엘리트 지표 :) - 페이지 293

 
공식 (수학)이 첫 번째 게시물에 명시된 것과 같은 경우 :

PHP Code:

1=(cci-rsi)

a2=(cci-rsi)-(cci-rsi)

a3=(cci-rsi)-(cci-rsi)

....

an=(cci-rsi)-(cci-rsi)

tt1=최대(a1+...+an)

tt2=분(a1+...+an)

해상도=tt1+tt1

정상적으로 작동할 수 있는 방법이 없습니다. 미래 CCI에서 과거 RSI를 빼는 것은 내 왼쪽 신발을 내일 추세의 지표로 사용하는 것과 같은 의미가 있습니다. 진지한(또는 어떤) 지표 공식보다 순진한 사람들을 위한 베이트처럼 보입니다.

실례되는 농담을 하는 것 같아
죄송합니다

내가 추가할 수 있는 것은 더 낮은 것이 오실레이터로 만들기 위해 정규화된 "무언가"입니다(+2에서 -2 범위로 판단하면 NN 또는 이와 유사한 것에서 의도된 것이 아님). 정규화된 "무언가"는 단순한 이동 평균에서 다른 지표에 이르기까지 무엇이든 될 수 있습니다. 그리고 그 정규화 된 "무언가"는 그 공식과 아무 관련이 없습니다.

오래 전에 말했듯이 나는 더 이상 추측 게임을 하지 않습니다.

좋은 지표가 많고 잘 문서화 된 전략이 많이 있습니다 ... 제발 오해하지 마십시오. 그러나 시장에 비밀 공식이 있다고 생각하는 것은 현실이 아닙니다. 시간을 갖고 자신의 아이디어로 테스트를 해보면 "비밀 지표"보다 훨씬 간단하다는 것을 곧 알게 될 것입니다.

문안 인사

믈라덴

어, 젠장!

알려주셔서 감사합니다, 알토론토

 

드러먼드 기하학

안녕하세요 mladen님

Drummond Geometry를 사용하는 주간 전략을 진행 중입니다. 다음과 같이 간단한 지표를 코딩할 시간이 있는지 궁금합니다.

차트의 4선, 기본값은 다음과 같습니다.

시간대 10080 또는 W1...이상적으로 W1 사용

3SMA 높음

DL 예상

DL 전류

3SMA 낮음

그리고 4줄 각각에 커스텀 라벨을 붙일 수 있는 기능.

따라서 입력을 위해 더 낮은 기간으로 전환할 때 선은 그대로 유지됩니다. 그리고 각 쌍에 대해 일련의 차트가 있는 대신 하나의 차트를 사용하여 기호를 끌어다 놓을 수 있습니다.

다음과 같이 보일 것입니다(레이블 포함):

필요한 경우 Dummond Geometry 표시기를 게시할 수 있습니다. 하지만 이 포럼에 있습니다.... 이미 가지고 있을 것으로 예상합니다.

감사해요

파일:
 

레이

다음은 수행할 수 있는 방법의 예입니다. 표시기에 몇 가지 설명을 추가했습니다(변경된 사항이 거의 없음을 알게 될 것입니다. 목적은 가능한 가장 간단한 방법으로 추세 버퍼만 표시하는 것이었으며 여기서는 계산의 아무 것도 변경되지 않았으며 버퍼의 순서와 보이는 버퍼의 수가 변경됨) 다음은 다음과 같습니다(이 예에서는 trix 기간이 14로 설정됨)

따라서 이것은 단순화된 것이 아니라(EA용 버전을 작성할 때 사용하는 것처럼) 계산 코드 부분에서 아무 것도 변경하지 않고 요청한 작업을 수행하는 방법의 예일 뿐입니다.

문안 인사

믈라덴

traderduke:
mladen 또는 mrtool

7개의 버퍼를 모두 표시하지 않고 데이터 창에 버퍼를 표시하는 방법이 있습니까? 예시; 오늘 trix는 3개의 버퍼를 표시합니다. 저는 4번째 버퍼를 트렌드로 만들고 싶지만 다른 3개의 버퍼를 표시하지 않고 트렌드를 표시하려면 어떻게 해야 하나요??? 참조 부착

미리 감사합니다

레이
 

내가 "꽃가루" 지표에 대해 말한 것 외에도, 아마도 하나의 일반 규칙을 거의 모든 경이로운 물건을 "홍보"하는 방식에 적용할 수 있습니다. : 사람들이 맞았다는 것을 깨닫기 전에 치고 뛰다

