Yeni başlayanlardan sorular MQL5 MT5 MetaTrader 5 - sayfa 230
![MQL5 - MetaTrader 5 müşteri terminalinde yerleşik ticaret stratejileri dili](https://c.mql5.com/i/registerlandings/logo-2.png)
Ticaret fırsatlarını kaçırıyorsunuz:
- Ücretsiz ticaret uygulamaları
- İşlem kopyalama için 8.000'den fazla sinyal
- Finansal piyasaları keşfetmek için ekonomik haberler
Kayıt
Giriş yap
Gizlilik ve Veri Koruma Politikasını ve MQL5.com Kullanım Şartlarını kabul edersiniz
Hesabınız yoksa, lütfen kaydolun
Algoritma sınıflarının taşınması çok daha kolaydır. belirli bir API'ye bağlı değildirler. Geliştiricilerin bağlantı noktalarını bekleyebilir veya bu sınıfları MQL4'te kendiniz uygulamayı deneyebilirsiniz.
Ben sadece bu sınıfları kopyalayarak derlemeye çalıştım, bir sürü hata çıkıyor.
Trade sınıfının görünmesini bekleyeceğim ve bu iyi olurdu, onlarsız güncellenmiş MQL4'ün tüm avantajlarından yararlanamazdım.
Merhaba. Bir danışman yazmak istedim ama herkes gibi değil. başkasının danışmanını kendinize göre ayarlayın. Fonksiyonları kopyaladım, parametreleri düzelttim. Çizelge üzerine kurulum yapıldıktan sonra ismin yanına debagaj yazılır. Bunu nasıl düzeltebilirim? (mt5)
Signal'e abone olursam, abone olduğum hesapla terminalim 7/24 etkinleştirilir mi, etkinleştirilmez mi?
Evet yapmalıyım
Niye ya? Sonuçta, anladığım kadarıyla sunucu düzeyinde bir bağlantı var!
Birisi bana bu temel kodun neden grafikteki bir grafik etiketinde standart bmp dosyası "euro.bmp" simgesini göstermediğini açıklayabilir mi?
Ayrıca, ObjectSetString ( 0 , ad, OBJPROP_BMPFILE , IMG_MENU) true değerini döndürür ve n değişkeni dosya adını içerir. Ama grafikte hala görüntü yok !!!!!!!!!Birisi bana bu temel kodun neden grafikteki bir grafik etiketinde standart bmp dosyası "euro.bmp" simgesini göstermediğini açıklayabilir mi?
Ayrıca, ObjectSetString ( 0 , ad, OBJPROP_BMPFILE , IMG_MENU) true değerini döndürür ve n değişkeni dosya adını içerir. Ama grafikte hala görüntü yok !!!!!!!!!Bu nasıl ortaya çıkacak:
Üst üste bindirildiklerinde grafikteki grafik nesnelerin *görüntülenmesinin* önceliğini ayarlamanın bir yolu var mı? Örneğin, birkaç satır aynı konumu paylaşıyorsa, hangisinin "daha yüksek" olacağı ve diğerleriyle örtüşeceği nasıl belirlenir?
Bulabildiğimiz en yakın şey ObjectSetInteger (0,name,OBJPROP_ZORDER,zorder); Ancak, doğru anladıysam, yalnızca imleçle etkileşim önceliğini belirler, ancak görüntüleme önceliğini etkilemez.
Üst üste bindirildiklerinde grafikteki grafik nesnelerin *görüntülenmesinin* önceliğini ayarlamanın bir yolu var mı? Örneğin, birkaç çizgi aynı konumu paylaşıyorsa, hangisinin "daha yüksek" olacağı ve diğerleriyle örtüşeceği nasıl belirlenir?
Bulabildiğimiz en yakın şey ObjectSetInteger(0,name,OBJPROP_ZORDER,zorder); Ancak, doğru anladıysam, yalnızca imleçle etkileşim önceliğini belirler, ancak görüntüleme önceliğini etkilemez.