровня 
                   double           &values[],         // значения линий уровня 
                   color            &colors[],         // цвет линий уровня 
                   ENUM_LINE_STYLE &styles[],         // стиль линий уровня 
                   int              &widths[],         // толщина линий уровня 
                   const long       chart_ID= 0 ,         // ID графика 
                   const string     name= "FiboLevels" ) // имя объекта 
  { 
//--- проверим размеры массивов 
   if (levels!= ArraySize (colors) || levels!= ArraySize (styles) || 
      levels!= ArraySize (widths) || levels!= ArraySize (widths)) 
     { 
       Print ( __FUNCTION__ , ": длина массива не соответствует количеству уровней, ошибка!" ); 
       return ( false ); 
     } 
//--- установим количество уровней 
   ObjectSetInteger (chart_ID,name, OBJPROP_LEVELS ,levels); 
//--- установим свойства уровней в цикле 
   for ( int i= 0 ;i<levels;i++) 
     { 
       //--- значение уровня 
       ObjectSetDouble (chart_ID,name, OBJPROP_LEVELVALUE ,i,values[i]); 
       //--- цвет уровня 
       ObjectSetInteger (chart_ID,name, OBJPROP_LEVELCOLOR ,i,colors[i]); 
       //--- стиль уровня 
       ObjectSetInteger (chart_ID,name, OBJPROP_LEVELSTYLE ,i,styles[i]); 
       //--- толщина уровня 
       ObjectSetInteger (chart_ID,name, OBJPROP_LEVELWIDTH ,i,widths[i]); 
       //--- описание уровня 
       ObjectSetString (chart_ID,name, OBJPROP_LEVELTEXT ,i, DoubleToString ( 100 *values[i], 1 )); 
     } 
//--- успешное выполнение 
   return ( true ); 
  } 
//+------------------------------------------------------------------+ 
//| Перемещает точку привязки "Уровней Фибоначчи"                    | 
//+------------------------------------------------------------------+ 
bool FiboLevelsPointChange( const long    chart_ID= 0 ,         // ID графика 
                           const string name= "FiboLevels" , // имя объекта 
                           const int     point_index= 0 ,     // номер точки привязки 
                           datetime      time= 0 ,             // координата времени точки привязки 
                           double        price= 0 )           // координата цены точки привязки 
  { 
//--- если координаты точки не заданы, то перемещаем ее на текущий бар с ценой Bid 
   if (!time) 
      time= TimeCurrent (); 
   if (!price) 
      price= SymbolInfoDouble ( Symbol (), SYMBOL_BID ); 
//--- сбросим значение ошибки 
   ResetLastError (); 
//--- переместим точку привязки 
   if (! ObjectMove (chart_ID,name,point_index,time,price)) 
     { 
       Print ( __FUNCTION__ , 
             ": не удалось переместить точку привязки! Код ошибки = " , GetLastError ()); 
       return ( false ); 
     } 
//--- успешное выполнение 
   return ( true ); 
  } 
//+------------------------------------------------------------------+ 
//| Удаляет "Уровни Фибоначчи"                                       | 
//+------------------------------------------------------------------+ 
bool FiboLevelsDelete( const long    chart_ID= 0 ,         // ID графика 
                       const string name= "FiboLevels" ) // имя объекта 
  { 
//--- сбросим значение ошибки 
   ResetLastError (); 
//--- удалим объект 
   if (! ObjectDelete (chart_ID,name)) 
     { 
       Print ( __FUNCTION__ , 
             ": не удалось удалить \"Уровни Фибоначчи\"! Код ошибки = " , GetLastError ()); 
       return ( false ); 
     } 
//--- успешное выполнение 
   return ( true ); 
  } 
//+------------------------------------------------------------------+ 
//| Проверяет значения точек привязки "Уровней Фибоначчи" и для      | 
//| пустых значений устанавливает значения по умолчанию              | 
//+------------------------------------------------------------------+ 
void ChangeFiboLevelsEmptyPoints( datetime &time1, double &price1, 
                                 datetime &time2, double &price2) 
  { 
//--- если время второй точки не задано, то она будет на текущем баре 
   if (!time2) 
      time2= TimeCurrent (); 
//--- если цена второй точки не задана, то она будет иметь значение Bid 
