Piyasa kontrollü dinamik bir sistemdir. - sayfa 551

 
Piyasanın bir uçakla analojisi oldukça iyidir, ancak bu tam olarak bir oyun modelinden dinamik bir sisteme geçişin sonucudur. Tek başına, uçağın etrafındaki "hava", doğal afetlerin değil, çok sayıda piyasa katılımcısının sonucudur. Çok sayıda insanın eylemlerini bazı doğal unsurların eylemleri olarak değerlendirmeye geçiş, piyasa modellemesinin en kavramsal kısmıdır. Bu bölüme bilinçli yaklaşımlar aramaya değer, onları yalnızca sezgiyle değiştirmeyin.
 
Aleksey Nikolayev # :
Piyasanın bir uçakla analojisi oldukça iyidir, ancak bu tam olarak bir oyun modelinden dinamik bir sisteme geçişin sonucudur. Tek başına, uçağın etrafındaki "hava", doğal afetlerin değil, çok sayıda piyasa katılımcısının sonucudur. Çok sayıda insanın eylemlerini bazı doğal unsurların eylemleri olarak değerlendirmeye geçiş, piyasa modellemesinin en kavramsal kısmıdır. Bu bölüme bilinçli yaklaşımlar aramaya değer, onları yalnızca sezgiyle değiştirmeyin.

Bu yaklaşımla, sadece kanıtlanmış bir sensör sistemine ve uçuş kontrolü için bunlara dayanan bir karar verme algoritmasına ihtiyacınız var, bir hedefe uçan bir roket ile benzerlik, GPS'e göre değil, sadece araziye dayalı olarak daha da uygundur. bildiği desenler (yükseklik haritası, yıldızlı gökyüzü, güneşin konumu, manyetik alanlar) ve onu rotasından çıkarma veya tamamen devirme girişimleri için düşmanın müdahalesi. Üniversite programından hatırladığım kadarıyla Prolog dili bu tür amaçlar için kullanılıyor, bir kar fırtınasının otomatik uçuşu için kullanılıyordu, büyük olasılıkla askeri füzelerde veya buna yakın bir şeyde kullanılıyor. Ama öz elbette dilde değil.

 
Andrei Khlebnikov # :

Bu yaklaşımla, sadece kanıtlanmış bir sensör sistemine ve uçuş kontrolü için bunlara dayanan bir karar verme algoritmasına ihtiyacınız var, bir hedefe uçan bir roket ile benzerlik, GPS'e göre değil, sadece araziye dayalı olarak daha da uygundur. bildiği desenler (yükseklik haritası, yıldızlı gökyüzü, güneşin konumu, manyetik alanlar) ve onu rotasından çıkarma veya tamamen devirme girişimleri için düşmanın müdahalesi. Üniversite programından hatırladığım kadarıyla Prolog dili bu tür amaçlar için kullanılıyor, bir kar fırtınasının otomatik uçuşu için kullanılıyordu, büyük olasılıkla askeri füzelerde veya buna yakın bir şeyde kullanılıyor. Ama öz elbette dilde değil.

Benim ifadelerimin pathosu biraz farklı) Roketler açısından ise, o zaman binlerce insanın aynı anda roketlerini fırlattığını varsayabiliriz. Bu füzeler, elbette, atmosferle ve birbirleriyle karmaşık bir şekilde etkileşime girerler (yalnızca kazayla çarpışmakla kalmaz, birbirlerini avlarlar ve/veya kaçarlar). Tüm füzelerin bizim üzerimizdeki etkisini tam olarak tanımlayamıyoruz. Bu nedenle, tüm bu roketlerin, koşullu karmaşık bir atmosferin veya arazinin bir parçası olarak kabul edildiği belirli bir basitleştirilmiş model inşa ediliyor) Oyun teorisi açısından, birçok insan rakibi olan bir oyundan bir oyuna geçiş var. doğayla. Aslında, bu geçiş ilginçtir, çünkü aşağıdakiler zaten az çok açıktır.

 
Aleksey Nikolayev # :

Benim ifadelerimin pathosu biraz farklı) Roketler açısından ise, o zaman binlerce insanın aynı anda roketlerini fırlattığını varsayabiliriz. Bu füzeler, elbette, atmosferle ve birbirleriyle karmaşık bir şekilde etkileşime girerler (yalnızca kazayla çarpışmakla kalmaz, birbirlerini avlarlar ve/veya kaçarlar). Tüm füzelerin bizim üzerimizdeki etkisini tam olarak tanımlayamıyoruz. Bu nedenle, tüm bu roketlerin, koşullu karmaşık bir atmosferin veya arazinin bir parçası olarak kabul edildiği belirli bir basitleştirilmiş model inşa ediliyor) Oyun teorisi açısından, birçok insan rakibi olan bir oyundan bir oyuna geçiş var. doğayla. Aslında, bu geçiş ilginçtir, çünkü aşağıdakiler zaten az çok açıktır.

