MQL4 ve MQL5 ile ilgili herhangi bir acemi sorusu, algoritmalar ve kodlar hakkında yardım ve tartışma - sayfa 140
Alım-satım fırsatlarını kaçırıyorsunuz:
- Ücretsiz alım-satım uygulamaları
- İşlem kopyalama için 8.000'den fazla sinyal
- Finansal piyasaları keşfetmek için ekonomik haberler
Kayıt
Giriş yap
Gizlilik ve Veri Koruma Politikasını ve MQL5.com Kullanım Şartlarını kabul edersiniz
Hesabınız yoksa, lütfen kaydolun
düşünüyorum
silme hakkında
int i= 0 ,limit= 100 ;
while (i<limit)
{
if ( ChartNext (Chart_ID)< 0 ) break ;
ChartClose ( ChartNext (Chart_ID));
i++;
}
İyi şanslar. Daha sonra kullanıcı, programınızın çalışan bir danışmanla çizelgeyi çivilediği gerçeği için size teşekkür edecektir. Konuşmanın ne hakkında olduğunu okumadan mı yazıyorsunuz?
Haydi,
ve bu satırların başlatıldığı grafiği silmez,
Okudum.
Haydi,
ve bu satırların başlatıldığı grafiği silmez,
Okudum.
Sonra tekrardan:
Ticaret, otomatik ticaret sistemleri ve ticaret stratejilerinin test edilmesi hakkında forum
MQL4, yardım ve algoritmalar ve kodlar hakkında herhangi bir acemi sorusu
DVlad , 2017.03.05 06:31
Merhaba.
Linux kullanıyorum. MT4'te birkaç döviz çifti açıktır - 10'a kadar. MQL4 dilini kullanarak grafik sekmelerini belirli bir sırayla nasıl düzenleyebilirim?
Profillerle çalışmak, 1_MQL4.pdf'i incelemek, İnternet hiçbir şey vermedi.
Saygılarımla, Vladimir
Windows'ta bile sekmeleri mql4 kullanarak sıralayamazsınız.
Tabloları yalnızca ihtiyacınız olan sırayla açabilir ve üzerlerine istediğiniz şablonları yükleyebilirsiniz.
Lütfen bana, OBJPROP_XDISTANCE piksellerine bağlanmadan, ekranın ortasına bir grafik nesneyi nasıl yerleştireceğimi söyleyin?
Nesneler ya ekran piksellerine ya da zaman çubuğuna eklenir. Koordinatları ekrana getirmek için, nesne grafik kaydırılırken yerinde kalır, eğer bir çubuk zamanına kadar ise, ekran kaydırılırken nesne bu çubuğun arkasına hareket eder.
İkisinden birini seçin.
Nesneler ya ekran piksellerine ya da zaman çubuğuna eklenir. Koordinatları ekrana getirmek için, nesne grafik kaydırılırken yerinde kalır, eğer bir çubuk zamanına kadar ise, ekran kaydırılırken nesne bu çubuğun arkasına hareket eder.
İkisinden birini seçin.
OBJPROP_XDISTANCE için ekranın ortasında hangi pikselin olacağını hesaplamak mümkün mü?
Bu, ekranın ortasındaki koordinat olacaktır.
Nesnenin tam merkezde durmasını sağlamak için, OBJPROP_ANCHOR bağlantı noktasını da ortada ayarlamanız gerekir: ANCHOR_CENTER (nesnenin ortasında) ANCHOR_BOTTOM (nesnenin alt kenarının ortasında) ANCHOR_TOP (merkezde) nesnenin üst kenarından)
Arkadaşlar ben bir şey yaptım...
Böyle bir planla ilgili bir soru: Diyelim ki dört sayıdan oluşan bir dizi var. Dizideki özdeş sayıların sayısını bulmanız gerekir.
1,2,3,4 - ikisi aynı değildir
1,1,2,3 - iki özdeş
1,1,2,2 de iki özdeştir
1,2,1,2 - ve işte iki özdeş
1,1,1,2 - üç özdeş
1,1,1,1 - dört özdeş
Zor görünmüyor, ama bir şey düşünmüyor ...
GİBİ