Вы упускаете торговые возможности:
- Бесплатные приложения для трейдинга
- 8 000+ сигналов для копирования
- Экономические новости для анализа финансовых рынков
Регистрация
Вход
Вы принимаете политику сайта и условия использования
Если у вас нет учетной записи, зарегистрируйтесь
Нет.
Один и тот же объект нельзя ставить в разные списки, потому, что связность списка определяется как раз цепочкой указателей Next-Previous в самих узлах списка. Если мы добавим узел в один список - то его указатели - будут указывать на узлы этого списка, но как только добавим этот же объект в другой список - его указатели будут переписаны в соответствии с этим новым списком, а информация о старом списке - потеряется.
FreeMode - это селектор метода удаления. Определяет, кто ведает удалением собственно самих объектов. То ли их будет удалять сам список, то ли пользователь.
Да, совершенно верно. Пардон, я не так понял предыдущее мнение...
Ой да ладно, можно подумать во всём остальном нельзя наворотить сдуру ) Да и главное чего такого страшного наворотить то. Я понимаю если бы речь шла о прямом доступе к памяти и прочих небезопасных вещах, а тут просто организация твоего кода - кого она волнует кроме тебя? )
Почему тогда в C# MS убрали множественное наследование? ))
Почему тогда в C# MS убрали множественное наследование? ))
Всмысле убрали? Его там не было.
Почему тогда в C# MS убрали множественное наследование? ))
Всмысле убрали? Его там не было.
Ну это если речь о классах. А с интерфейсами то проблем нет, наследуй сколько хочешь.
Но я честно говоря не понимаю, зачем было запрещать для классов, если можно просто исключить применение в тех классах, где имеются конструкторы с параметрами - отсюда же растут корни всех проблем.
Зря вы так. Без смартов приходится устраивать большие нагромождения кода в плане отслеживания перемещения указателей в различных контейнерах. Видимо вы просто не очень активно используете это.
Ну так все верно.
Смартпоинтеры нужны тогда, когда объекты сперва где-то создаются - потом куда-то передаются, причем, неоднократно, и потом еще и удаляются где-то. Ссобственно верно ты (давай на "ты") указал - смартпоинтеры лишние, когда объекты создаются и уничтожаются в одном месте.
Вот, как раз я и собирался было делать класс смартпоинтеров, а потом поглядел по коду... а у меня по-другому и не происходит - во всех случаях класс, который создает объекты - он же их и удаляет. Так что - до реализации этого класса не дошло...
Но это не значит, что смартпоинтеры - вобще не нужны. Нужны в определенных случаях.
Всмысле убрали? Его там не было.
Неправильно выразился. Да, не было изначально, я сравнивал с С++, все же синтаксис близок, а в плюсах множественное есть. То есть когда брали за основу С++, множественное в C# не включили.
Ну это если речь о классах. А с интерфейсами то проблем нет, наследуй сколько хочешь.
Но я честно говоря не понимаю, зачем было запрещать для классов, если можно просто исключить применение в тех классах, где имеются конструкторы с параметрами - отсюда же растут корни всех проблем.
Да, в интерфейсах можно, так как там нет реализации методов, они пустышки.
Можно разобрать вопрос еще подробнее?
В справке есть пример на эту тему:
Пользовательские типы - Типы данных - Основы языка - Справочник MQL5 - Справочник по языку алгоритмического/автоматического трейдинга для MetaTrader 5
но пример при компиляции выдает ошибки (беру код после слов "Полный исходный код программы .")
Может кто-то устранить эти ошибки так, чтобы можно было скомпилировать и пошагово проследить последовательность действий в режиме отладки?
Да, в интерфейсах можно, так как там нет реализации методов, они пустышки.
Уже завезли. Встречайте https://habr.com/ru/post/499184/