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Arte de IA em evolução
Arte de IA em evolução
O vídeo discute o processo de evolução de imagens usando IA, começando com a seleção de uma imagem, dando um prompt e gerando variações por meio de um processo de evolução. O objetivo desse processo é a exploração, para encontrar obras de arte bonitas e inimagináveis ou gatos fofos utilizando um espaço de imagem inconcebivelmente enorme e insondável. A entrada para modelos de texto para imagem permite que os usuários insiram um prompt simples e recebam uma vasta gama de imagens possíveis que satisfaçam esse prompt, permitindo também a criação de imagens inteiramente novas e a organização e catalogação das existentes no espaço latente. O método Pick Breeder é uma maneira eficiente e natural de mutação, seleção e reprodução de genes com melhor desempenho para criar imagens, permitindo que as pessoas sigam os fios evolutivos e descubram belezas inesperadas por caminhos ramificados com poderosas ferramentas de IA.
A IA que cria qualquer imagem que você quiser, explicada
A revolução de texto para imagem, explicada
Este vídeo discute como os algoritmos de aprendizado de máquina podem ser usados para gerar imagens com base em descrições de texto e como essa tecnologia pode ser usada para criar obras de arte. O vídeo entrevista James Gurney, ilustrador americano, que discute as implicações dessa tecnologia na lei de direitos autorais e no mundo da arte.
Guia para MidJourney AI Art - Como começar GRÁTIS!
Guia para MidJourney AI Art - Como começar GRÁTIS!
Neste vídeo, o palestrante apresenta o MidJourney, uma ferramenta que gera arte de IA com base em prompts e fornece instruções passo a passo sobre como começar a usá-la. Eles demonstram como usar comandos para alterar o estilo e a qualidade das imagens geradas, usando exemplos como "renderização 3D" ou "esboço de tinta pingando". Além disso, eles explicam a seção da comunidade do site MidJourney, onde os usuários podem encontrar inspiração e copiar prompts para experimentar. O palestrante também compartilha sua jornada com a arte da IA e fornece recursos e códigos adicionais para os interessados em aprender mais.
Além disso, eles discutem a seção da comunidade do site MidJourney, onde os usuários podem encontrar inspiração e copiar prompts para experimentar. O narrador também fornece dicas sobre como usar o MidJourney com responsabilidade, como adicionar um aviso ao compartilhar a arte gerada online.
MidJourney -Getting Started [Novo e atualizado] Um tutorial rápido para você começar na geração de arte de IA
MidJourney -Getting Started [Novo e atualizado] Um tutorial rápido para você começar na geração de arte de IA
O tutorial em vídeo fornece uma visão geral abrangente de como usar a plataforma de geração de arte AI da MidJourney, que só pode ser acessada por meio do Discord. O palestrante explica os diferentes modos de assinatura disponíveis, como criar prompts usando artistas e várias condições, como usar interruptores para remover elementos indesejados de imagens geradas por IA e como aumentar e ajustar as proporções das imagens. Eles também fornecem dicas sobre como gerar arte de IA exclusiva usando prompts com apelo visual e usando o botão de variação antes do upscaling. No geral, MidJourney é apresentado como uma ferramenta para exploração e partida artística, em vez de um meio de criar obras de arte acabadas.
ChatGPT, explicado: O que saber sobre o Chatbot da OpenAI | Podcast de resumo de notícias de tecnologia | Wall Street Journal
ChatGPT, explicado: O que saber sobre o Chatbot da OpenAI | Podcast de resumo de notícias de tecnologia | WSJ
Os chatbots já estão disponíveis ao público e podem ser usados para fazer perguntas e obter respostas. Há preocupações sobre como essas ferramentas podem ser usadas, mas especialistas dizem que as pessoas devem usá-las para aprimorar seu trabalho, não para substituir suas funções.
CS 156 Aula 01 - O Problema de Aprendizagem
Curso de Machine Learning da Caltech - CS 156. Aula 01 - O Problema de AprendizagemA primeira palestra do curso de aprendizado de máquina de Yaser Abu-Mostafa apresenta o problema de aprendizado, que é o processo de encontrar padrões em dados para fazer previsões sem intervenção humana. Ele explica a necessidade de formalização matemática para abstrair problemas práticos de aprendizado e apresenta o primeiro algoritmo para aprendizado de máquina do curso, o modelo perceptron, que usa um vetor de peso para classificar pontos de dados em categorias binárias. A palestra também aborda diferentes tipos de aprendizado, incluindo aprendizado supervisionado, não supervisionado e por reforço, e apresenta um problema de aprendizado supervisionado ao público para abordar a questão de determinar uma função de destino para aprendizado. O professor aborda vários tópicos relacionados ao aprendizado de máquina. Ele enfatiza a necessidade de evitar viés ao selecionar conjuntos de dados, bem como a importância de coletar uma quantidade suficiente de dados. O professor também discute o papel do conjunto de hipóteses no aprendizado de máquina e o impacto da escolha da função de erro na técnica de otimização. Ele também aborda os critérios para incluir métodos de aprendizado de máquina no curso e seu foco em fornecer conhecimento prático em vez de teoria pura.
Aula 2. O aprendizado é viável?
Curso de Machine Learning da Caltech - CS 156. Aula 02 - O aprendizado é viável?