Bu yaklaşımı kullanıyorum: Bir teori var, basit, yaygın, iyi bilinen bir strateji var, ayrıca karmaşık değil, ortamı tanımladıktan (mümkün olduğunca basit ama doğru bir şekilde) ve ayarladıktan sonra ortaya bir roket fırlatıyoruz. strateji çerçevesinde nasıl hareket edileceğini programlıyoruz, roketin ne kadar uçtuğuna ve nerede düşürüldüğüne bakıyoruz, manzarayı ve diğer dış faktörleri inceliyoruz, neden düştüğümüzü araştırıyoruz, yeni bir davranış kalıbı ekliyoruz, fırlatıyoruz tekrar - sonuç daha mı iyi? Eğer öyleyse, kaydedin ve tekrar çalıştırın. Aslında her şey ilk bakışta göründüğü kadar korkutucu değil, burada sinir ağlarına ihtiyaç yok. Tüm olası film senaryoları ve kitap taslakları 36 dramatik duruma, yani. tüm insan kültürel mirası - 36 desen, manzaradaki farklılıklar, pazar çok daha basit =). Uzun bir süre bilimsel bir teori ve matematiksel ve fiziksel bir gerekçe bulmayı deneyebilirsin ya da deneyip gözlemleyebilir ve tekrar deneyebilirsin. Piyasanın 3 durumu var - trend, yatay ve belirsizlik (istenirse resmileştirilebilir) aslında her şey basit =)

 
Aleksey Nikolayev # :
Piyasanın bir uçakla analojisi oldukça iyidir, ancak bu tam olarak bir oyun modelinden dinamik bir sisteme geçişin sonucudur. Tek başına, uçağın etrafındaki "hava", doğal afetlerin değil, çok sayıda piyasa katılımcısının sonucudur. Çok sayıda insanın eylemlerini bazı doğal unsurların eylemleri olarak değerlendirmeye geçiş, piyasa modellemesinin en kavramsal kısmıdır. Bu bölüme bilinçli yaklaşımlar aramaya değer, onları yalnızca sezgiyle değiştirmeyin.

İyi bir karşılaştırma) insanlarla - toplumla, bir polinomun üyeleriyle - polinomun kendisiyle. Ve genel şart, üyelerin durumunu hesaba katmanın imkansız olmasıdır)

 
Andrei Trukhanovich # :

Tamam, stokastik olsun. İşin püf noktası, basitleştirilmiş bir görünümde, bir ticaret enstrümanı sisteminin bilinmesi ve rezil edilmesinin basit olmasıdır - bu bir çift müzayededir, fiyat tablosu, çift müzayede ilkesine göre motor eşleşmesinin sonucudur, zaman çizelgesi.

Modeller sistemde değil, ancak kontrol sinyallerinde kabaca konuşuyorlar, bu nedenle sistemi aramaya eklemek görevi karmaşıklaştırıyor ve Occam'ın ustura ilkesiyle çelişiyor.

Evet.

____

Kısacası, bu konuyu ele almak istiyorsanız - bayrak elinizde, ancak sonuç büyük olasılıkla bir traktörünki gibi olacaktır.

Çelişmez. Ve işleri zorlaştırmaz. Ortalamalar hiçbir şeyi etkilemez.

Görünüşe göre, kalıplar hakkında çok farklı görüşlerimiz var. Sebepleri ve etkileri hakkında.)

 
Andrei Khlebnikov # :

Bu yaklaşımı kullanıyorum: Bir teori var, basit, yaygın, iyi bilinen bir strateji var, ayrıca karmaşık değil, ortamı tanımladıktan (mümkün olduğunca basit ama doğru bir şekilde) ve ayarladıktan sonra ortaya bir roket fırlatıyoruz. strateji çerçevesinde nasıl hareket edileceğini programlıyoruz, roketin ne kadar uçtuğuna ve nerede düşürüldüğüne bakıyoruz, manzarayı ve diğer dış faktörleri inceliyoruz, neden düştüğümüzü araştırıyoruz, yeni bir davranış kalıbı ekliyoruz, fırlatıyoruz tekrar - sonuç daha mı iyi? Eğer öyleyse, kaydedin ve tekrar çalıştırın. Aslında her şey ilk bakışta göründüğü kadar korkutucu değil, burada sinir ağlarına ihtiyaç yok. Tüm olası film senaryoları ve kitap taslakları 36 dramatik duruma, yani. tüm insan kültürel mirası - 36 desen, manzaradaki farklılıklar, pazar çok daha basit =). Uzun bir süre bilimsel bir teori ve matematiksel ve fiziksel bir gerekçe bulmayı deneyebilirsin ya da deneyip gözlemleyebilir ve tekrar deneyebilirsin. Piyasanın 3 durumu var - trend, yatay ve belirsizlik (istenirse resmileştirilebilir) aslında her şey basit =)

Sorun şu ki, füzelerinizle savaşanlar da hareketsiz oturmazlar ve füzelerinde sürekli olarak bir şeyler geliştirirler). Aslında, oyun teorisi bir zamanlar bu tür askeri uygulamalar için, mücadele doğaya karşı değil, insanlara karşı olduğunda ortaya çıktı. Sadece duruma tepki verirseniz, her zaman çok geç kalma riski vardır ve tahmin etmeye çalışırken çok aceleci olma riski vardır. Düz ve trend ile her şey tamamen aynı.

 
Valeriy Yastremskiy # :

İyi bir karşılaştırma) insanlarla - toplumla, bir polinomun üyeleriyle - polinomun kendisiyle. Ve genel şart, üyelerin durumunu hesaba katmanın imkansız olmasıdır )

Evet, sadece diğer oyuncuların oyunun sonucunda ne elde etmek istediklerine dair genel bir anlayış ve onların rasyonaliteleri hakkında bir varsayım vardır) Oyun teorisi çerçevesinde, bu bir maliyet matrisi ve denge teorisi şeklinde resmileştirilir. oyunda.