코딩 도움말 - 페이지 225 1...218219220221222223224225226227228229230231232...786 새 코멘트 Mladen Rakic 2014.01.22 19:13 #2241 johnjacob: 당신은 이것을 의미합니다 ... 제대로 나오지 않았습니다 ... 당신이 그것을하면 더 좋을 것입니다. // --- MasterWhite 텍스트 추가됨 ObjectCreate("txt15M_1", OBJ_LABEL, 0, 0, 0); ObjectSet("txt15M_1", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너); ObjectSet("txt30M_1", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 116); ObjectSet("txt15M_1", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight + 120); ObjectCreate("txt15M_2", OBJ_LABEL, 0, 0, 0); ObjectSet("txt15M_2", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너); ObjectSet("txt30M_2", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 116); ObjectSet("txt15M_2", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight + 94); ObjectCreate("txt15M_3", OBJ_LABEL, 0, 0, 0); ObjectSet("txt15M_3", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너); ObjectSet("txt30M_3", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 116); ObjectSet("txt15M_3", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight + 68); ObjectCreate("txt15M_4", OBJ_LABEL, 0, 0, 0); ObjectSet("txt15M_4", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너); ObjectSet("txt30M_4", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 116); ObjectSet("txt15M_4", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight + 34); ObjectCreate("txt15M_5", OBJ_LABEL, 0, 0, 0); ObjectSet("txt15M_5", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너); ObjectSet("txt30M_5", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 116); ObjectSet("txt15M_5", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight); // ---- 원본 텍스트(아래로 이동됨) ObjectCreate("txt1H_1", OBJ_LABEL, 0, 0, 0); ObjectSet("txt1H_1", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너); ObjectSet("txt4H_1", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 76); ObjectSet("txt1H_1", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight + 120); ObjectCreate("txt1H_2", OBJ_LABEL, 0, 0, 0); ObjectSet("txt1H_2", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너); ObjectSet("txt4H_2", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 76); ObjectSet("txt1H_2", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight + 94); ObjectCreate("txt1H_3", OBJ_LABEL, 0, 0, 0); ObjectSet("txt1H_3", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너); ObjectSet("txt4H_3", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 76); ObjectSet("txt1H_3", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight + 68); ObjectCreate("txt1H_4", OBJ_LABEL, 0, 0, 0); ObjectSet("txt1H_4", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너); ObjectSet("txt4H_4", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 76); ObjectSet("txt1H_4", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight + 34); ObjectCreate("txt1H_5", OBJ_LABEL, 0, 0, 0); ObjectSet("txt1H_5", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너); ObjectSet("txt4H_5", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 76); ObjectSet("txt1H_5", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight); // --- MasterWhite 텍스트 추가됨 ObjectCreate("txt30M_1", OBJ_LABEL, 0, 0, 0); ObjectSet("txt30M_1", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너); ObjectSet("txt15M_1", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 136); ObjectSet("txt30M_1", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight + 120); ObjectCreate("txt30M_2", OBJ_LABEL, 0, 0, 0); ObjectSet("txt30M_2", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너); ObjectSet("txt15M_2", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 136); ObjectSet("txt30M_2", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight + 94); ObjectCreate("txt30M_3", OBJ_LABEL, 0, 0, 0); ObjectSet("txt30M_3", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너); ObjectSet("txt15M_3", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 136); ObjectSet("txt30M_3", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight + 68); ObjectCreate("txt30M_4", OBJ_LABEL, 0, 0, 0); ObjectSet("txt30M_4", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너); ObjectSet("txt15M_4", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 