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Bem sim, essa é uma solução melhor! para que haja um método a menos
1. Não há nada de errado em chamar esta função duas vezes.
2. você não se importa que aqueles que são contra o uso de funções estáticas não dêem o menor argumento?
É melhor não assistir vídeos de qualquer pessoa, mas ler livros.
Desejo ao autor dos vídeos https://youtu.be/lfdAwl3-X_c e https://youtu.be/zME4SOCHT0I muitas coisas boas..... nocauteadas a semana inteira, tudo o que eu sento para fazer eu começo a pensar, não fazendo como antes .... você não pode usar estática, não é OOP!
Eu quero terminar o código, tenho uma pergunta:
- Eu quero salvar campos de objetos, bom, os campos foram imediatamente colocados nas estruturas, e você pode salvá-los com um único clique através de FileWriteStruct()
- há N objetos de uma classe, todos herdados de uma classe base
- porque assisti ao vídeo, esperava que algum método me ajudasse a não interrogar cada objeto se precisasse salvar o arquivo.... Em geral, fiasco, foi decidido não ser tolo e criar um método que irá estaticamente atribuir uma bandeira para escrever no arquivo
Funciona como planejado
E a pergunta em si, o que acontecerá se você a escrever desta maneira:
o que acontecerá se você o escrever desta maneira:
tentei diferentes maneiras de modificar o roteiro de teste, não consigo ver nenhuma diferença, mostre-me os modificadores corretos para o post acima: (protegido / privado ) e ligue para M::x ou apenas x
tentei diferentes maneiras de modificar o roteiro de teste, não consigo ver nenhuma diferença, mostre-me os modificadores corretos para o post acima: (protegido / privado ) e ligue para M::x ou apenas x
Dentro dos métodos de classe você chama x, em todos os outros lugares M::x, se protegido, então o acesso é possível somente nos métodos da classe na qual o campo é definido, aqui a lógica é comum.
Certo! Eu fiz um exemplo errado durante o sono, então eu recebi 'M::main' - não posso acessar a função de membro privado:
tem 'M::main' - não pode acessar a função de membro privado tst.mq5 25 32
Se eu anotar
tudo funciona como planejado!
Feliz feriado, a propósito. Outro byte aconteceu.
Obrigado, está ordenado!
Boas Festas!
Desejo ao autor dos vídeos https://youtu.be/lfdAwl3-X_c e https://youtu.be/zME4SOCHT0I muitas coisas boas..... nocauteadas a semana toda, tudo o que eu sento para fazer eu começo a pensar em vez de fazer como antes .... você não pode usar estática, não é OOP!
Eu quero terminar o código, tenho uma pergunta:
- Eu quero salvar campos de objetos, bom, os campos foram imediatamente colocados nas estruturas, e você pode salvá-los com um único clique através de FileWriteStruct()
- há N objetos de uma classe, todos herdados de uma classe base
- porque assisti ao vídeo, esperava que algum método me ajudasse a não interrogar cada objeto se precisasse salvar o arquivo.... Em geral, fiasco, foi decidido não ser tolo e criar um método que irá estaticamente atribuir uma bandeira para escrever no arquivo
Funciona como planejado
E a pergunta em si, o que acontecerá se você a escrever desta maneira:
o que acontece se você escrever desta maneira:
De que depende se um objeto precisa ser salvo em um arquivo?
Esta bandeira é comum para todos os objetos?
Do que depende para salvar o objeto em um arquivo?
Esta é uma característica comum a todos os objetos?
Bem, a questão é dialética, é claro, aqui
- É melhor ter 10 estratégias e escrever 10 arquivos com mudança de estado de TC (1 TC = 1 estrutura)
- ou é mais lógico passar um cabo da classe, onde há uma chamada (busca) de estratégias por carrapato, de modo que todos eles escrevem em um arquivo
Acho que a 2ª variante é mais lógica
acontece que após o início de todos os TCs você precisa escrever 10 estruturas uma vez - o estado mudou
então em ordem aleatória eles precisam escrever quando necessário ( acionamento do SL ou TP) - aqui também é mais rápido abrir o arquivo e escrever 10 estruturas de uma só vez, as estratégias não são direcionadas por pipswise, nem a cada segundo, de um minuto a uma hora em cada TS
Até agora, eu implementei uma descrição de uma variável estática e acesso a ela através de um get - set, set protegido, get public - ela também é redefinida para falsificar a variável estática após a chamada
Bem, a questão é dialética, é claro, aqui
- Você tem 10 estratégias e escreve 10 arquivos com mudança de estado de TC (1 TC = 1 estrutura)
- ou é mais lógico passar um cabo da classe, onde há uma chamada (busca) de estratégias em um tick, de modo que eles escrevem tudo em um arquivo
Acho que a 2ª variante é mais lógica
acontece que após o início de todos os TCs você precisa escrever 10 estruturas uma vez - o estado mudou
então em ordem aleatória eles precisam escrever quando necessário ( SL ou TP disparo) - aqui também é mais rápido abrir o arquivo e escrever 10 estruturas de uma só vez, as estratégias não são pipswise, nem a cada segundo, de um minuto a uma hora em cada TS
Por enquanto, eu implementei através da descrição de uma variável estática de acesso a ela via get - set, set protected, get public - ela também repõe a variável estática em falso após ter sido chamada
Tudo isso está claro. Não está claro porqueSetSaveRequired() eGetSaveRequired() não são estáticos, mas escrevem para uma variável estática.