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- É difícil com o zoomo. Como não há barras de rolagem. E para ser honesto, eu não gostaria que eles fossem implementados nesta classe. Neste momento, ele só usa CCanvas, e não pede outros objetos. E isto é muito bom.
Pretendo implementar o zoom independentemente por herança, colocar barras de rolagem e rescalque conforme necessário.
As barras de rolagem são más. Você pode girar um gráfico normal sem nenhuma barra - com o mouse e o teclado.
não há eventos gráficos para rolagem. A MQL não os envia.
Mas você pode simplesmente arrastar com o mouse em vez de girar a roda.
mas você pode simplesmente arrastar com o mouse em vez de girar a roda.
@Roman Konopelko
Que tal #36?
E encontrou outra divisão zero
Posso esclarecer (para reproduzir)
uma curva CurveAdd(arrY, CURVE_HISTOGRAM, "P/L") foi adicionada; ela tem um arrY de array de elementos de tamanho 1 ou 0.
e a julgar por este construtor de curvas m_xmax=m_xmin=0.
@Roman Konopelko
Que tal #36?
E encontrou outra divisão zero
Implementado #36 e corrigido o erro de divisão zero.
A única coisa é que ValuesFunctionFormat não mudou para:
void ValuesFunctionFormat(DoubleToStringFunction func, void* cbdata) { m_values_func=func; m_cbdata=cbdata; }
E métodos implementados para obter/fixar um ponteiro para uma função e um ponteiro para um objeto para ele separadamente:
void ValuesFunctionFormat(DoubleToStringFunction func) { m_values_func=func; }
void *ValuesFunctionFormatCBData(void) const { return(m_values_cbdata); }
void ValuesFunctionFormatCBData(void *cbdata) { m_values_cbdata=cbdata; }
Por favor, conserte o manuseio de cores em kanvas.
Agora ele não leva em conta o canal alfa. cor em vez de uint está em toda parte.
Devido a isso, ao desenhar sobre tela, há lacunas em toda parte (grades e quadros transparentes, porque em cores o canal alfa =0, ou seja, completamente transparente)
Somente em algumas funções você o fixa chamando constantemente o ColorToARGB
por exemplo
{
...
//--- create background
m_canvas.FillRectangle(0,0,m_width,m_up-1,ColorToARGB(m_background.clr,255));
m_canvas.FillRectangle(0,m_height-m_down+1,m_width,m_height,ColorToARGB(m_background.clr,255));
m_canvas.FillRectangle(0,m_up,m_left-1,m_height-m_down,ColorToARGB(m_background.clr,255));
m_canvas.FillRectangle(m_width-m_right+1,m_up,m_width,m_height-m_down,ColorToARGB(m_background.clr,255));
Mas por quê? se você quer fazer da cor um tipo uint e defini-la com canal alfa
Como aqui (e em outras funções de cor)
{
...
//--- sets the default values for grid
m_grid.clr_line=ColorToARGB(clrWhiteSmoke);
m_grid.clr_axis_line=ColorToARGB(clrSilver);
m_grid.clr_frame=ColorToARGB(clrBlack);
m_grid.clr_background=ColorToARGB(clrWhite);
----
PS.
O fato de a tela em si ter COLOR_FORMAT_XRGB_NOALPHA não é importante neste caso.
decidiu verificar as correções na atualização do terminal 1502
onde são feitas todas as melhorias?
Sem valoresFunçãoFormato, sem correção de erros zerodevide
LOL
férias felizes )
instalado 1510.
ValoresFunçãoFormato está lá, está tudo bem.
--
@Roman Konopelko ver frase #47 por favor.
Em código gráfico CGraphic são apenas algumas variáveis e funções. A substituição não é difícil.
Mas isso elimina o problema da transparência na renderização. Porque em canal alfa colorido =100% de transparência, o que é errado.
@Roman Konopelko ver frase #47 por favor.
Há apenas algumas variáveis e funções no código gráfico CG. A substituição não é difícil.
Mas isso elimina o problema da transparência na renderização. Na verdade, em canal alfa colorido = 100% de transparência, o que é errado.
Também acrescentei novos métodos na classe CCanvas, que permitem desenhar primitivos com uma determinada espessura:
void LineThickHorizontal(const int x1,const int x2,const int y,const int size,const uint clr,const uint style,ENUM_LINE_END end_style);
void LineThick(const int x1,const int y1,const int x2,const int y2,const int size,const uint clr,const uint style,ENUM_LINE_END end_style);
void PolylineThick(const int &x[],const int &y[],const int size,const uint clr,const uint style,ENUM_LINE_END end_style);
void PolygonThick(const int &x[],const int &y[],const int size,const uint clr,const uint style,ENUM_LINE_END end_style);
int LinesWidth(void) const { return(m_lines_width); }
void LinesEndStyle(ENUM_LINE_END end_style) { m_lines_end_style=end_style; }
void LinesWidth(const int width) { m_lines_width=width; }
Exemplo:
//+------------------------------------------------------------------+
//| Script program start function |
//+------------------------------------------------------------------+
void OnStart()
{
double x[] = { -100, -40, -10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 120 };
double y[] = { -5, 4, -10, 23, 17, 18, -9, 13, 17, 4, 9 };
CGraphic graphic;
graphic.Create(0,"G",0,30,30,780,380);
//--- plot curve
CCurve *curve=graphic.CurveAdd(x,y,CURVE_LINES);
curve.LinesSmooth(true);
curve.LinesStyle(STYLE_DOT);
curve.LinesEndStyle(LINE_END_ROUND);
curve.LinesWidth(10);
graphic.CurvePlotAll();
graphic.Update();
}
A implementação destes métodos é baseada no algoritmo Fast Prefiltered Lines, no qual o grau de lisura da linha é baseado no filtro selecionado. Se necessário, vou descrevê-lo com mais detalhes.