예를 들면 다음과 같습니다. 또 하나의 불가사의 지표가 비슷한 방식으로 홍보되었습니다(사진 및 비밀 공식). 그리고 나는 그것을 복제하는 데 얼마나 걸릴지 궁금했습니다. 한 번은 기본이 가장 좋아하는 사기꾼이라고 가정했을 때(태양풍) 만드는 데 매우 짧은 시간이 걸렸습니다(전체적으로 약 15분). 여기있어
그러나 내가 토론하던 포럼에 그 사진을 게시했을 때, 그리고 내가 그 포럼에서 사람들에게 3번의 리페인팅(한 번의 리페인팅이 아니라)이라고 말했는데도 여전히 어떤 사람들은 나에게 게시를 요청했습니다. 코드는 "거래에서 이익을 얻을 수 있기" 때문입니다. 나는 그들이 실제로 "경이로운" 지표를 찾고 있다는 것을 깨달았을 때까지 그들이 "부자가 되는 빠른 방법" 마법 부분으로 의심하지 않는 사람들에게 더 노를 저을 것이라는 것을 깨달을 때까지 도대체 왜 그런 말을 하는지 궁금했습니다.

__________________________________________

결론: 누군가가 자신의 코드에 비밀이 있다고 말하면(미래 cci에서 과거 rsi를 빼는 것과 같이) 최대한 빨리 그 코드에서 도망칩니다. 그 비밀은 아마도 이 "경이" 표시기에 포함된 종류일 것입니다.

여기에 게시하지만 조언하십시오 : 그것은 3 번 리페인터이며, 주변에서 판매되는 것 같은 "경이의 표시기"를 재현하는 데 얼마나 걸리는지 확인하기 위해 그대로 코딩했습니다. 실사용 없음.

ismael360:
어, 젠장! 알려주셔서 감사합니다, 알토론토
파일:
 

Mladen re 변동성 밴드

안녕 믈라덴

이 모든 시간이 지난 후에도 귀하가 Post #2914 P.292에 보낸 표시기는 내가 #Post2904 P.291에 게시한 오실레이터에서 본 것과 같이 여전히 작동하지 않습니다.

양초에서 생성될 때 신호의 효과를 보여주기 위해 맨 아래에 있는 마지막 하위 창의 빨간색 "Vol.Bands"가 내가 게시한 원본입니다.

첫 번째 하위 창의 녹색을 " control "로 사용했습니다.

다음과 같이 주석이 있는 스크린 인쇄를 여기에 첨부합니다.

A. 올바르게 신호를 보냈습니다(촛불 아래 노란색 캡 참고).

B. 오버슈트가 0.00레벨보다 훨씬 낮음에도 불구하고 신호가 생성되지 않았습니다.

C. 정확한 신호.

D. 신호가 없는 "B"와 동일합니다.

E. "B" 및 "D"와 동일

F와 G는 신호 없이 제로 레벨에 도달하는 Vol.Bands를 볼 수 있는 곳입니다.

Mladen, 당신이 저에게 만든 지표를 다시 살펴보지 않으시겠습니까? 결과는 #DTosc 및 Cci-5와 결합할 때 매우 유망합니다(제 말을 믿으셔도 됩니다). 나는 경고 없이 그것을 성공적으로 사용하고 있지만, 당신이 나를 위해 이것을 분류할 수 있다면 삶이 훨씬 더 단순해질 것입니다.

내가 게시 한 원래 표시기뿐만 아니라 참조의 용이성을 위해 경고 표시기를 여기에 첨부합니다.

미리 감사드립니다.

 

발레오FX

내 답변에서 이미 해당 표시기를 사용했으므로 여기에 다시 게시하는 표시기와 편차가 없습니다.

예제를 보낼 때 깨끗하고 요점을 유지하십시오. (과밀한 차트를 보면 아무 것도 찾을 수 없습니다.) 또한 값을 확인할 때는 시각적으로만 확인하지 말고 데이터 창에서 확인하십시오.

