Вы упускаете торговые возможности:
- Бесплатные приложения для трейдинга
- 8 000+ сигналов для копирования
- Экономические новости для анализа финансовых рынков
Регистрация
Вход
Вы принимаете политику сайта и условия использования
Если у вас нет учетной записи, зарегистрируйтесь
MIT 6.S192 - Лекция 5: «Рисование нейронами GAN» Дэвида Бау.
MIT 6.S192 - Лекция 5: «Рисование нейронами GAN» Дэвида Бау.
Дэвид Бау обсуждает эволюцию машинного обучения и возможности создания самопрограммируемых систем. Он представляет генеративно-состязательные сети (GAN) и объясняет, как их можно научить генерировать реалистичные изображения. Бау обсуждает свой процесс выявления корреляций между конкретными нейронами в Progressive GAN и определенными семантическими особенностями в сгенерированных изображениях. Он демонстрирует, как он может добавлять к изображению различные элементы, такие как двери, трава и деревья, с помощью GAN. Кроме того, он обсуждает проблему добавления новых элементов в GAN и этические проблемы, связанные с реалистичным отображением мира.
MIT 6.S192 - Лекция 7: «Форма истории искусства глазами машины» Ахмеда Эльгемала
MIT 6.S192 - Лекция 7: «Форма истории искусства глазами машины» Ахмеда Эльгемала
Ахмед Эльгамаль, профессор компьютерных наук и основатель Лаборатории искусства и искусственного интеллекта, обсуждает использование ИИ для понимания и создания творческих продуктов человеческого уровня. Эльгамаль обсуждает научный подход к истории искусства и важность развития ИИ для понимания искусства так, как его понимают люди. Он также обсуждает использование машинного обучения для классификации художественных стилей, анализа внутренних представлений, выявления различий между художественными стилями и количественной оценки творчества в искусстве с помощью ИИ. Эльгамаль также предлагает концепцию основных объектов в истории искусства и исследует потенциал ИИ для создания произведений искусства, признавая ограничения существующих подходов ИИ в творческих занятиях. Тем не менее, Эльгамаль также обсуждает текущие эксперименты по расширению границ сети ИИ для создания абстрактного и интересного искусства.
Ахмед Эльгаммаль также обсуждает результаты теста настройки, чтобы определить, могут ли люди отличить искусство, созданное GAN, от искусства людей, используя произведения искусства в качестве основы. Люди думали, что искусство, созданное машинами GAN, создавалось людьми в 75% случаев, что подчеркивало концепцию неоднозначности стиля и ее важность для связи компьютерного зрения и машинного обучения с историей искусства и художественными интересами.
MIT 6.S192 — Лекция 8: «Как машинное обучение может принести пользу людям-творцам», Ребекка Фибринк
MIT 6.S192 — Лекция 8: «Как машинное обучение может принести пользу людям-творцам», Ребекка Фибринк
Ребекка Фибринк, исследователь в области музыки и искусственного интеллекта, подчеркивает важность человеческого взаимодействия и постоянное участие людей в процессе использования и развития машинного обучения в творческих целях. Она рассказывает о своем инструменте Wekinator, который позволяет использовать машинное обучение в музыке в реальном времени для творчества человека. Она демонстрирует создание различных инструментов, управляемых жестами, таких как драм-машина, алгоритм синтеза звука под названием Blotar и духовой инструмент под названием blowtar. Она подчеркивает, как машинное обучение может быть полезным для создателей, позволяя им исследовать сложные звуковые палитры с нюансами и упрощать анализ данных для датчиков и данных в реальном времени. Она также рассказывает о преимуществах интерактивного управления обучающими данными и объясняет, как машинное обучение позволяет нам общаться с компьютерами более естественным образом, помимо добавления сюрпризов и проблем в творческий рабочий процесс.
MIT 6.S192 — Лекция 9: «Нейронные абстракции» Тома Уайта
MIT 6.S192 — Лекция 9: «Нейронные абстракции» Тома Уайта
В этом видео художник и лектор Том Уайт обсуждает свой подход к внедрению машинного восприятия и нейронных сетей в свою художественную практику. Уайт рассказывает о своем опыте изучения математики и графического дизайна в Массачусетском технологическом институте, а также о своей текущей работе преподавателя творческого кодирования в Университете Виктории. Он также обсуждает свои исследования в области создания инструментов, помогающих другим творчески использовать среду, и свои собственные работы, исследующие машинное восприятие. Уайт демонстрирует свои эскизы и гравюры, созданные с использованием алгоритмов искусственного интеллекта, и рассказывает о своем сотрудничестве с музыкальными группами и своих недавних художественных выставках. Он также обсуждает проблемы сотрудничества с нейронными сетями и непреднамеренные последствия размещения искусства, созданного ИИ, в дикой природе.
MIT 6.S192 — Лекция 10: «Purple: расширение возможностей креативного агентства с помощью машинного обучения», Джесси Энгель
MIT 6.S192 — Лекция 10: «Purple: расширение возможностей креативного агентства с помощью машинного обучения», Джесси Энгель
Джесси Энгель, ведущий научный сотрудник Google Brain, рассказывает о Magenta, исследовательской группе, изучающей роль ИИ и машинного обучения в творчестве и музыке. Группа в первую очередь занимается моделями машинного обучения, которые генерируют мультимедиа и делают их доступными через открытый исходный код и платформу magenta.js, которая позволяет создавать интерактивные творческие модели на Javascript. Энгель подчеркивает важность рассмотрения музыки как социальной и эволюционной платформы для культурной идентичности и связи, а не как товар, который можно дешево производить и потреблять. Они исследуют, как машинное обучение может дать людям новые формы творческой активности за счет выразительности, интерактивности и адаптивности. Лекция охватывает различные темы, в том числе разработку моделей машинного обучения для музыки, использование расширенной свертки для прогнозирующих выходных данных, дифференцируемую цифровую обработку сигналов и создание систем машинного обучения, которые производят красивые отказы. Кроме того, он говорит о проблемах сотрудничества с художниками и о серьезной проблеме выхода из дистрибуции и композиционности в моделях обучения.
MIT 6.S192 — Лекция 11: «Искусственное биоразнообразие», София Креспо и Фейликан МакКормик
MIT 6.S192 — Лекция 11: «Искусственное биоразнообразие», София Креспо и Фейликан МакКормик
В этой лекции на тему «Искусственное биоразнообразие» София Креспо и Фейлиакан Маккормик исследуют пересечение технологий и природы для создания уникальных форм искусства. Дуэт обсуждает свой интерес и использование машинного обучения и его связь с красотой, а также подчеркивает ограничения человеческого восприятия. Они также обсуждают свои совместные проекты, в том числе «Запутанные другие», в которых они выступают за представление как отдельных видов, так и их сложных взаимосвязей, чтобы лучше понять экологические системы. Выступающие подчеркивают важность устойчивости и сотрудничества в художественной практике, а также взаимосвязь между инструментами и искусством, заявляя, что алгоритмы не могут заменить людей-художников.
Массачусетский технологический институт 6.S192 — Лекция 12: Джейсон Бейли «Искусственный интеллект + Творчество, точка зрения искусствоведа
Массачусетский технологический институт 6.S192 — Лекция 12: Джейсон Бейли Искусственный интеллект + Творчество, точка зрения искусствоведа
Джейсон Бейли обсуждает, как машинное обучение влияет на сферу искусства, от обнаружения подделок до прогнозирования цен. Он призывает художников осознавать предубеждения, присущие искусству, основанному на данных, и настаивает на необходимости обучающих данных, включающих все точки зрения.
MIT 6.S192 - Лекция 13: «Поверхности, объекты, процедуры: интеграция обучения и графики для понимания 3D-сцены» Цзяцзюня Ву
MIT 6.S192 - Лекция 13: «Поверхности, объекты, процедуры: интеграция обучения и графики для понимания 3D-сцены» Цзяцзюня Ву
Цзяцзюнь Ву, доцент Стэнфордского университета, обсуждает свои исследования понимания сцены в машинах посредством интеграции глубокого обучения и предметных знаний из компьютерной графики. Ву предлагает двухэтапный подход к восстановлению геометрии 3D-объекта из одного изображения путем оценки видимой поверхности с помощью карты глубины и завершения формы на основе предварительных знаний из большого набора данных других подобных форм. Ву также предлагает использовать сферические карты в качестве суррогатного представления поверхностей в 3D, чтобы лучше фиксировать особенности поверхности, позволяя системе завершать формы в более подробном и плавном выводе. Кроме того, Ву обсуждает, как преобразование фигур в программы форм может значительно улучшить моделирование и реконструкцию, особенно для абстрактных и искусственных объектов. Наконец, Ву обсуждает, как знания предметной области из компьютерной графики могут быть объединены с машинным обучением для улучшения реконструкции формы, синтеза текстуры и понимания сцены.
MIT 6.S192 - Лекция 14: «На пути к созданию бесконечно творческих открытых инновационных двигателей» Джеффа Клуна
MIT 6.S192 - Лекция 14: «На пути к созданию бесконечно творческих открытых инновационных двигателей» Джеффа Клуна
В этой лекции в Массачусетском технологическом институте Джефф Клун, исследователь OpenAI, обсуждает свою работу по созданию бесконечно творческих открытых инновационных двигателей. Он стремится создать алгоритмы, которые могут выполнять естественную эволюцию и рецепт человеческой культуры: начинать с набора вещей, генерировать новые вещи, оценивать, чтобы сохранить то, что интересно, и модифицировать это, чтобы сохранить интересную новизну. Клун исследует использование нейронных сетей для распознавания новых вещей, рассказывает об алгоритме Map Elite и представляет сети создания композиционных паттернов для кодирования. Он показывает, как эти инструменты можно комбинировать для создания сложных и разнообразных изображений, решения сложных проблем и создания открытых алгоритмов, которые могут постоянно обновлять свои решения проблем.
MIT 6.S192 — Лекция 15: «Креативные сети» Джоэла Саймона
MIT 6.S192 — Лекция 15: «Креативные сети» Джоэла Саймона
В этой лекции Джоэл Саймон исследует свое вдохновение и подходы к творческим сетям, основанным на природных экосистемах. Он демонстрирует потенциал вычислительных способностей в творческом процессе, описывая, как такие методы, как оптимизация топологии, морфогены и эволюционные алгоритмы, могут способствовать появлению невероятных форм и текстур. Саймон также делится подробностями о своем проекте GANBreeder, онлайн-инструменте для обнаружения и изменения изображений с использованием CPPN и GAN, и обсуждает потенциал систем перекрестных рекомендаций в творческом процессе. Саймон с оптимизмом смотрит в будущее технологий и творчества, полагая, что люди могут сотрудничать и оптимизировать функции зданий и создавать нечто большее.