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Aula 22: Orientação Externa, Recuperando a Posição e Orientação, Ajuste do Pacote, Forma do Objeto
Aula 22: Orientação Externa, Recuperando a Posição e Orientação, Ajuste do Pacote, Forma do Objeto
A palestra explora o conceito de orientação externa em fotogrametria, onde a posição e a orientação das câmeras são determinadas em um ambiente 3D. O palestrante discute vários métodos para resolver problemas relacionados à orientação externa, como recuperação de posição e orientação de um objeto usando a regra do triângulo de sinais e a regra do cosseno. O vídeo também explora o uso de malhas e cilindros generalizados para representar objetos 3D e alinhá-los em visão computacional. O palestrante também apresenta a imagem gaussiana estendida, um método de mapeamento de objetos convexos de forma arbitrária para uma esfera unitária, e explica suas limitações no manuseio de objetos não convexos. Além disso, o vídeo aborda a otimização não linear e sua aplicação na criação de modelos 3D precisos para fotogrametria.
A palestra discute a parametrização de curvas e cálculo de curvatura em cenários 2D e 3D. Em 2D, uma curva convexa fechada pode ser representada em um círculo unitário pelo ângulo eta e uma densidade proporcional à curvatura, que é o inverso do raio da curva. A palestra demonstra como integrar eta e usar equações xy para obter o objeto convexo para a imagem circular e estende a representação para outras formas, como elipses. Em 3D, o conceito de mapeamento Gauss é introduzido para conectar pontos em uma superfície a pontos em uma esfera unitária, e a curvatura das superfícies é discutida com a curvatura gaussiana sendo uma quantidade escalar única conveniente que mede a curvatura. A palestra termina com uma discussão sobre a proporção de duas áreas, k e g, e como ela se relaciona com a curvatura de uma esfera.
MIT 6.801 Machine Vision, outono de 2020. Aula 23: imagem gaussiana, sólidos de revolução, histogramas de direção, poliedros regulares
Aula 23: Imagem Gaussiana, Sólidos de Revolução, Histogramas de Direção, Poliedros Regulares
O palestrante neste vídeo discute a imagem gaussiana estendida (EGI) como uma representação para objetos 3D que não podem ser apresentados como poliedros. O palestrante explica como a curvatura integral se relaciona com uma mancha na superfície de uma forma, discute o conceito de EGI em implementações abstratas e discretas e explora a imagem gaussiana de várias formas, incluindo elipsoides, sólidos de revolução, como cilindros e cones, e não convexos objetos como tori. O EGI pode auxiliar na determinação da atitude de um objeto no espaço e pode ser usado para alinhamento com dados de visão de máquina. Métodos para encontrar a curvatura e a curvatura gaussiana de sólidos de revolução também são discutidos, juntamente com os desafios na computação do EGI de objetos não convexos.
Na Aula 23 do curso de Ciência da Computação, o palestrante explica como utilizar a Imagem Gaussiana para reconhecimento e alinhamento de objetos, bem como criar um histograma de direção para representar a verdadeira forma de um objeto em uma biblioteca. Eles também discutem os desafios de agrupar histogramas, dividir uma esfera e alinhar um sólido de revolução, bem como padrões regulares e sólidos. A palestra fornece informações sobre a representação de objetos usando distribuição de massa em uma esfera, evitando elementos de superfície ocultos e compreendendo o efeito da curvatura na distribuição de massa. Ele também discute as vantagens e desvantagens de usar diferentes formas para categorizar histogramas e a importância de padrões e formas regulares para uma boa qualidade.
MIT 6.0002 Introdução ao pensamento computacional e ciência de dados, outono de 2016. Aula 1. Introdução, problemas de otimização
1. Introdução, Problemas de Otimização (MIT 6.0002 Introdução ao Pensamento Computacional e Ciência de Dados)
Este vídeo apresenta o curso "1. Introdução, Problemas de Otimização (MIT 6.0002 Introdução ao Pensamento Computacional e Ciência de Dados)" e discute os pré-requisitos e os objetivos do curso. O foco principal do curso é o uso de modelos computacionais para entender o mundo e prever eventos futuros. O vídeo discute modelos de otimização, que são uma maneira simples de resolver problemas envolvendo objetivos e restrições. O vídeo também discute um problema de otimização específico chamado problema da mochila, que é um problema no qual uma pessoa precisa escolher quais objetos pegar de uma quantidade finita de objetos. O vídeo discute como otimizar um menu, usando um algoritmo guloso. O vídeo também discute um algoritmo eficiente para alocação de recursos, chamado "greedy by value".
