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Bem, isso é um pouco exagerado. O homem é tudo sobre o OOP desde o início. Pelo menos apenas fazendo uma xícara de café. Por que há quebras de padrão? IMHO, bobagem de professores ineptos transferindo seus problemas para os alunos.
OOP deve ser explicado sem qualquer código e toda aquela nomenclatura abstrusa como classes, objetos, ponteiros, etc. etc.
Como funciona a educação clássica em programação? A princípio, um estudante está tentando agonizantemente passar do pensamento humano para a programação básica (loops, funções, variáveis e outras coisas do tipo "bagagem de conhecimento"). Então, quando a confusão de funções, variáveis e se forma alguma estrutura mais ou menos ordenada, é dito ao estudante: "Veja: existe uma coisa como o OOP. Esqueça o que lhe foi ensinado antes e comece a pensar como um humano novamente". O que se segue é uma ruptura dos modelos, a "bagagem de conhecimento" obtida com tanta dificuldade é jogada na pilha de lixo e a pessoa se encontra em algum lugar entre o céu e a terra. Naturalmente, esta "OLP" é então lembrada por vários anos como um pesadelo com tremores e dor nas partes restantes do cérebro (as outras foram queimadas pelos novos conhecimentos).
Não, eu afirmo categoricamente que não se deve aprender programação. Pelo contrário, é prejudicial e perigoso. Ao invés disso, é necessário ensinar a pensar. E com isso há um completo fracasso do método clássico de aprendizagem.
Escreva um artigo.
Escreva um artigo
Talvez. Mas Alexei talvez seja ainda mais capaz de explicar a OLP.
Não o faça.
não )
Leia com atenção. É isso que estou dizendo: uma pessoa inicialmente define e resolve suas tarefas em um estilo aproximado ao OOP. Mas então ele é ensinado a programação de procedimentos. Após essa quebra de padrão ocorre porque é a programação processual (não a OOP) que difere muito do pensamento humano.
Não vejo nada de errado em aprender programação processual de antemão. Para aprender a escrever romances, é uma boa idéia começar aprendendo o alfabeto e a sintaxe regulares e apenas aprender a ler e escrever.
Na verdade, mesmo programando apenas em C/Pascal etc., já estamos manipulando objetos sem saber de sua estrutura interna e funcionamento. Resta explicar que é um objeto, e depois ensinar como construir esses objetos.
....
Pergunta:
Sugira um tópico sobre OOP em MQL5 por 10 minutos, eu o colocarei no youtube, ou seja, será útil para todos
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Escreva tudo o que for interessante, eu vou resolver isso, vou tentar satisfazer seus pedidos dentro do meu tempo livre
Boa sorte ))
Ajude-me a resolver um problema. Há dois botões e uma linha. Um botão, quando pressionado, coloca a linha em modo de edição, e quando liberado, apaga a linha. O segundo botão, quando clicado, conserta a linha e, quando clicado, volta a colocá-la no modo de edição. Cada botão pode mudar a cor e algumas outras propriedades do objeto Linha. O objeto "Linha" é definido globalmente. É possível passar uma referência ao objeto "Linha" para cada botão imediatamente após a criação dos botões, para que quando você manipula a variável de referência dentro dos objetos "Botão", todas as mudanças sejam lembradas no objeto global "Linha".
Eu esbocei um script simplificado abaixo, em vez de pressionar um botão, é uma função de adição() que incrementa o contador do objeto "Linha". Entendo que você pode passar o objeto "Linha" como um argumento de função por referência, mas apenas na versão de trabalho, existem várias funções desse tipo, portanto, gostaria de passar a referência logo no início, uma vez. Isto é, é possível fazer o Btn1.addition() ou Btn2.addition() aumentar o gLine.count ?
Isto é o que estou fazendo neste momento: