Hatalar, hatalar, sorular - sayfa 2801
Alım-satım fırsatlarını kaçırıyorsunuz:
- Ücretsiz alım-satım uygulamaları
- İşlem kopyalama için 8.000'den fazla sinyal
- Finansal piyasaları keşfetmek için ekonomik haberler
Kayıt
Giriş yap
Gizlilik ve Veri Koruma Politikasını ve MQL5.com Kullanım Şartlarını kabul edersiniz
Hesabınız yoksa, lütfen kaydolun
Sadece Yazdır'ı deneyin(
Evet ve printf gibi yerine getirir.
printf 'de ilk parametre çıktı değerinin tipidir.
baskı işleri! Teşekkür ederim! ))
Ama printf her zaman değil
Tuvalde bir karakter görüntülemek ve onu taşımak istiyorum, kaynak:
neden önceki oluşturulan görüntünün üzerine black ile yazıyorum, ancak eserler kalıyor?
Tuvalde bir karakter görüntülemek ve onu taşımak istiyorum, kaynak:
neden önceki oluşturulan görüntünün üzerine black ile yazıyorum, ancak eserler kalıyor?
Tüm tuvali bir kerede yeniden yüklemek daha iyidir. Hepsi aynı, sonra hepsi yeniden çizilir.
Tüm tuvali bir kerede yeniden yüklemek daha iyidir. Hepsi aynı, sonra hepsi yeniden çizilir.
Bunu zaten düşündüm, ama soru tamamen teknik
Yazı tipi yumuşatma böyle çalışıyor gibi görünüyor? ve amaç, spriteları hareket ettirmek, genel olarak, neden böyle çalıştığını anlamak istiyorum
Nereye kazacağımı bilmiyorum, biri bana aramanın yönünü söyleyebilir mi? Bir gösterge yazıyorum ama "derle"ye ilk tıklamadan sonra hesaplama kısmı saçma sapan çıkıyor, tekrar derliyorum, doğru gibi görünüyor.
Doğaüstü bir şey yapmıyorum - zikzakların son 100 dizini sayıyorum. Kodu bir kereden fazla değiştirdim ama işin aslı aynı ama sonuç farklı. bu süre içinde belki birkaç tik geçer, ancak mevcut çubuk göz ardı edilir, bu yüzden durumun böyle olduğuna inanmıyorum.
olası sürümlerden birini tahmin ederek: Gösterge arabelleklerini zorla başlatıyorum, içlerinde çöp yok.
olası sürümlerden birini tahmin ederek: Gösterge arabelleklerini zorla başlatıyorum, içlerinde çöp yok.
soru nerede başlatıyorsun
prev_calculated == 0 koşuluna göre ise, her şey yolundaysa, OnInt() içindeyse, TF'yi değiştirirken ve derlerken başarısız olur
soru nerede başlatıyorsun
prev_calculated == 0 koşuluna göreyse, her şey yolundaysa, OnInt() içindeyse, TF'yi değiştirirken ve derlerken başarısız olur
tüm seçenekleri gözden geçirdi (hem he-init hem de he-hesapla); akım: yineleme döngüsünde her değer ayrı ayrı atanır. Veri penceresinden kontrol ettim - garip/önemsiz değerler yok.
Tuvalde bir karakter görüntülemek ve onu taşımak istiyorum, kaynak:
neden önceki oluşturulan görüntünün üzerine black ile yazıyorum, ancak eserler kalıyor?
Bunun nedeni yumuşatmadır. En kesin yol, sembolün üstüne arka plan rengine göre bir dikdörtgen çizmektir. Ve sonra yeni koordinatlara sahip bir karakter çıktısı alın. Genelde böyle durumlarda yapılır.
Bunun nedeni yumuşatmadır. En kesin yol, sembolün üstüne arka plan rengine göre bir dikdörtgen çizmektir. Ve sonra yeni koordinatlara sahip bir karakter çıktısı alın. Genelde böyle durumlarda yapılır.
Tuvali herhangi bir yeniden çizim ve boyama olmadan basitçe hareket ettirme olasılığını unutmayın.
Bu, hareket etmenin en hızlı yoludur.
Tuvali herhangi bir yeniden çizim ve boyama olmadan basitçe hareket ettirme olasılığını unutmayın.
Bu, hareket etmenin en hızlı yoludur.
Kimse inkar etmez. Sadece tuval şeklinde bir ekran olduğunda bir konsept var. Buna karşılık, aynı özel tuval (piksel dizisi) pencerenin (grafik) tuvaline çizilir. Daha doğrusu, ilk olarak ResourceCreate (OBJ_BITMAP veya OBJ_BITMAP_LABEL içinde) kullanılarak grafiğe geçirilir (kopyalanır). Grafik penceresinde her şey Win API kullanılarak çizilir (yanılmıyorsam). Bununla birlikte, diğer API'lerin yardımıyla yapabilirsiniz. Ancak CCanvas sınıfının, m_pixels dizisinin öğeleri üzerinde kendi çizim yöntemleri vardır.
Küçük bir dikdörtgen çizerken, ResourceCreate kullanarak hala çok fazla piksel aktarmanız gerektiği ortaya çıktı (sadece çizimde zaman kazandırır). Aksi takdirde, m_pixels dizisini işleyip OBJ_BITMAP_LABEL'e kopyalamadan OBJ_BITMAP_LABEL'i grafiğe göre kolayca taşıyabilirsiniz.