Alım-satım fırsatlarını kaçırıyorsunuz:
- Ücretsiz alım-satım uygulamaları
- İşlem kopyalama için 8.000'den fazla sinyal
- Finansal piyasaları keşfetmek için ekonomik haberler
Kayıt
Giriş yap
Gizlilik ve Veri Koruma Politikasını ve MQL5.com Kullanım Şartlarını kabul edersiniz
Hesabınız yoksa, lütfen kaydolun
Hayali işleri için bir niş bulmaya çalışanlar için, halkın "güzel" bir hedefe tepkisi ile basit bir karşılaştırma. Gol güzel bir sonuçtur ve başarısız bir şut fark edilmeyecektir. Yani her şeyde! Bu nedenle, talebe çok önem veriyor ve eğer bir uzman, bir araştırmacı olsaydı, sonuçlar ne olursa olsun, fikirlerinin uygulanmasını sağlayarak yaratır ve müdahaleci reklamlar olmadan ödül kendiliğinden gelirdi. Ve ücret ne olursa olsun, ticari iş adamının değil yaratıcının, yaratıcının ilginç ve büyüleyici faaliyetinden tatmin olurdum!
Burada hemen görebilirsiniz - bir Rus insanı. "Ödeme" veya "para" hakkında uzaktan bile olsa, asil bir uluma yükselir: "Delyaga!!! Talebi önemsiyorsun! Evet, eğer bir uzman olsaydın ... Evet, sen %;"( ^&"
Bir şeyi anlıyorsun , programcı yine de ödüyor . Bir programcının bir saatlik çalışması kesinlikle somut ve gerçek paraya mal olur. SDK, 50 programcı saati pahasına proje geliştirmeyi 300 saatten 200 ve hatta 150 saate düşürürse, marj sırasıyla %100 ve %150 olur. Onlar. Programcı, geliştirme aracını satın alarak, tasarruf edilen ek saatlerle ifade edilen belirli bir miktarda para kazanacaktır. Proje ne kadar büyük olursa, o kadar fazla zaman azaltmak mümkün olacak ve sonuç olarak işinizin marjinalliğini artıracaksınız. Bu nedenle, gerçekte, iyi tescilli projeler karşılıklı olarak faydalıdır. Hem satıcı hem de alıcı belirli bir fayda ve gerçek para alır.
Teşekkür ederim.
topicstaretr'a belirli bir soru soracağım: Görsel SDK'nızı kullanarak benzer bir form oluşturmak ne kadar sürer :
Konu başlığına belirli bir soru soracağım: Görsel SDK'nızı kullanarak benzer bir form oluşturmak ne kadar sürer :
Bu özel örneğe bir göz atalım:
Tablo 17 sütun içermektedir. Pencerede bir kaydırma çubuğu bulunur. Bu bir günlük girişi olduğu için satır sayısı tanımlanmamıştır. Her satırın başında bir ağaç görünümü kontrolü bulunur.
Özelliklerinde dinamik boyutları, otomatik kaydırma çubukları ve kompozit pencereye eklenebilirliği olan bir bileşen pencere şablonu seçin ve "Tablo" kontrol elemanı ile platformu ona aktarın (gördünüz). 17 sütun uzunluğunda ve iki sıra yüksekliğinde uzatıyoruz. "Aktar" düğmesine basıyoruz, ardından tüm nesneler taşıma platformundan pencereye kopyalanıyor ve grubu haline geliyor.
İlk satır, doğrudan tablo alanlarına girdiğimiz sütun adlarını içerecektir.
İkinci satır, ağaç benzeri bir listenin bir öğesini ve sütunlarının parametrelerinin değerlerini gösteren alanları içerecektir.
Ayarlar penceresinde alanlara atanan parametrelerin dizinlerini önce alana tıklayarak ("olay altındaki nesne" olarak seçip ardından çekirdekteki (paylaşılan bellek) parametrenin adresini girerek) yazıyoruz.
(Özel işlevimiz bu parametrenin değerini oraya koyar ve grafik motoru bunu okur ve alanda görüntüler).
Bir grup nesneyi daraltan ve genişleten ağaç benzeri liste kontrolü otomatik olarak çalışır ve mekanizması grafik motoruna yazılır. (Üzerine tıkladığınızda, grubun ana nesnesi - grup alanı, çöker ve motor, grup alanının sınırlarını aşan tüm nesneleri hemen yok eder. Tekrar tıkladığınızda, grup alanı genişler ve motor hepsini yeniden oluşturur. gruba dahil olan nesneler).
Daha sonra, ihtiyacımız olan nesneleri bu öğenin grubuna yerleştirmemiz ve ayrıca onlara parametreler veya tanımlayıcılar (motor tarafından otomatik olarak konumlandırılan etiketler veya metinler) atamamız gerekiyor.
Sonuncusu (veya ilki), programımızda bir kayıt işlevi oluşturmaktır.
Bu, böyle bir tablo oluşturmanın genel konseptidir. Anlatılanların çoğu, motorum nasıl yapılacağını zaten biliyor. Bazı şeylerin iyileştirilmesi gerekiyor.
Hazır bir motorun varlığında böyle bir tablo oluşturmak için harcanan süre hakkında kendiniz karar verin.
Teşekkür ederim.
Burada hemen görebilirsiniz - bir Rus insanı. "Ödeme" veya "para" hakkında uzaktan bile olsa, asil bir uluma yükselir: "Delyaga!!! Talebi önemsiyorsun! Evet, eğer bir uzman olsaydın ... Evet, sen %;"( ^&"
Bir şeyi anlıyorsun , programcı yine de ödüyor . Bir programcının bir saatlik çalışması kesinlikle somut ve gerçek paraya mal olur. SDK, 50 programcı saati pahasına proje geliştirmeyi 300 saatten 200 ve hatta 150 saate düşürürse, marj sırasıyla %100 ve %150 olur. Onlar. Programcı, geliştirme aracını satın alarak, tasarruf edilen ek saatlerle ifade edilen belirli bir miktarda para kazanacaktır. Proje ne kadar büyük olursa, o kadar fazla zaman azaltmak mümkün olacak ve sonuç olarak işinizin marjinalliğini artıracaksınız. Bu nedenle, gerçekte, iyi tescilli projeler karşılıklı olarak faydalıdır. Hem satıcı hem de alıcı belirli bir fayda ve gerçek para alır.
Bu özel örneğe bir göz atalım:
...
Bu özel örneğe bir göz atalım:
Tablo 17 sütun içermektedir. Pencerede bir kaydırma çubuğu bulunur. Bu bir günlük girişi olduğu için satır sayısı tanımlanmamıştır. Her satırın başında bir ağaç görünümü kontrolü bulunur.
Özelliklerinde dinamik boyutları, otomatik kaydırma çubukları ve kompozit pencereye eklenebilirliği olan bir bileşen pencere şablonu seçin ve "Tablo" kontrol elemanı ile platformu ona aktarın (gördünüz). 17 sütun uzunluğunda ve iki sıra yüksekliğinde uzatın. "Aktar" düğmesine basıyoruz, ardından tüm nesneler taşıma platformundan pencereye kopyalanıyor ve grubu oluyor.
İlk satır, doğrudan tablo alanlarına girdiğimiz sütun adlarını içerecektir.
İkinci satır, ağaç benzeri bir listenin bir öğesini ve sütunlarının parametrelerinin değerlerini gösteren alanları içerecektir.
Ayarlar penceresinde alanlara atanan parametrelerin dizinlerini önce alana tıklayarak ("olay altındaki nesne" olarak seçip ardından çekirdekteki (paylaşılan bellek) parametrenin adresini girerek) yazıyoruz.
(Özel işlevimiz bu parametrenin değerini oraya koyar ve grafik motoru bunu okur ve alanda görüntüler).
Bir grup nesneyi daraltan ve genişleten ağaç benzeri liste kontrolü otomatik olarak çalışır ve mekanizması grafik motoruna yazılır. (Üzerine tıkladığınızda, grubun ana nesnesi - grup alanı, çöker ve motor, grup alanının sınırlarını aşan tüm nesneleri hemen yok eder. Tekrar tıkladığınızda, grup alanı genişler ve motor hepsini yeniden oluşturur. gruba dahil olan nesneler).
Daha sonra, ihtiyacımız olan nesneleri bu öğenin grubuna yerleştirmemiz ve ayrıca onlara parametreler veya tanımlayıcılar (motor tarafından otomatik olarak konumlandırılan etiketler veya metinler) atamamız gerekiyor.
Sonuncusu (veya ilki), programımızda bir kayıt işlevi oluşturmaktır.
Bu, böyle bir tablo oluşturmanın genel konseptidir. Anlatılanların çoğu, motorum nasıl yapılacağını zaten biliyor. Bazı şeylerin iyileştirilmesi gerekiyor.
Hazır bir motorun varlığında böyle bir tablo oluşturmak için harcanan süre hakkında kendiniz karar verin.
Teşekkür ederim.
İşte size güzel bir örnek https://www.mql5.com/en/forum/2784 yarışma 5 yıl önce yapıldı, kazananın ve özellikle üçüncü olanın çalışmalarını inceleyin ve kendinize kaç kişinin kullanacağını sorun. 5 yıl içinde işiniz, daha doğrusu değil Sizin ve siparişinizi yerine getiren o programcı...
İlginç bir şekilde, bu tür yarışmalar vardı ... Ve yaklaşık beş yıl, lütfen açıklayın, kod tabanında, kimin ihtiyacı var - kullanıyor