Вы упускаете торговые возможности:
- Бесплатные приложения для трейдинга
- 8 000+ сигналов для копирования
- Экономические новости для анализа финансовых рынков
Регистрация
Вход
Вы принимаете политику сайта и условия использования
Если у вас нет учетной записи, зарегистрируйтесь
После компиляции программа и будет "содержать в себе все необходимые рисунки и данные", и можно будет не таскать их за ней. Но для компиляции, файлы должны быть в указанных папках.
Теперь понял.
О как интересно, исходник поглощает файл.
Не где в документации вроде не уловил этот момент.
Буду изучать ресурсы.
Теперь понял.
О как интересно, исходник поглощает ресурс.
Не где в документации вроде не уловил этот момент.
Буду изучать ресурсы.
Не исходник. Исполняемый файл после компиляции содержит в себе указанные ресурсы.
В документации всё есть:
Включение ресурсов в исполняемые файлы при компиляции mql5-программ
Для работы mql5-программы может потребоваться множество разнообразных загружаемых ресурсов в виде файлов изображений и звуков. Для того чтобы исключить необходимость переноса всех этих файлов при передаче исполняемой программы на MQL5, следует использовать директиву компилятора #resource:
#resource путь_к_файлу_ресурса
Команда #resource указывает компилятору, что ресурс по указанному пути путь_к_файлу_ресурса нужно включить в исполняемый файл EX5. Таким образом, все необходимые картинки и звуки можно поместить непосредственно в EX5-файл и для запуска программы в другом терминале не потребуется передавать все используемые в ней отдельные файлы. Любой EX5-файл может содержать ресурсы, и любая EX5-программа может использовать ресурсы из другой EX5-программы.
Файлы в формате BMP и WAV перед включением в исполняемый EX5 файл автоматически сжимаются. Это означает, что использование ресурсов не только позволяет создавать полноценные программы на MQL5, но и уменьшает общий размер требуемых терминалу файлов при использовании графики и звука по сравнению с обычным способом написания mql5-программ.
Размер файла ресурса не может быть больше 128 Mb.
Не исходник. Исполняемый файл после компиляции содержит в себе указанные ресурсы.
Это я понял, имел ввиду саму технологию поглощения, в виде шутки.
По сути исходный файл с помощью компилятора и волшебных заклинаний, поглощает файл ресурса при компиляции ))
И исполняемый файл уже как бы содержит эти файлы, отобедал компиляшка ))
Хотя что я туплю, ведь это схожесть с упаковкой файлов ))
Что то не получается подгрузить иконку из ресурса в #property
Или как то иначе нужно это делать?
#property icon требует только константу
А
Что то не получается подгрузить иконку из ресурса в #property
Или как то иначе нужно это делать?
#property icon требует только константу
А
Иконку не нужно держать в ресурсах. После компиляции она и так содержится в ex4, ex5
Иконку не нужно держать в ресурсах. После компиляции она и так содержится в ex4, ex5
И действительно, всё гораздо проще.
Благодарю за пояснение.
Что то не получается подгрузить иконку из ресурса в #property
Или как то иначе нужно это делать?
#property icon требует только константу
А
#property icon - это не использование ресурса. Таким образом указывается пиктограмма, отображающаяся в закладке "О программе" в момент присоединения программы к графику. Больше ничего с таким изображением сделать нельзя.
А вот при объявлении через директиву #resource изображение (или любой другой тип данных) можно использовать в программе многократно.
#property icon - это не использование ресурса.
Таким образом указывается пиктограмма, отображающаяся в закладке "О программе" в момент присоединения программы к графику.
Больше ничего с таким изображением сделать нельзя.
А вот при объявлении через директиву #resource изображение (или любой другой тип данных) можно использовать в программе многократно.
Да, уже разобрался, благодарю за пояснения.
Не знал, что файл иконки при компиляции, пакуется в исполняемый файл.
В локальный проект я помещал свою dll,
и после компиляции проекта, dll не пакуется к исполняемому файлу,
и её всё равно нужно тянуть за программой.
По этому это ввело меня в заблуждение, что упаковщика нет совсем.
После компиляции программа и будет "содержать в себе все необходимые рисунки и данные", и можно будет не таскать их за ней. Но для компиляции, файлы должны быть в указанных папках.
делал один раз картинки с помощью ресурса,
но картинки получались почему-то очень бледными
по сравнению с теми, что рисовались средствами графических объектов.
после этого ресурсы не использовал.