   if (!price2) 
      price2= SymbolInfoDouble ( Symbol (), SYMBOL_BID ); 
//--- если время первой точки не задано, то она лежит на 9 баров левее второй 
   if (!time1) 
     { 
       //--- массив для приема времени открытия 10 последних баров 
       datetime temp[ 10 ]; 
       CopyTime ( Symbol (), Period (),time2, 10 ,temp); 
       //--- установим первую точку на 9 баров левее второй 
      time1=temp[ 0 ]; 
     } 
//--- если цена первой точки не задана, то сдвинем ее на 200 пунктов ниже второй 
   if (!price1) 
      price1=price2- 200 * SymbolInfoDouble ( Symbol (), SYMBOL_POINT ); 
  } 
//+------------------------------------------------------------------+ 
//| Script program start function                                    | 
//+------------------------------------------------------------------+ 
void OnStart () 
  { 
//--- проверим входные параметры на корректность 
   if (InpDate1< 0 || InpDate1> 100 || InpPrice1< 0 || InpPrice1> 100 ||  
      InpDate2< 0 || InpDate2> 100 || InpPrice2< 0 || InpPrice2> 100 ) 
     { 
       Print ( "Ошибка! Некорректные значения входных параметров!" ); 
       return ; 
     } 
//--- количество видимых баров в окне графика 
   int bars=( int ) ChartGetInteger ( 0 , CHART_VISIBLE_BARS ); 
//--- размер массива price 
   int accuracy= 1000 ; 
//--- массивы для хранения значений дат и цен, которые будут использованы 
//--- для установки и изменения координат точек привязки "Уровней Фибоначчи" 
   datetime date[]; 
   double    price[]; 
//--- выделение памяти 
   ArrayResize (date,bars); 
   ArrayResize (price,accuracy); 
//--- заполним массив дат 
   ResetLastError (); 
   if ( CopyTime ( Symbol (), Period (), 0 ,bars,date)==- 1 ) 
     { 
       Print ( "Не удалось скопировать значения времени! Код ошибки = " , GetLastError ()); 
       return ; 
     } 
//--- заполним массив цен 
//--- найдем максимальное и минимальное значение графика 
   double max_price= ChartGetDouble ( 0 , CHART_PRICE_MAX ); 
   double min_price= ChartGetDouble ( 0 , CHART_PRICE_MIN ); 
//--- определим шаг изменения цены и заполним массив 
   double step=(max_price-min_price)/accuracy; 
   for ( int i= 0 ;i<accuracy;i++) 
      price[i]=min_price+i*step; 
//--- определим точки для рисования "Уровней Фибоначчи" 
   int d1=InpDate1*(bars- 1 )/ 100 ; 
   int d2=InpDate2*(bars- 1 )/ 100 ; 
   int p1=InpPrice1*(accuracy- 1 )/ 100 ; 
   int p2=InpPrice2*(accuracy- 1 )/ 100 ; 
//--- создадим объект 
   if (!FiboLevelsCreate( 0 ,InpName, 0 ,date[d1],price[p1],date[d2],price[p2],InpColor, 
      InpStyle,InpWidth,InpBack,InpSelection,InpRayRight,InpHidden,InpZOrder)) 
     { 
       return ; 
     } 
//--- перерисуем график и подождем 1 секунду 
   ChartRedraw (); 
   Sleep ( 1000 ); 
//--- теперь будем перемещать точки привязки 
//--- счетчик цикла 
   int v_steps=accuracy* 2 / 5 ; 
//--- перемещаем первую точку привязки 
   for ( int i= 0 ;i<v_steps;i++) 
     { 
       //--- возьмем следующее значение 
       if (p1> 1 ) 
         p1-= 1 ; 
       //--- сдвигаем точку 
       if (!FiboLevelsPointChange( 0 ,InpName, 0 ,date[d1],price[p1])) 
         return ; 
       //--- проверим факт принудительного завершения скрипта 
       if ( IsStopped ()) 
         return ; 
       //--- перерисуем график 
       ChartRedraw (); 
     } 
//--- задержка в 1 секунду 
   Sleep ( 1000 ); 
//--- счетчик цикла 
   v_steps=accuracy* 4 / 5 ; 
//--- перемещаем вторую точку привязки 
   for ( int i= 0 ;i<v_steps;i++) 
     { 
       //--- возьмем следующее значение 
       if (p2> 1 ) 
         p2-= 1 ; 
       //--- сдвигаем точку 
       if (!FiboLevelsPointChange( 0 ,InpName, 1 ,date[d2],price[p2])) 
         return ; 
       //--- проверим факт принудительного завершения скрипта 
       if ( IsStopped ()) 
         return ; 
       //--- перерисуем график 
       ChartRedraw (); 
     } 
//--- задержка в 1 секунду 
   Sleep ( 1000 ); 
//--- удалим объект с графика 
   FiboLevelsDelete( 0 ,InpName); 
   ChartRedraw (); 
//--- задержка в 1 секунду 
   Sleep ( 1000 ); 
//--- 
  }
 
