Alım-satım fırsatlarını kaçırıyorsunuz:
- Ücretsiz alım-satım uygulamaları
- İşlem kopyalama için 8.000'den fazla sinyal
- Finansal piyasaları keşfetmek için ekonomik haberler
Kayıt
Giriş yap
Gizlilik ve Veri Koruma Politikasını ve MQL5.com Kullanım Şartlarını kabul edersiniz
Hesabınız yoksa, lütfen kaydolun
atmak - oyunun "çok uzun" bir serisi için - kazanmanın en kolay yolu, istenen sonucun kaçırıldığı 6-9 vakadan (yazı veya tura) başlayan ve ayrıca çiftler ve altı çizgi kullanan bir minimartini (şema şuna benzer bir şeydir) 1-1-1-1-2 -2-3-4-5-6-8-10-12-14-16-18-20....
Kura atışını kazanmanın yolları olduğu ortaya çıktı! Ve hatta birçoğu var, vay. Zaten böyle bir vahiyden ciltte bir ürperti ...
atmak - oyunun "çok uzun" bir serisi için - kazanmanın en kolay yolu, istenen sonucun kaçırıldığı 6-9 vakadan (yazı veya tura) başlayan ve ayrıca çiftler ve altı çizgi kullanan bir minimartini (şema şuna benzer bir şeydir) 1-1-1-1-2 -2-3-4-5-6-8-10-12-14-16-18-20....
Daha ayrıntılı olmak mümkün mü, yoksa tüm kelimeleri ve cümleleri anlamıyorum:
minimartini nedir?
çift almak nedir?
altı çizgi nedir?
"istenen sonucun çizilmediği 6-9 vakadan başlayarak" nedir?
vb.
Daha ayrıntılı olarak mümkün mü, yoksa tüm kelimeleri ve cümleleri anlamıyorum:
minimartini nedir?
çift almak nedir?
altı çizgi nedir?
"istenilen sonucu alamama 6-9 vakadan başlayarak" nedir?
vb.
Tamam... Genel olarak herhangi bir "danışmanı" - bu durumda, bir atış - bu perspektifte analiz ederim:
Sonuçları Sonuç Tablosuna getiriyorum - hem yazı hem tura için...
örneğin, bir dizimiz var
...OROROOOOORRRRRORRORRORRROROROR...
Minimartingale için TI aşağıdaki gibi olacaktır - istenen sonucun ne zaman düştüğü
kartallar için:
O1 R1 O2 R1 O2O1O1O1 R1 O2 R1 O2 R1R2R3R4R5 O6 R1 O2 R1 O2 R1R2 O3 R1 O2 R1R2 O3 R1 O2 R1 O2 R1
Kartal 1,2,2,1,1,1,2,2,6,2,2,3,2,3,2,2 kez düştü
Kuyruklar - O1 R2 O1 R2 O1O2O3O4 R5 O1 R2 O1 R2R1R1R1R1 O1 R2 O1 R2 O1 R2R1 O1 R2 O1 R2R1 O1 R2 O1 R2 O1 R2
2,2,5,2,2,1,1,1,1,2,2,2,1,2,2,1,2,2,2,2'de bıraktı
onlardan gerçek tabloyu oluşturuyoruz
1. adımda kartal 4 kez düştü, 2. adımda kartal 9 kez düştü...
on dört
2 - 9
3 - 2
4-0
elli
6 - 1
kuyruklar
on altı
2 - 13
otuz
4-0
5 - 1
----
Genel sonuca göre, incelenen sistem eksi verse bile - lot şemalarını kullanarak (mini martini, çiftler, altı satır) +'ya çıkarmanın mümkün olup olmadığını görüyorum.
----
"Standart" martingale her adımda ikiye katlamayı sağlar ve örneğin kartallar için lot şeması 1-2-4-8-16-32 olacaktır... ama böyle bir para yoksa (64 depozito veya daha fazla başlangıç lotu, ardından
---
minimartini'de (mm) :-) şema, sonuçların sayısına ve TI'nin uzunluğuna göre değişir - örneğin, şema
adım - sayı - lot - kazanç - önceki sonuçtan kayıp - net kar - adım bazında toplam (sayı * NP)
1 - 4 - parti=1 - siz=1 - y=0 - n=1 - ish=4
2 - 9 - 3 - 3 - 1 - 2 - 18
3 - 2 - 0 - 0 - 4 - -4 - -8
4 - 0 - 0 - 0 - 4 - 0 -
5 - 0 - 0 - 0 - 4 - 0 -
6 - 1 - 0 - 0 - 4 - -4 - -4
1-3 lot ile tobish, sistem 4+18-8-4=10 ilk lot verecek
Kuyruklar için 3. 4. kez bahis yapmaya başlamak mümkün olacaktır... genel olarak, (mm) lot desenleri çeşitli varyasyonlarda, adımlarda vb. incelenir...
