MQL4 ve MQL5 ile ilgili herhangi bir acemi sorusu, algoritmalar ve kodlar hakkında yardım ve tartışma - sayfa 435
Ticaret fırsatlarını kaçırıyorsunuz:
- Ücretsiz ticaret uygulamaları
- İşlem kopyalama için 8.000'den fazla sinyal
- Finansal piyasaları keşfetmek için ekonomik haberler
Kayıt
Giriş yap
Gizlilik ve Veri Koruma Politikasını ve MQL5.com Kullanım Şartlarını kabul edersiniz
Hesabınız yoksa, lütfen kaydolun
uyarmak(""); böyle bir senaryo?
Teşekkürler, gerek yok, zaten buldum. Belki birileri işine yarar.
Öyle görünüyor. Buraya ekleme imkanınız var mı?
Lütfen mesajıma bakın. Sorunun ne olduğunu söyle.
https://www.mql5.com/ru/forum/160683/page433#comment_6385422
Lütfen belirli bir soruya yanıt verin. Bollinger'ı yeniden işlemek.
Birkaç çizgi değişti, çizgi çizmiyor. Sorun nedir, logaritmalarda?
Oynaklık formülü https://research-journal.org/social/analiz-razlichnyx-metodov-ocenki-istoricheskoj-volatilnosti-dlya-opcionnoj-torgovli/
2018.01.26 16:40:03.920 BS_Bands_TRO USDJPY,H1: 'BS_Bands_TRO.mq4' (206.32) içinde sıfır bölme
İyi akşamlar! Ve yine yardım için buradayım. Uzman Danışmanım, dosyayı okuyan ve farklı koşullara göre hemen farklı grafik nesneleri oluşturan OnInit'teki ana İşleve sahiptir. Grafikte ayrıca düğmeler vardır, tıklandığında, örneğin metin etiketleri gibi bu nesneleri silme işlevi çalışır. Düğmeye bastıktan sonra metin etiketlerinin silinmesini, düğme bırakıldığında, tüm nesneleri tamamen oluşturacak olan İşlevin tamamını değil, yalnızca metin etiketlerini oluşturacak şekilde nasıl yapabilirim. Aklıma gelen tek şey, bir dosyayı açma ve okuma ile ilgili tüm eylemlerle her nesne türü için ayrı ayrı ana işlevin bir analogunu oluşturmaktır, ancak bir tür akıllı çözüm kullanmak istiyorum ama yapmıyorum. hangisini ve nasıl, ana işlevde veya işlev düğmelerinde biliyor musunuz?
İyi akşamlar! Ve yine yardım için buradayım. My Expert Advisor, OnInit'te dosyayı okuyan ve farklı koşullara göre hemen farklı grafik nesneleri oluşturan tek İşleve sahiptir. Grafikte ayrıca düğmeler vardır, tıklandığında, örneğin metin etiketleri gibi bu nesneleri silme işlevi çalışır. Düğmeye bastıktan sonra metin etiketlerinin silinmesini, düğme bırakıldığında, tüm nesneleri tamamen oluşturacak olan İşlevin tamamını değil, yalnızca metin etiketlerini oluşturacak şekilde nasıl yapabilirim. Programlama "seviyem" ve temel bilgi eksikliğim ile akla gelen tek şey, bir dosyayı açma ve okuma ile ilgili tüm eylemlerle birlikte her nesne türü için ayrı ayrı bir işlev yazmaktır, ancak bir tür kullanmak istiyorum. akıllı çözüm, ama hangisi ve nasıl bilmiyorum; ve işlevin kendisinde veya düğme işlevlerinde nerede?
Bir "kulibin" evrensel bir alet, bir balta, bir çapa, bir tırpan ve bir tırmık yapmaya çalıştı ... Hepsi bir arada .... Sonuç tahmin edilebilir.
Bir "kulibin" evrensel bir alet, bir balta, bir çapa, bir tırpan ve bir tırmık yapmaya çalıştı ... Hepsi bir arada .... Sonuç tahmin edilebilir.
Teşekkürler!) Cevabınızdan, her nesne türü için ayrı bir işlev oluşturulması gerektiği sonucuna vardım. Dosyayı okumak için ana işlevin while döngüsünde yuvalanmış nesneleri oluşturmak için işlevleri ayrı ayrı çalıştırmanın bir şekilde yapılabileceğini düşündüm. Belki Anahtarı?
Bayraklar hakkında bilgin var mı? İlk olarak, tüm bayraklar kaldırılır. İşlev görür - tüm bayraklar hazır - ve her şeyi oluşturur. Düğmeye basıyoruz, orada bir şey kaldırılıyor ve ilgili bayrak indiriliyor. Düğmeye basarsınız - program görür - eğer (bayrak atlanırsa) - ve parçayı oluşturur. Birçok bayrağınız olabilir. Bu kadar. Bayrak nedir - tahmin et ne oldu? Peki, sen bir yazılım mühendisisin. Ve kim bayraklar ve diziler hakkında çok az şey duydu - bu kodlayıcılar = teknisyenler.
Bayraklar değişkendir. Veya bool: false=omitted, true=yükseltilmiş veya int - o zaman aynı anda bir sayıda birçok işaret vardır: 0 - tüm işaretler atlanır, 1=birinci yükseltilir, 2=saniye yükseltilir, 3=birinci ve ikinci yükseltilir , 4=üçüncü yükseltilir, 5= 3. ve 1. yukarı, 6=3. ve 2. yukarı, 7=1., 2., 3. yukarı, 8=4. yukarı.... Peki, ikili. Ve nasıl öğrenilir?