Forumu kirletmemek için herhangi bir acemi sorusu. Profesyonel, kaçırmayın. Sensiz, hiçbir yerde - 6. - sayfa 634
Alım-satım fırsatlarını kaçırıyorsunuz:
- Ücretsiz alım-satım uygulamaları
- İşlem kopyalama için 8.000'den fazla sinyal
- Finansal piyasaları keşfetmek için ekonomik haberler
Kayıt
Giriş yap
Gizlilik ve Veri Koruma Politikasını ve MQL5.com Kullanım Şartlarını kabul edersiniz
Hesabınız yoksa, lütfen kaydolun
Dize dizisinin öğelerinin alfabetik sıraya göre gruplandığı bir örnek için kod parçası olan var mı?
şimdiden teşekkür ederim.
Burada
https://docs.mql4.com/en/basis/operators/return
yazılı:
" Basit türler , basit yapılar , nesne işaretçileri döndürebilirsiniz. return ifadesini kullanarak, herhangi bir diziyi, sınıf nesnesini, karmaşık yapı türündeki değişkenleri döndüremezsiniz.
"Bu ihtiyacın olan şeye benziyor mu?
Rus tanımlayıcıları kullanılıyor, bu yüzden biraz sıra dışı görünüyor:
Bunu çalıştırmanın sonucu şudur:
PieceOne nesnesi, Funk işlevinden döndürülen nesne (yapı) ile başlatılır ve parça2 nesnesi varsayılan bir değerle başlatılır, ancak daha sonra Funk işlevinden döndürülen nesneye (yapıya) atanır.Bu ihtiyacın olan şeye benziyor mu?
Rus tanımlayıcıları kullanılıyor, bu yüzden biraz sıra dışı görünüyor:
Bunu çalıştırmanın sonucu şudur:
PieceOne nesnesi, Funk işlevinden döndürülen nesne (yapı) ile başlatılır ve parça2 nesnesi varsayılan bir değerle başlatılır, ancak daha sonra Funk işlevinden döndürülen nesneye (yapıya) atanır.Lütfen, simpleton tarafından açıklanan yöntem hakkında, sözdizimi dahil her satırı hakkında ayrıntılı olarak yorum yapabilir misiniz? Ve hala bunun ne anlama geldiğine dair hiçbir fikrim yok. Mutlaka parmaklarda değil, terimlerle mümkündür, ancak satır satır.
1) Funk işlevi, daha sıradan işlevlerin yaptığı gibi sıradan bir değer değil, tam olarak bir nesne mi döndürüyor? Ne tür bir hayvan yaptığını düşünüyorum, o neden bir nesne?
2) Hem bir işlevden döndürülen bir nesneyle hem de varsayılan bir değerle başlatabilir miyim? Yani Funk işlevi, aynı yapının parçası olmasına rağmen, Thing 2 nesnesiyle ilgisi yok mu yoksa bir şeyi yanlış mı anladım? Bu arada orada nesne mi deniyor yani yapı da bir nesne alıyor mu? Che bir şey bana bir şekilde daha kolay görünüyordu. Ve başka bir soru, eğer aynı tiptelerse bir yapıyı diğerine tam olarak nasıl kopyalayabilirim? İşte bu basit çizgi
ve kötü şöhretli kopyalama var mı? Ve Şey 2'nin yapısını ayrı ayrı beyan etmek gerekli değil ve bu hiç bir yapı değil, yapı tarafından yaratılan bir nesne mi?
Bir şekilde herhangi bir programlama dili bilmiyorum (ama öğrenmeyi umursamıyorum) ve dahası, bu yüzden OOP hakkında oldukça belirsiz bir fikrim var, bu yüzden sorular aptalcaysa şaşırmayın.
Oops, orada daha önce küme parantezlerinin kapatıldığını fark ettim, yani bu Funka yapının dışında tanımlanıyor, ama aslında, Muhteşem yapıyla ilgili olarak nasıl bir şey?