===
sonra çiftlere bakıyorum - gerekli sonuç arka arkaya İKİ kez düştüğünde sonuç tablosu
HATA OO(3) OO(1) HATA RRRRORRROR OO(13) HATA
ve aynı Lot tablosunu yapıyorum - ama çifte kâr için...
===
ve sonra altı hat için şemalara bakıyorum (arka arkaya 4-5-6 galibiyet)
sadece kazançlar şu şekilde hesaplanır - örneğin, bir para birimi için - TP10 SL10 - arka arkaya beş kazançla, kazanç miktarı 5'e 1 değil, 31'e 1'dir.
31, adım başına şemadan (1-1-2-4-8) elde edilir - ve aynı zamanda SL = 10 pip koşulu gözlenir - yani. arka arkaya 5 galibiyet ile 10 $ kaybetme riskiyle 310 dolar alıyorum ve burada gerekli kombinasyonun 40-70 sonuç içinde buluşması gerekiyor ... (bunun için lot şeması yaklaşık 1-1-1- 1-2-2-3-4- 5-6-8-10-12-14-16-18-20.)
Not - işlemlerin geçmişine bakıldığında, sıçramalara neden olan maksimum adımlara (savaşlar, tarım dışı durumlar, kasırgalar, Nijerya'daki sabotajlar vb.) yol açan faktörleri belirlerim ...
Bence tek bile olup olmadığını kontrol etme algoritması gerçekten belirgin. > 16383 kriterine göre bir grafik oluşturmaya çalışacağım.
Bence tek bile olup olmadığını kontrol etme algoritması gerçekten belirgin. > 16383 kriterine göre bir grafik oluşturmaya çalışacağım.
Peki, algoritma random.org'dan gelen veriler üzerinde nasıl çalışıyor?
Сидят апостолы, играют в кости. К ним подходит Иисус:
- А мне можно с вами?
- Ну, садись.
Павел кидает - у него 11. Петр кидает - у него 12. Кидает Иисус - у него выпадает 13. Петр:
- Без чудес, Господи, на деньги играем!
Şimdi sadece fikri test ettim
if( MathRand () > 16383) RND+=0.0001;
else RND-=0.0001;
Gerçekten de, grafikler oldukça farklı.
Tamam, kabul ediyorum, duyum başarısız oldu.
Tamam... Genel olarak herhangi bir "danışmanı" - bu durumda, bir atış - bu perspektifte analiz ederim:
Sonuçları Sonuç Tablosuna getiriyorum - hem yazı hem tura için...
örneğin, bir dizimiz var
...OROROOOOORRRRRORRORRORRROROROR...
Vay, şimdi anladım. Bu, gelecekteki işlemlerin yapısının öncekiyle örtüşeceğini varsayarak, tarihteki en iyi bahis şemasını bulmak için bir tekniktir. Ben martini içmem ama eğer seni rahatlatıyorsa - neden olmasın. Ancak unutmayın, martinilerin iki kötü özelliği vardır: yüksek yıkım olasılığı ve düşük kârlılık.
Bence tek bile olup olmadığını kontrol etme algoritması gerçekten belirgin.
Eklemeliyim, pratikte yozlaşıyor, teoride çalışması gerekiyor.
> 16383 kriterine göre bir grafik oluşturmaya çalışacağım.
Aslında, sihirli sayı 16383 (16384'ü de kullanabilirsiniz) 32768*0.5'ten başka bir şey değildir. 32768, PRNG rasgele tek biçimli dağıtılmış sayıların aralığıdır (MathRand() kullanılması durumunda 0'dan 32767'ye kadar). 0,5 olasılıktır.
Vay, şimdi anladım. Bu, gelecekteki işlemlerin yapısının öncekiyle örtüşeceğini varsayarak, tarihteki en iyi bahis şemasını bulmak için bir tekniktir.
0
0
0
0
1
6740
0
0
1
1460
Toplam
+8200 pip
>>Ben martini içmem ama eğer seni rahatlatıyorsa - neden olmasın. Ama unutmayın, martinilerin iki kötü özelliği vardır: yüksek yıkım olasılığı ve düşük kârlılık...