Обсуждение статьи "Популяционные алгоритмы оптимизации: Алгоритм боидов, или алгоритм стайного поведения (Boids Algorithm, Boids)"

 

Опубликована статья Популяционные алгоритмы оптимизации: Алгоритм боидов, или алгоритм стайного поведения (Boids Algorithm, Boids):

В данной статье мы проводим исследование алгоритма Boids, в основе которого лежат уникальные примеры стайного поведения животных. Алгоритм Boids, в свою очередь, послужил основой для создания целого класса алгоритмов, объединенных под названием "Роевый интеллект".

Первоначально создание алгоритма Boids имело несколько целей и применений:

1. Создание реалистичных анимаций. Алгоритм Boids позволяет создавать реалистичные анимации стаи животных, что послужило важным направлением для развития компьютерной графики и анимации.
2. Моделирование поведения. Boids позволяет моделировать сложное коллективное поведение на основе простых правил для каждого индивидуума. Это находит применение в различных областях, таких как исследования поведения животных, робототехника, управление трафиком и другие.

Интересным фактом является то, что алгоритм Boids послужил вдохновением для разработки других алгоритмов: например, роя частиц (PSO) и алгоритмов моделирования поведения толпы.

Алгоритм Boids остается популярным инструментом для моделирования коллективного поведения и продолжает быть объектом исследований и развития в различных областях науки и технологий.

На анимации ниже можно увидеть поведение тех самых боидов, которые могут сбиваться в компактные группы, разлетаться в стороны, а также синхронизировать скорость относительно своих соседей. Во время записи анимации настройки алгоритма изменялись на "лету", что позволило увидеть влияние соответствующих настроек на поведение боидов.

Boids


Автор: Andrey Dik

Причина обращения: