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PyTorch para Deep Learning e Machine Learning - curso completo (descrição das partes 4-8)
PyTorch para Deep Learning e Machine Learning - Curso Completo
Parte 4
Parte 5
Parte 6
Parte 7
Parte 8
PyTorch para Deep Learning e Machine Learning - curso completo (descrição das partes 5-9)
PyTorch para Deep Learning e Machine Learning - Curso Completo
Parte 5
Parte 6
Parte 7
Parte 8
Parte 9
PyTorch para Deep Learning e Machine Learning - curso completo (partes 10-14)
PyTorch para Deep Learning e Machine Learning - Curso Completo
Parte 10
Parte 11
Parte 12
Parte 13
Parte 14
PyTorch para Deep Learning e Machine Learning - curso completo (partes 15-17)
PyTorch para Deep Learning e Machine Learning - Curso Completo
Parte 15
Parte 16
Parte 17
PyTorch para Deep Learning e Machine Learning - Curso Completo (descrição das partes 18-22)
PyTorch para Deep Learning e Machine Learning - Curso Completo
Parte 18
os alunos participem da replicação da rede neural no código PyTorch. O instrutor então passa a construir uma pequena rede neural convolucional VGG no PyTorch e explica que os autores de trabalhos de pesquisa podem nomear novas arquiteturas de modelo para facilitar a referência futura. O código é inicializado com formato de entrada, unidades ocultas e formato de saída, que são parâmetros típicos na construção de um modelo PyTorch.
Parte 19
Parte 20
Parte 21
Parte 22
PyTorch para Deep Learning e Machine Learning - Curso Completo (descrição das partes 23-26)
PyTorch para Deep Learning e Machine Learning - Curso Completo
Parte 23
Parte 24
Parte 25
Parte 26
Nenhum curso de aprendizado de máquina Black Box - Aprenda sem bibliotecas
Nenhum curso de aprendizado de máquina Black Box - Aprenda sem bibliotecas
00:00:00 - 01:00:00 Neste vídeo do YouTube, o instrutor apresenta um curso de aprendizado de máquina sem caixa preta que ensina como codificar em aprendizado de máquina sem depender de bibliotecas. O curso aborda tópicos relacionados à construção de um aplicativo da Web que reconhece desenhos, incluindo coleta de dados, extração e visualização de recursos e implementação de classificadores, como o vizinho mais próximo e K vizinho mais próximo. O instrutor enfatiza a importância de entender os dados no aprendizado de máquina e sugere recursos para quem precisa aprimorar a matemática do ensino médio e a experiência em programação. O vídeo demonstra o processo de criação de uma página da Web que atua como um criador de dados usando JavaScript sem nenhuma biblioteca externa. O apresentador também inclui instruções sobre como criar um botão de desfazer e um campo de entrada de nome, armazenar desenhos em um objeto de dados e salvar os caminhos no computador do usuário. Por fim, o vídeo mostra como criar um gerador de conjunto de dados em node.js e gerar dados associados a cada amostra usando JavaScript.
01:00:00 - 02:00:00 Neste vídeo do YouTube, o instrutor ensina aos espectadores como criar um conjunto de dados de aprendizado de máquina e extrair recursos sem usar bibliotecas. Eles demonstram como armazenar o conjunto de dados em uma pasta que pode se comunicar entre scripts de nó e aplicativos da web e criar um aplicativo visualizador de dados. O instrutor também mostra como visualizar os dados coletados usando gráficos do Google e como identificar e enfatizar itens selecionados no gráfico e na lista. No geral, o vídeo fornece um guia abrangente para os alunos criarem conjuntos de dados de aprendizado de máquina e extrair recursos usando apenas JavaScript. 02:00:00 - 03:00:00 O vídeo "No Black Box Machine Learning Course - Aprenda sem bibliotecas" demonstra como classificar desenhos com base em seus recursos sem usar bibliotecas de aprendizado de máquina. O criador do vídeo enfatiza a importância de ter um sistema rápido e responsivo para inspecionar os dados para evitar erros manuais. Eles demonstram como adicionar recursos ao gráfico, como ocultar o plano de fundo e como exibir rótulos previstos na tela usando contêineres dinâmicos com HTML e CSS. O vídeo também aborda técnicas de dimensionamento de dados, como normalização e padronização. Finalmente, o vídeo mostra como implementar o classificador de K vizinhos mais próximos e contar o número de cada rótulo dentro dos K vizinhos mais próximos.
03:00:00 - 03:50:00 O vídeo do YouTube "No Black Box Machine Learning Course - Learn Without Libraries" aborda vários tópicos relacionados à classificação K-vizinho mais próximo sem usar bibliotecas de aprendizado de máquina, como JavaScript e Python. O vídeo explica como dividir conjuntos de dados em conjuntos de treinamento e teste, lidar com amostras de treinamento e teste separadamente e normalizar os dados. O instrutor também discute a importância dos limites de decisão para entender como um classificador opera, demonstra como implementar um classificador K-vizinho mais próximo (KNN) em JavaScript e gera um gráfico baseado em pixel sem usar bibliotecas de aprendizado de máquina. Por fim, o vídeo termina com uma chamada para que os espectadores explorem recursos adicionais do Python e reflitam sobre o que aprenderam até agora.
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
MIT 6.034 "Inteligência Artificial". Outono de 2010. Aula 1. Introdução e Escopo
1. Introdução e Escopo
Este vídeo é uma introdução ao curso MIT 6.034 "Inteligência Artificial" Por fim, o vídeo fornece uma breve visão geral do curso, incluindo como a nota é calculada e o que o questionário e a final implicarão.
Aula 2. Raciocínio: Árvores de Metas e Resolução de Problemas
2. Raciocínio: Árvores de Objetivos e Resolução de Problemas
Este vídeo discute como raciocinar, árvores de objetivos e resolução de problemas. Ele apresenta uma técnica chamada "redução de problemas" e explica como ela pode ser usada para resolver problemas de cálculo. Também discute como usar transformações heurísticas para resolver problemas e como o conhecimento pode ser usado para resolver problemas em domínios complexos.
Aula 3. Raciocínio: Árvores de Objetivos e Sistemas Especialistas Baseados em Regras
3. Raciocínio: Árvores de Objetivos e Sistemas Especialistas Baseados em Regras
Este vídeo explica como funciona um sistema especialista baseado em regras. O sistema é projetado para resolver problemas difíceis de resolver usando métodos mais tradicionais. O sistema é composto por diversas regras que são conectadas por portas e portas, permitindo que o sistema reconheça com certeza um determinado animal.