 
Sergey Fionin :

Anladım. İşte bu yüzden OBJPROP_RAY_RIGHT aracılığıyla "Nesnenin devamı sağda" ayarının MT-4'te ( OBJ_FIBO ) için gerçekten işe yarayıp yaramadığını soruyorum . Bir komut dosyası örneği, mt-4 için bir ders kitabından alınmıştır.

Yardımı düzenlerken gözden kaçırmış olmaları mümkündür. Sonuçta, mql5 belgelerine göre yönetildi.

 
Merhaba. Bir haftalığına mql dilini öğrenmeye yeni başladım ve şimdi böyle bir mekanizmanın nasıl uygulanacağı konusunda beynimi zorluyorum. Grafikte bir buton var ( OBJ_BUTTON ), butona basıldığında verilen diziden bir sayının sırayla görüntülenmesi için kodda nasıl ve ne yazılmalıdır. Onlar. 2,4,8,16,32,64,128 sayı dizisi vardır. Örneğin, grafikte bir butona tıklıyorum ve bu diziden bir sayı kesinlikle sırayla bir yorumda ekranda görüntülenmelidir. Düğmeye bastım - 2 göründü, bir başkasına bastım - 4 göründü, vb. Ve örneğin ikinci düğmeye tıklandığında bu sayılar ters sırada görünecektir. Çalışan bir kod yazabilirseniz sevincim hiç bitmez)))
 
Ivan Revedzhuk :
Merhaba. Bir haftalığına mql dilini öğrenmeye yeni başladım ve şimdi böyle bir mekanizmanın nasıl uygulanacağı konusunda beynimi zorluyorum. Grafikte bir buton var ( OBJ_BUTTON ), butona basıldığında verilen diziden bir sayının sırayla görüntülenmesi için kodda nasıl ve ne yazılmalıdır. Onlar. 2,4,8,16,32,64,128 sayı dizisi vardır. Örneğin, grafikte bir butona tıklıyorum ve bu diziden bir sayı kesinlikle sırayla bir yorumda ekranda görüntülenmelidir. Düğmeye bastım - 2 göründü, bir başkasına bastım - 4 göründü, vb. Ve örneğin ikinci düğmeye tıklandığında bu sayılar ters sırada görünecektir. Çalışan bir kod yazabilirseniz sevincim hiç bitmez)))
 if ( ObjectGetInteger ( 0 , "name" , OBJPROP_STATE ) == true )
 // Кнопка нажата
// Вывести в Comment какое нужно число 

// Отжать кнопку
ObjectSetInteger ( 0 , " name " , OBJPROP_STATE ) == false

Bir yorumda geçerli sayının ne olduğunu belirlemek için bir grafikle çalışmayla ilgili belgeleri okuyun. Yorumları okumak için bir fonksiyon var.

Veya en basiti, bu sayıyı statik bir değişkene koyun ve onu Comment() içine koyun.

 
Alexey Viktorov :

Bir yorumda geçerli sayının ne olduğunu belirlemek için bir grafikle çalışmayla ilgili belgeleri okuyun. Yorumları okumak için bir fonksiyon var.

Veya en basiti, bu sayıyı statik bir değişkene koyun ve onu Comment() içine koyun.

Cevabın için teşekkürler. Yardımda düğmeye basmanın nasıl kullanılacağını buldum, ancak geri kalan zorlukla. İş sadece bir sayı ile değil, bir tamsayı dizisi ile olacak ve bu diziden 2'den 128'e kadar bir sayıyı görüntülemek için bir düğmeye basmanız gerekiyor. Soru tam olarak nasıl yapılacağı...