A palestra discute a viabilidade do aprendizado, especificamente o uso do aprendizado de máquina na determinação de padrões a partir de dados fornecidos. O palestrante apresenta o conceito de nu e mu em probabilidade e como ele se relaciona com o problema de aprendizagem. A adição de probabilidade é explorada, possibilitando a viabilidade do aprendizado sem comprometer a função alvo, ou seja, não é necessário fazer suposições sobre a função que será aprendida. O conceito de overfitting e como ele se relaciona com a sofisticação do modelo é discutido, com um maior número de hipóteses levando a uma generalização mais pobre. Por fim, a palestra termina com um pedido para revisar o slide sobre a implicação de nu igual a mu.
Aula 3 - O Modelo Linear I
Curso de Machine Learning da Caltech - CS 156. Aula 03 - O Modelo Linear I
Esta palestra aborda os tópicos de modelos lineares em aprendizado de máquina, representação de entrada, algoritmo perceptron, algoritmo de bolso e regressão linear, incluindo seu uso na classificação. O professor enfatiza a importância de usar dados reais para experimentar diferentes ideias e apresenta o conceito de recursos para simplificar a vida do algoritmo de aprendizado. A palestra também discute os aspectos computacionais do pseudo-inverso na regressão linear e os problemas que podem surgir ao usar a regressão linear para classificação em dados não separáveis. Por fim, é apresentado o conceito de usar transformações não lineares para tornar os dados mais lineares, com um exemplo demonstrando como obter dados separáveis usando a transformação x1² e x2² da origem.
Além disso, o professor aborda vários tópicos relacionados ao modelo linear em aprendizado de máquina. Ele discute transformações não lineares e diretrizes para selecioná-las, erros dentro e fora da amostra na classificação binária, usando regressão linear para análise de correlação e derivando recursos significativos da entrada. O professor também enfatiza a importância de entender a distinção entre E_in e E_out e como eles afetam o desempenho do modelo. Por fim, ele aborda a relação entre regressão linear e estimativa de probabilidade máxima, o uso de transformações não lineares e o papel da teoria na compreensão dos conceitos de aprendizado de máquina.
Aula 4 - Erro e Ruído
Curso de Machine Learning da Caltech - CS 156. Aula 04 - Erro e Ruído
Na Aula 04 do curso de aprendizado de máquina, o professor Abu-Mostafa discute a importância do erro e do ruído em problemas de aprendizado de máquina da vida real. Ele explica o conceito de transformação não linear usando o espaço de recursos Z, que é essencial para preservar a linearidade no aprendizado. A palestra também aborda os componentes do diagrama de aprendizado supervisionado, enfatizando a importância das medidas de erro na quantificação do desempenho da hipótese. Alvos ruidosos são introduzidos como um componente típico de problemas de aprendizado do mundo real, que devem ser considerados ao minimizar o erro dentro da amostra. A palestra termina com uma discussão sobre a teoria da aprendizagem e sua relevância na avaliação do erro dentro da amostra, erro fora da amostra e complexidade do modelo.
O professor explica como as mudanças na distribuição de probabilidade podem afetar o algoritmo de aprendizado e como as medidas de erro podem diferir para diferentes aplicações. Ele também discute o algoritmo para regressão linear, o uso de erro quadrado versus valor absoluto para medidas de erro na otimização e a compensação entre complexidade e desempenho em modelos de aprendizado de máquina. O professor esclarece a diferença entre o espaço de entrada e a extração de recursos e observa que a teoria de como melhorar simultaneamente a generalização e minimizar o erro será abordada nas próximas palestras.
Aula 5 - Treinamento versus Teste
Curso de Machine Learning da Caltech - CS 156. Aula 05 - Treinamento Versus Teste
Na Aula 5 de seu curso Learning From Data, o professor Abu-Mostafa discute os conceitos de erro e ruído no aprendizado de máquina, a diferença entre treinamento e teste e a função de crescimento, que mede o número máximo de dicotomias que podem ser produzidas por um conjunto de hipóteses para um determinado número de pontos. Ele também apresenta o ponto de quebra, que corresponde à complexidade de um conjunto de hipóteses e garante uma taxa de crescimento polinomial em N, se existir, e discute vários exemplos de conjuntos de hipóteses, como raios positivos, intervalos e conjuntos convexos. A palestra enfatiza a importância de entender esses conceitos e suas estruturas matemáticas, a fim de compreender totalmente a complexidade dos conjuntos de hipóteses e seu potencial de aprendizado viável.
O professor abordou vários tópicos relacionados a treinamento versus teste. Ele abordou questões do público sobre alvo não-binário e funções de hipóteses e a compensação de pontos de ruptura. O professor explicou a importância de encontrar uma função de crescimento e por que é preferível usar 2 à potência de N para medir a probabilidade de generalização ser alta. Além disso, ele discutiu a relação entre o ponto de quebra e a situação de aprendizagem, observando que a existência do ponto de quebra significa que a aprendizagem é viável, enquanto o valor do ponto de quebra nos diz os recursos necessários para alcançar um determinado desempenho. Por fim, o professor explicou as alternativas ao Hoeffding e por que ele o mantém para garantir que as pessoas se familiarizem com ele.