반복합니다: 내가 게시한 표시기에는 표시기 자체의 값을 계산하는 데 아무런 차이가 없으며 2가 동일하게 설정되어 있으면(당신이 게시한 원래 것과 기본 차트에서 화살표를 그리는 화살표) 화살표는 반드시 원래 지표가 한 방향으로 처음으로 레벨을 깨는 정확히 같은 위치에 그려집니다. 코드 자체를 확인할 수 있으며 값이 계산되는 방식에 전혀 차이가 없음을 알 수 있습니다. 다시 한 번 "단지 화살표"버전을 만들도록 요청한 원래 게시물의 원래 표시기와 비교하여 어떻게 그리고 무엇을 하는지에 대한 예입니다.
이것은 2에 공통적인 부분이며(두 지표에서 정확히 동일하며 iTema 및 iDeviationPlus 기능도 마찬가지임) 이 부분은 주요 값(비교 대상 값)을 계산합니다.
for(i=limit; i>=0; i--)

{

prices = iMA(NULL,0,1,0,MODE_SMA,Price,i);

double tema1 = iTema(prices,Length,i,0);

double tema2 = iTema(tema1 ,Length,i,3);

vbc = 2.0*tema1-tema2;

double deviation = iDeviationPlus(prices,vbc,Length,i);

vbu = vbc+deviation*Deviations;

vbd = vbc-deviation*Deviations;

double width = vbu-vbd;

if (width>0)

vbp = (prices-vbd)/width;

else vbp = 0;

//

//

//

//

//[/php]
그리고 이것은 레벨의 브레이크가 발생했는지 확인하고 차트에 화살표를 표시해야 하는지 여부를 확인하는 부분입니다(즉, "화살표" 버전에 추가됨)
[php] 화살표 위로 = EMPTY_VALUE ;

화살표Dn = EMPTY_VALUE;

상태 = 상태;

if (vbp> LevelUp) 상태 = 1;

if (vbp< LevelDown) 상태 = -1;

if (상태 != 상태)

경우(상태==1)

arrowUp = 낮음 - iATR(NULL,0,20,i)/2.0;

그렇지 않으면 arrowDn = 높음 + iATR(NULL,0,20,i)/2.0;
코드를 계산하는 데 차이가 없고 코드에 있는 값에 따라 하고 있다는 것이 믿기지 않으면 다른 사람을 찾아 확인하고 계산에 차이가 있는지 여부를 알려주세요.

모두 제일 좋다

믈라덴

파일:
arrows.gif  35 kb
 

믈라덴 감사합니다..

.......학교에 간다!

주말을 즐기십시오.

친애하는.

 

권위 있는

mladen:
여기에 게시하지만 조언하십시오 : 그것은 3 번 리페인터이며, 주변에서 판매되는 것 같은 "경이의 표시기"를 재현하는 데 얼마나 걸리는지 확인하기 위해 그대로 코딩했습니다. 실사용 없음.
 

내가 "꽃가루" 지표에 대해 말한 것 외에도, 아마도 하나의 일반 규칙을 거의 모든 경이로운 물건을 "홍보"하는 방식에 적용할 수 있습니다. : 사람들이 맞았다는 것을 깨닫기 전에 치고 뛰다

예를 들면 다음과 같습니다. 또 하나의 불가사의 지표가 비슷한 방식으로 홍보되었습니다(사진 및 비밀 공식). 그리고 나는 그것을 복제하는 데 얼마나 걸릴지 궁금했습니다. 한 번은 기본이 가장 좋아하는 사기꾼이라고 가정했을 때(태양풍) 만드는 데 매우 짧은 시간이 걸렸습니다(전체적으로 약 15분). 여기있어
그러나 내가 토론하던 포럼에 그 사진을 게시했을 때, 그리고 내가 그 포럼에서 사람들에게 3번의 리페인팅(한 번의 리페인팅이 아니라)이라고 말했는데도 여전히 어떤 사람들은 나에게 게시를 요청했습니다. 코드는 "거래에서 이익을 얻을 수 있기" 때문입니다. 나는 그들이 실제로 "경이로운" 지표를 찾고 있다는 것을 깨달았을 때까지 그들이 "부자가 되는 빠른 방법" 마법 부분으로 의심하지 않는 사람들에게 더 노를 저을 것이라는 것을 깨달을 때까지 도대체 왜 그런 말을 하는지 궁금했습니다.

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HI MLADEN 당신은 태양풍 기쁨 인디의 histo 버전을 만들 수 있습니다 ..

놀라운 작업에 미리 감사드립니다 ..

 

믈라덴,

Trix 수정에 감사드립니다. 내 EA 계산에 트렌드 1을 하나 더 추가합니다. 하나 더 있습니다. 약속합니다. MTF가 한 발 물러나 MTF를 제거 할 수 있는 슈퍼트렌드??

좋은 주말 되세요!

레이