Обсуждение статьи "Популяционные алгоритмы оптимизации: Алгоритм боидов, или алгоритм стайного поведения (Boids Algorithm, Boids)"
Вы упускаете торговые возможности:
- Бесплатные приложения для трейдинга
- 8 000+ сигналов для копирования
- Экономические новости для анализа финансовых рынков
Регистрация
Вход
Вы принимаете политику сайта и условия использования
Если у вас нет учетной записи, зарегистрируйтесь
Опубликована статья Популяционные алгоритмы оптимизации: Алгоритм боидов, или алгоритм стайного поведения (Boids Algorithm, Boids):
В данной статье мы проводим исследование алгоритма Boids, в основе которого лежат уникальные примеры стайного поведения животных. Алгоритм Boids, в свою очередь, послужил основой для создания целого класса алгоритмов, объединенных под названием "Роевый интеллект".
Первоначально создание алгоритма Boids имело несколько целей и применений:
1. Создание реалистичных анимаций. Алгоритм Boids позволяет создавать реалистичные анимации стаи животных, что послужило важным направлением для развития компьютерной графики и анимации.
2. Моделирование поведения. Boids позволяет моделировать сложное коллективное поведение на основе простых правил для каждого индивидуума. Это находит применение в различных областях, таких как исследования поведения животных, робототехника, управление трафиком и другие.
Интересным фактом является то, что алгоритм Boids послужил вдохновением для разработки других алгоритмов: например, роя частиц (PSO) и алгоритмов моделирования поведения толпы.
Алгоритм Boids остается популярным инструментом для моделирования коллективного поведения и продолжает быть объектом исследований и развития в различных областях науки и технологий.
На анимации ниже можно увидеть поведение тех самых боидов, которые могут сбиваться в компактные группы, разлетаться в стороны, а также синхронизировать скорость относительно своих соседей. Во время записи анимации настройки алгоритма изменялись на "лету", что позволило увидеть влияние соответствующих настроек на поведение боидов.
Автор: Andrey Dik