Aula 2. Problemas de Otimização
2. Problemas de Otimização
Este vídeo discute como resolver problemas de otimização usando uma técnica chamada programação dinâmica. O exemplo utilizado é o problema da mochila, no qual escolhas diferentes em cada nó resultam na solução do mesmo problema. A implementação memo da função maxVal é discutida e mostra-se que o número de chamadas cresce lentamente para a solução de programação dinâmica.
Aula 3. Modelos Grafos-teóricos
3. Modelos teóricos de grafos
Este vídeo explica como a teoria dos grafos pode ser usada para entender e resolver problemas relacionados a redes. O vídeo apresenta o conceito de grafo e explica como usar a teoria dos grafos para encontrar o caminho mais curto entre dois pontos. O vídeo também demonstra como usar a teoria dos grafos para otimizar uma rede e explica como o modelo pode ser aplicado a problemas do mundo real.
Aula 4. Pensamento Estocástico
4. Pensamento Estocástico
Prof. Guttag apresenta processos estocásticos e teoria básica de probabilidade.
Neste vídeo, o palestrante discute a diferença nos cálculos de probabilidade entre o problema de duas pessoas fazendo aniversário no mesmo dia e o problema de três pessoas fazendo aniversário no mesmo dia. Ele explica que o problema complementar para duas pessoas é simples, pois envolve apenas a questão de saber se todos os aniversários são diferentes. No entanto, para três pessoas, o problema complementar envolve uma disjunção complicada com muitas possibilidades, tornando a matemática muito mais complexa. O palestrante mostra como as simulações podem ser usadas para responder facilmente a essas questões probabilísticas, em vez de depender de cálculos feitos com lápis e papel. Ele também discute a suposição de que todos os aniversários são igualmente prováveis e como a distribuição de aniversários nos Estados Unidos não é uniforme, com certas datas sendo mais comuns ou incomuns do que outras. Por fim, o palestrante mostra ao público um mapa de calor dos aniversários dos alunos do MIT e conclui que ajustar o modelo de simulação é mais fácil do que ajustar o modelo analítico para levar em conta uma distribuição não uniforme de datas de nascimento.
Aula 5. Passeios Aleatórios
5. Passeios aleatórios
Este vídeo sobre passeios aleatórios aborda a importância de estudá-los e entender como a simulação pode ajudar com conceitos de programação em disciplinas científicas e sociais. O palestrante começa ilustrando como o número de passos que um bêbado dá afeta sua distância da origem. O vídeo então apresenta o passeio aleatório tendencioso e o bêbado masoquista, mostrando como o processo de simulação e iteração funciona usando comandos simples de plotagem. O palestrante enfatiza a importância de construir simulações de forma incremental e realizar verificações de sanidade para garantir sua precisão e conclui discutindo a arte de criar diferentes tipos de plotagens para representar dados. O vídeo também apresenta o WormField como uma forma de fornecer mais variação e complexidade na simulação.
Aula 6. Simulação de Monte Carlo
6. Simulação de Monte Carlo
O vídeo explica como a simulação de Monte Carlo funciona e como ela pode ser usada para estimar valores de uma quantidade desconhecida. O vídeo discute como o método funciona e como ele é afetado por diferentes tamanhos de amostra.
Aula 7. Intervalos de confiança
7. Intervalos de confiança
Este vídeo aborda vários tópicos relacionados a estatísticas, incluindo distribuições normais, teorema do limite central e estimativa do valor de pi usando simulações. O palestrante usa Python para demonstrar como plotar histogramas e funções de densidade de probabilidade para distribuições normais, bem como usar a técnica de quadratura para aproximar integrais. Além disso, o palestrante enfatiza a importância de entender as suposições subjacentes aos métodos estatísticos e a necessidade de verificações de precisão para garantir a validade das simulações. Embora os intervalos de confiança possam fornecer declarações estatisticamente válidas, eles podem não refletir necessariamente a realidade, e é essencial ter motivos para acreditar que os resultados de uma simulação estão próximos do valor real.
Aula 8. Amostragem e Erro Padrão
8. Amostragem e Erro Padrão
Este vídeo sobre "Amostragem e erro padrão" abrange vários conceitos em estatística inferencial, com foco em técnicas de amostragem para estimar parâmetros populacionais. O vídeo explora a amostragem probabilística e a amostragem aleatória simples, bem como a amostragem estratificada, e discute o teorema do limite central, relacionado à consistência de médias e desvios padrão em amostras aleatórias de uma população. O vídeo também aborda tópicos como barras de erro, intervalos de confiança, desvio padrão e erro padrão, escolhendo tamanho de amostra apropriado e tipos de distribuição. O palestrante enfatiza a importância de entender o erro padrão, pois ajuda a estimar o desvio padrão da população sem examinar toda a população e como é um conceito amplamente discutido em diferentes departamentos.