Lütfen, simpleton tarafından açıklanan yöntem hakkında, sözdizimi dahil her satırı hakkında ayrıntılı olarak yorum yapabilir misiniz? Ve hala bunun ne anlama geldiğine dair hiçbir fikrim yok. Mutlaka parmaklarda değil, terimlerle mümkündür, ancak satır satır.
1) Funk işlevi, daha sıradan işlevlerin yaptığı gibi sıradan bir değer değil, tam olarak bir nesne mi döndürüyor? Ne tür bir hayvan yaptığını düşünüyorum, o neden bir nesne?
2) Hem işlevden döndürülen nesneyle hem de varsayılan değerle başlatabilir miyim? Yani Funk işlevi, aynı yapının parçası olmasına rağmen, Thing 2 nesnesiyle ilgisi yok mu yoksa bir şeyi yanlış mı anladım? Bu arada orada bir nesne mi deniyor yani yapı da bir nesne alıyor mu? Che bir şey bana bir şekilde daha kolay görünüyordu. Ve başka bir soru, eğer aynı tiptelerse, bir yapıyı diğerine tam olarak nasıl kopyalayabilirim? İşte bu basit çizgi
ve kötü şöhretli kopyalama var mı? Ve Şey 2'nin yapısını ayrı ayrı beyan etmek gerekli değil ve bu hiç bir yapı değil, yapı tarafından yaratılan bir nesne mi?
Bir şekilde herhangi bir programlama dili bilmiyorum (ama öğrenmeyi umursamıyorum) ve dahası, bu yüzden OOP hakkında oldukça belirsiz bir fikrim var, bu yüzden sorular aptalcaysa şaşırmayın.
Oops, orada daha önce küme parantezlerinin kapatıldığını fark ettim, yani bu Funka yapının dışında tanımlanıyor, ama aslında, Muhteşem yapıyla ilgili olarak nasıl bir şey?
Çalıştırmanın sonucu aşağıdaki gibidir:
İşlevler, bildirildiğinde belirtilen türdeki nesneleri döndürür. Buradaki nesneler sadece yapıları değil, aynı zamanda yerleşik türleri de ifade eder.
Funka1 işlevi, bir yapı olan dönüş türü olarak AwesomeStructure türüne sahipse, bu, bu işlevin yapıların değerlerini, ayrıca yalnızca AwesomeStructure türünden döndürdüğü anlamına gelir. Bunu tam olarak çünkü ve yalnızca böyle bir dönüş türünün bildiriminde/tanımında belirtilmesi nedeniyle yapar.
Yapıcılardan birinin aldığı aynı değer veya değerlerle başlatılabilir. Yapıcılar olmadan yapabilirsiniz, ancak biraz farklı bir başlatma sözdizimi vardır ve sınırlamalar vardır.
Bu durumda, yapıcı bir int değeri alır, bu nedenle AwesomeStructure türü değişkeni, int türünde bir değerle veya dolaylı olarak int'ye dönüştürülebilir başka bir türle başlatılmalıdır.
Oluşturucunun aldığı parametre varsayılan bir değere sahip olduğundan, yapıcıya bir değer iletmeniz gerekmez. Yapıcı hala çağrılacak, ancak varsayılan parametre kullanılacak.
Bu basit satır, yalnızca iki tür AwesomeStructure olan değişken bir bildirimdir. Aynı türdeki yapıları birbirine kopyalamak son derece kolaydır - tıpkı yerleşik türdeki değişkenlerin değerlerini "kopyalamak" gibi. Bir değişkenin değerini diğerine atamanız gerekir. Örneğin, "parçaBir = parçaİki;". Kendiniz yapın ve bu atamadan sonra parçaZaman değişkeninin aldığı değeri yazdırın.
Funka1'in bu türdeki değerleri döndürmesi dışında, AwesomeStructure türündeki yapılarla hiçbir ilgisi yoktur.
Genel hazırlığa ihtiyacınız var, onsuz "boğulacaksınız". Bir şey tavsiye etmeye hazır değilim.
