Оператор new - возвращает не сам объект (ссылку на него), а указатель на объект.
Лично я предпочитаю везде, по возможности, работать именно с указателями. Если использовать ссылки - то не всегда можно сходу понять - то ли это сам объект, то ли ссылка на него. При использовании указателей - таких вопросов не возникает.
"Как грамотно" - и так, и иначе. Быстрее - это надо смотреть, по идее, если передаем именно ссылку - то и по скорости не будет разницы.
Оператор new - возвращает не сам объект (ссылку на него), а указатель на объект.
Лично я предпочитаю везде, по возможности, работать именно с указателями. Если использовать ссылки - то не всегда можно сходу понять - то ли это сам объект, то ли ссылка на него. При использовании указателей - таких вопросов не возникает.
"Как грамотно" - и так, и иначе. Быстрее - это надо смотреть, по идее, если передаем именно ссылку - то и по скорости не будет разницы.
Я тоже, тем более указатели более гибкие, всегда можно убить объект. По скорости должно быть одинаково.
Еще раз глянул внимательнее. Насчет ссылки - вы не передаете объект по ссылке, а ссылку на указатель на объект, что не имеет ни какого смысла. Как написано в коде - правильно.
И еще, в MQL4/5 указатели содержат не адреса объекта, как в С++, а дескрипторы, которые генерит рантайм. Сделано для безопасности, чтобы вы не могли напрямую работать с адресами.
Тут вообще все закрыто в плане прямого доступа к памяти, как в C#. Чтобы ничего не порушить и никуда не залезть.
по ссылке передаётся объект по значению т.е. его состояние, а по указателю объект передаётся по адресу
Неверно. В обоих случаях передается по адресу. Т.е. если вы передали объект в функцию что по ссылке, что по указателю, внутри функции его можно изменить и эти изменения останутся после выхода из функции.
Отличия между указателем и ссылкой в Mql:
- объект по ссылке всегда должен существовать, а указатель может как указывать на объект, так и быть равным NULL или указывать на несуществующий объект;
- объект по ссылке нельзя удалить оператором delete;
- объект на который указывает ссылка определяется в месте объявления ссылки (например в вызове функции), указатель можно переприсваивать после создания так, чтобы он указывал на другой объект или присвоить ему NULL, при этом исходный объект не изменяется и не удаляется.
В C++ негласно принят следующий принцип использования:
Если нужно передать объект в функцию - константная ссылка, изменения объекта в функции невозможны
void func( const Type &obj )
Если нужно передать переменную или объект в функцию и там изменить - ссылка, изменения сохраняются после выхода из функции
void func( Type &obj )
Если передаваемый объект может не существовать - указатель ( = & Объект или = NULL ).
Если нужно дать возможность одному объекту взаимодействовать с другим - передать указатель и там запомнить.
изменения после выхода из функции в объекте сохраняются , но если переприсваивали указатель в функции - то сам указатель возвращается к старому значению.
void func( Type *obj )
Если нужно создать объект в функции - возвращение указателя из функции или возвращение указателя по ссылке.
То же, например для поиска объекта и возвращения указателя на него.
Type* func() { return new Type(); }
void func ( Type *& obj ) { obj = new Type(); }
В последнем примере у вас в функцию передается по ссылке "указатель на объект".
Не вижу причин отклоняться от такого принципа в Mql.
По скорости работы между указателем и ссылкой разницы нет. Может есть очень незначительная, т.к. в Mql указатель перед использованием проверяется на то, что указывает на корректный объект. Но это ничтожная разница, о которой можно не переживать.
Неверно. В обоих случаях передается по адресу. Т.е. если вы передали объект в функцию что по ссылке, что по указателю, внутри функции его можно изменить и эти изменения останутся после выхода из функции.
Отличия между указателем и ссылкой в Mql:
- объект по ссылке всегда должен существовать, а указатель может как указывать на объект, так и быть равным NULL или указывать на несуществующий объект;
- объект по ссылке нельзя удалить оператором delete;
- объект на который указывает ссылка определяется в месте объявления ссылки (например в вызове функции), указатель можно переприсваивать после создания так, чтобы он указывал на другой объект или присвоить ему NULL, при этом исходный объект не изменяется и не удаляется.
В C++ негласно принят следующий принцип использования:
Если нужно передать объект в функцию - константная ссылка, изменения объекта в функции невозможны
void func( const Type &obj )
Если нужно передать переменную или объект в функцию и там изменить - ссылка, изменения сохраняются после выхода из функции
void func( Type &obj )
Если передаваемый объект может не существовать - указатель ( = & Объект или = NULL ).
Если нужно дать возможность одному объекту взаимодействовать с другим - передать указатель и там запомнить.
изменения после выхода из функции в объекте сохраняются , но если переприсваивали указатель в функции - то сам указатель возвращается к старому значению.
void func( Type *obj )
Если нужно создать объект в функции - возвращение указателя из функции или возвращение указателя по ссылке.
То же, например для поиска объекта и возвращения указателя на него.
В последнем примере у вас в функцию передается по ссылке "указатель на объект".
Не вижу причин отклоняться от такого принципа в Mql.
По скорости работы между указателем и ссылкой разницы нет. Может есть очень незначительная, т.к. в Mql указатель перед использованием проверяется на то, что указывает на корректный объект. Но это ничтожная разница, о которой можно не переживать.
Четко сказано, Вы преподаванием занимаетесь?
Неверно. В обоих случаях передается по адресу. Т.е. если вы передали объект в функцию что по ссылке, что по указателю, внутри функции его можно изменить и эти изменения останутся после выхода из функции.
Отличия между указателем и ссылкой в Mql:
- объект по ссылке всегда должен существовать, а указатель может как указывать на объект, так и быть равным NULL или указывать на несуществующий объект;
- объект по ссылке нельзя удалить оператором delete;
- объект на который указывает ссылка определяется в месте объявления ссылки (например в вызове функции), указатель можно переприсваивать после создания так, чтобы он указывал на другой объект или присвоить ему NULL, при этом исходный объект не изменяется и не удаляется.
В C++ негласно принят следующий принцип использования:
Если нужно передать объект в функцию - константная ссылка, изменения объекта в функции невозможны
void func( const Type &obj )
Если нужно передать переменную или объект в функцию и там изменить - ссылка, изменения сохраняются после выхода из функции
void func( Type &obj )
Если передаваемый объект может не существовать - указатель ( = & Объект или = NULL ).
Если нужно дать возможность одному объекту взаимодействовать с другим - передать указатель и там запомнить.
изменения после выхода из функции в объекте сохраняются , но если переприсваивали указатель в функции - то сам указатель возвращается к старому значению.
void func( Type *obj )
Если нужно создать объект в функции - возвращение указателя из функции или возвращение указателя по ссылке.
То же, например для поиска объекта и возвращения указателя на него.
В последнем примере у вас в функцию передается по ссылке "указатель на объект".
Не вижу причин отклоняться от такого принципа в Mql.
По скорости работы между указателем и ссылкой разницы нет. Может есть очень незначительная, т.к. в Mql указатель перед использованием проверяется на то, что указывает на корректный объект. Но это ничтожная разница, о которой можно не переживать.
Есть еще: const *ptr / *const ptr / const *const ptr => это чтобы то, что передается указателями не могло изменяться.
Есть еще: const *ptr / *const ptr / const *const ptr => это чтобы то, что передается указателями не могло изменяться.
не пробовал изменить указатель в mql, тут же не указатели, а дескрипторы, это не С++
надо будет поиграться, вероятно не скомпилируется или будет ошибка в рантайме
не пробовал изменить указатель в mql, тут же не указатели, а дескрипторы, это не С++
надо будет поиграться, вероятно не скомпилируется или будет ошибка в рантайме
какя ошибка? указатель в данном случае как любая другая переменная, которой можно присваивать значения.
Я, в принципе, именно так и делаю, но как-то странно выглядит код. Или может быть просто это странно из-за отсутствия опыта плотной в работы с С++. В общем, возник вопрос.
У меня есть места, где создаётся экземпляр класса и этот экземпляр нужно потом передавать по цепочке из метода в метод. Я есс-но понимаю, что по ссылке передаётся объект по значению т.е. его состояние, а по указателю объект передаётся по адресу т.е. передаётся сам адрес экземпляра класса.
Там вот в каком-то месте функции я создаю объект:
И этот объект дальше мне нужно передавать в функцию, которая расположена в этом методе, где объект создан. Я вот и думаю, как лучше передавать экземпляр. По ссылке или по указателю?
Вот получается у меня так выглядит вызывающая функция:
Соответственно, эта функция checkLevelsBLOCK() вызывает функцию checkStopLevelDemand(). Вот начало функции checkStopLevelDemand():
Верно я передал указатель symbol на класс SymbolInstance ? Или может лучше было бы по ссылке передать так:
Я вчера и так и так пробывал передавать. Работает одинаково. Но вот как грамотнее для меня загадка. Есс-но интересует вопрос как работает быстрее, в том числе.
Неверно вы понимаете. Нету в MQL указателей на объекты в терминах C/C++ то есть в адресах.
В обоих случаях вы оперируете со ссылкой с стиле C#. Нечто данное свыше, через которое обращаться к объекту, сиречь его дескриптор.
по началу конечно смущает что в аргументы передаётся с "Object &", а возвращается "Object *" .. считайте что тут просто так исторически принято писать.
Даже само слово указатель это скорее пережиток и дано для "совместимости с программистами C/C++"
какя ошибка? указатель в данном случае как любая другая переменная, которой можно присваивать значения.
Это верно, я погорячился. Но при обращении, как я написал " или будет ошибка в рантайме". Ладно, я просто хотел сказать, что это не полноценные указатели, выше Максим об этом написал.
- Бесплатные приложения для трейдинга
- 8 000+ сигналов для копирования
- Экономические новости для анализа финансовых рынков
Вы принимаете политику сайта и условия использования
Я, в принципе, именно так и делаю, но как-то странно выглядит код. Или может быть просто это странно из-за отсутствия опыта плотной в работы с С++. В общем, возник вопрос.
У меня есть места, где создаётся экземпляр класса и этот экземпляр нужно потом передавать по цепочке из метода в метод. Я есс-но понимаю, что по ссылке передаётся объект по значению т.е. его состояние, а по указателю объект передаётся по адресу т.е. передаётся сам адрес экземпляра класса.
Там вот в каком-то месте функции я создаю объект:
SymbolInstance *symbol = new SymbolInstance(request.symbol);
И этот объект дальше мне нужно передавать в функцию, которая расположена в этом методе, где объект создан. Я вот и думаю, как лучше передавать экземпляр. По ссылке или по указателю?
Вот получается у меня так выглядит вызывающая функция:
Соответственно, эта функция checkLevelsBLOCK() вызывает функцию checkStopLevelDemand(). Вот начало функции checkStopLevelDemand():
Верно я передал указатель symbol на класс SymbolInstance ? Или может лучше было бы по ссылке передать так:
Я вчера и так и так пробывал передавать. Работает одинаково. Но вот как грамотнее для меня загадка. Есс-но интересует вопрос как работает быстрее, в том числе.