köylüler kazanmayı öğrenin [Bölüm 2]! - sayfa 5

 
Velius :
Ato şimdi göndereceğim ve hesaptan uçup gideceğim)
Başlangıçta 0,01 lot bahis yapın ve gerçek hayatta bir baykuşun çalışmasına bakın...
 
Velius :
teşekkürler dostum hemen deneyeceğim

harici intDigitsLot = 2; // Lot büyüklüğü

bu partinin boyutudur, yani. ondalık basamak sayısı: değiştirmeye gerek yok.

Haydi! Şarj etmek! İyi şanlar!

 
Kahretsin, beni hemen 4 kat arttırdı .... Zaten 2 tane vardı ve aynı yöndeydi ve eksi, kahretsin .... Belki 2 çok fazla?
 
Velius :
Kahretsin, beni hemen 4 kat arttırdı .... Zaten 2 tane vardı ve aynı yöndeydi ve eksi, kahretsin .... Belki 2 çok fazla?
Evet. Tarihi tercih etmeliyiz...
 

Dış çift EXP = 1.1 ile ortalama siparişlerde artış; EXP = 2 ile;

başlangıç: 0.01 0.01

1.0.01 0.02

2.0.01 0.04

3.0.01 0.08

4. 0.01 0.16

5.0.02 0.32

6.0.02 0.64

7.0.02 1.28

8.0.02 2.56

9.0.02 5.12

10.03 10.24

11.0.03 20.48

12.0.03

13.0.03

Hiçbir şey net değilse, matematik ve baykuşta kullanılan formülleri öğrenin.

 

harici çift EXP = 1.1; // Coef. ortalama alırken çarpmalar

Bu parametre genellikle neden sorumludur? Ortalama alırken çarpma faktörü ne anlama geliyor?

 
Genel olarak danışmanın dilini bilmediğimde matematiğin bununla ne ilgisi var?
 

başka bir davaya ihtiyacım var

Değil

başlangıç: 0.01 0.01

ANCAK

başlangıç: 0.01 1.00

 

bu nasıl değişecek

EXP = 1.1; EXP = 2 ile;

 
Velius :

harici çift EXP = 1.1; // Coef. ortalama alırken çarpmalar

Bu parametre genellikle neden sorumludur? Ortalama alırken çarpma faktörü ne anlama geliyor?

Bkz. kırmızı. vurgulamak:

Sonuç olarak, EXP = 2 ile elde ederiz:

Başlangıç partisi: 0.01

Formüle göre ilk ortalama: 0.01 (başlangıç partisi) * (2 (EXP) ila 1. dereceden) = 0.02;

İkinci ortalama: 0,01 * (2 ila 2. güç) \u003d 0.04;

Üçüncü ortalama: 0,01 * (2 ila 3. güç) \u003d 0.08;

...

0.01 ve 2 için - Bir önceki paylaşımımda lotları boyadım.

Dikkatlice bakın, ME'de F1'e basın ve yardımı okuyun,

normalleştirme dahil:

 NormalizeDouble (OpenLot* MathPow (EXP,CountBuy()),DigitsLot); break ;
DigitsLot = 2 - это как раз та переменная про которую ты спрашивал.