Kısaca benim gördüklerime göre şunları verebiliriz (en temelleri):
1. Bir programdaki veriler, değişkenler adı verilen adlandırılmış bellek alanlarında depolanır.
2. Değişken türü, saklanan verilerin nasıl yorumlanacağını ve çoğu durumda büyüklüklerini belirler. Bir yorumlama yöntemi, veriler üzerinde gerçekleştirilebilecek bir dizi işlem anlamına gelir.
3. Ankastre ve yapı tipleri bu açıdan kavramsal olarak farklı değildir.
2. Nokta, anlaşılması gereken en önemli ve temel noktadır. C++ ve MQL'de tip kavramı çok önemlidir.
Oldukça pratik: bir tür, verilerin bir "şablonu"dur ve bir değişken, bu şablonun bir birimidir. Bir kedi veya köpek "şablonlardır" ve Murzik gibi belirli kediler veya Sharik gibi köpekler kedi ve köpek birimleridir. Türler ve değişkenler ile aynıdır.
Lütfen, simpleton tarafından açıklanan yöntem hakkında, sözdizimi dahil her satırı hakkında ayrıntılı olarak yorum yapabilir misiniz? Ve hala bunun ne anlama geldiğine dair hiçbir fikrim yok. Mutlaka parmaklarda değil, terimlerle mümkündür, ancak satır satır.
1) Funk işlevi, daha sıradan işlevlerin yaptığı gibi sıradan bir değer değil, tam olarak bir nesne mi döndürüyor? Ne tür bir hayvan yaptığını düşünüyorum, o neden bir nesne?
2) Hem bir işlevden döndürülen bir nesneyle hem de varsayılan bir değerle başlatabilir miyim? Yani Funk işlevi, aynı yapının parçası olmasına rağmen, Thing 2 nesnesiyle ilgisi yok mu yoksa bir şeyi yanlış mı anladım? Bu arada orada nesne mi deniyor yani yapı da bir nesne alıyor mu? Che bir şey bana bir şekilde daha kolay görünüyordu. Ve başka bir soru, eğer aynı tiptelerse bir yapıyı diğerine tam olarak nasıl kopyalayabilirim? İşte bu basit çizgi
ve kötü şöhretli kopyalama var mı? Ve Şey 2'nin yapısını ayrı ayrı beyan etmek gerekli değil ve bu hiç bir yapı değil, yapı tarafından yaratılan bir nesne mi?
Bir şekilde herhangi bir programlama dili bilmiyorum (ama öğrenmeyi umursamıyorum) ve dahası, bu yüzden OOP hakkında oldukça belirsiz bir fikrim var, bu yüzden sorular aptalcaysa şaşırmayın.
Oops, orada daha önce küme parantezlerinin kapatıldığını fark ettim, yani bu Funka yapının dışında tanımlanıyor, ama aslında, Muhteşem yapıyla ilgili olarak nasıl bir şey?
Tartu? Tyugu...
Yaşlı adamlar, bana iki boyutlu bir dizideki dolu hücrelerin sayısını nasıl sayacağımı söyleyin.
Lütfen grafikte sadece bir rakamı, tahliye seviyesini gösteren kod konusunda bana yardım edin. zor değilse.
İşte bu iyi uzantıda https://www.mql5.com/ru/code/8873 buna tahliye seviyesi denir ve denir, marj seviyesi de normal bir konu olmasına rağmen kırmızı olarak görüntülenir, ancak en azından almak için bir başlamak için, aksi takdirde, uzantı harika, ama ihtiyacım olmayan birçok şey var, ama orada nasıl çalıştığını anlayamıyorum.
Yaşlı adamlar, bana iki boyutlu bir dizideki dolu hücrelerin sayısını nasıl sayacağımı söyleyin.
dizi aralığı
dizi aralığı
Bu işlev, doldurulmuş hücrelerin değil, dizi hücrelerinin sayısını döndürür.
Birisi bana nasıl tek boyutlu olduğunu söyleyebilir mi?))