136); ObjectSet("txt30M_4", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight + 34); ObjectCreate("txt30M_5", OBJ_LABEL, 0, 0, 0); ObjectSet("txt30M_5", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너); ObjectSet("txt15M_5", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 136); ObjectSet("txt30M_5", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight); // ---- 원본 텍스트(아래로 이동됨) ObjectCreate("txt4H_1", OBJ_LABEL, 0, 0, 0); ObjectSet("txt4H_1", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너); ObjectSet("txt1H_1", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 96); ObjectSet("txt4H_1", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight + 120); ObjectCreate("txt4H_2", OBJ_LABEL, 0, 0, 0); ObjectSet("txt4H_2", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너); ObjectSet("txt1H_2", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 96); ObjectSet("txt4H_2", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight + 94); ObjectCreate("txt4H_3", OBJ_LABEL, 0, 0, 0); ObjectSet("txt4H_3", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너); ObjectSet("txt1H_3", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 96); ObjectSet("txt4H_3", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight + 68); ObjectCreate("txt4H_4", OBJ_LABEL, 0, 0, 0); ObjectSet("txt4H_4", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너); ObjectSet("txt1H_4", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 96); ObjectSet("txt4H_4", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight + 34); ObjectCreate("txt4H_5", OBJ_LABEL, 0, 0, 0); ObjectSet("txt4H_5", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너); ObjectSet("txt1H_5", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 96); ObjectSet("txt4H_5", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight); 요냐콥 OBJPROP_YDISTANCE의 숫자가 작을수록 더 높음을 의미합니다. 당신이 해야 할 일은 그것들이 해당 시간 프레임(및 해당 개체 이름 에서 볼 수 있는 프레임)에 대해 오름차순으로 진행되고 있는지 확인하는 것입니다. [삭제] 2014.01.22 19:47 #2242 다 좋은데.. 그냥 그대로 두세요.. millercraig 2014.01.23 13:58 #2243 믈라덴, 먼저 원장님과 모든 분들께 감사드립니다. 도구가 완료되었습니다. 나는 다시 칠할 것이라고 생각하는 몇 가지 지표가 있으며 다시 칠하는 문제를 도와줄 수 있는지 알고 싶었습니다. 모든 도움에 미리 감사드립니다. 크레이그 추신: 이것은 내가 처음으로 게시하는 것입니다. 효과가 있을지 모르겠습니다. 파일: ema_crossover_signal.ex4 5 kb forexfreedombarsnrp.ex4 10 kb ichimokusignals.v1.0.ex4 13 kb ichimokusignals.v1.1.ex4 14 kb ss2009_b.ex4 4 kb Mladen Rakic 2014.01.23 14:03 #2244 miller1970: 믈라덴, 먼저 원장님과 모든 분들께 감사드립니다. 도구가 완료되었습니다. 나는 다시 칠할 것이라고 생각하는 몇 가지 지표가 있으며 다시 칠하는 문제를 도와줄 수 있는지 알고 싶었습니다. 모든 도움에 미리 감사드립니다. 크레이그 추신 이번이 처음으로 게시합니다. 효과가 있을지 모르겠습니다. 밀러1970 모두 ex4 파일입니다. ex4 파일을 변경할 수 없습니다 [삭제] 2014.01.24 15:57 #2245 안녕, 이것은 내가 생각했던 것보다 조금 어렵습니다. £10gbp가 얼마인지 알고 싶습니다. 따라서 £ 10 핍을 알고 싶다면 몇 랏, 1.44 1.2 등 핍당 가치, 위험 비율, 모든 것이 있지만 데모 플랫폼 거래에서 내 코드를 적용할 때 항상 올바르게 작동하지는 않습니다. 내가 필요하다고 생각하는 모든 데이터가 있지만 x 랏 크기로 데모 거래를 열면 pip 값당 £10에서 작동하지 않습니다. 그래서 EURAUD에는 21핍의 데모가 있습니다. 210GBP여야 하지만 £150에 가깝게 표시됩니다. 내가하지 않으면 나를 죽이지는 않겠지 만 누군가 도울 수 있다면이 문제를 해결하고 싶습니다. 예를 들어, GU는 괜찮은 것 같지만 EURAUD 또는 GBPNZD가 나가서 변환이 잘못되었다고 생각합니다. 기본 통화 가 USD, 즉 GBP 값으로 변환하기 때문에 GU를 사용하고 있습니다. 이것이 의미가 있기를 바랍니다. 알파리와 같은 GPB 계정에서만 작동합니다. PG 파일: market-value1.mq4 8 kb Coding help 핍당 가격 수익 생성기 EA Mladen Rakic 2014.01.24 21:11 #2246 pgtips: 안녕, 이것은 내가 생각했던 것보다 조금 어렵습니다. £10gbp가 얼마인지 알고 싶습니다. 따라서 £ 10 핍을 알고 싶다면 몇 랏, 1.44 1.2 등 핍당 가치, 위험 비율, 모든 것이 있지만 데모 플랫폼 거래에서 내 코드를 적용할 때 항상 올바르게 작동하지는 않습니다. 내가 필요하다고 생각하는 모든 데이터가 있지만 x 랏 크기로 데모 거래를 열면 pip 값당 £10에서 작동하지 않습니다. 그래서 EURAUD에는 21핍의 데모가 있습니다. 210GBP여야 하지만 £150에 가깝게 표시됩니다. 내가하지 않으면 나를 죽이지는 않겠지 만 누군가 도울 수 있다면이 문제를 해결하고 싶습니다. 예를 들어, GU는 괜찮은 것 같지만 EURAUD 또는 GBPNZD가 나가서 변환이 잘못되었다고 생각합니다. 기본 통화가 USD, 즉 GBP 값으로 변환하기 때문에 GU를 사용하고 있습니다. 이것이 의미가 있기를 바랍니다. 알파리와 같은 GPB 계정에서만 작동합니다. PG 왜 MarketInfo(sym, MODE_TICKVALUE)를 사용하지 않습니까? [삭제] 2014.01.25 14:21 #2247 왜 MarketInfo(sym, MODE_TICKVALUE)를 사용하지 않습니까? 안녕, 친절하게 그 점을 확장해 주시겠습니까? 저는 프로그래밍에 능숙하지 않고 이것을 함께 묶었습니다. 귀하의 제안을 어디에 사용해야 할지 모르겠습니다. PG Mladen Rakic 2014.01.25 14:45 #2248 pgtips: 안녕, 친절하게 그 점을 확장해 주시겠습니까? 저는 프로그래밍에 능숙하지 않고 이것을 함께 묶었습니다. 귀하의 제안을 어디에 사용해야 할지 모르겠습니다. PG PG MarketInfo( sym, MODE_TICKVALUE) 는 1 표준 로트 크기에 대한 포인트당 가격을 반환합니다. 그 다음부터는 위험을 감수할 수 있는 포인트와 금액을 알고 로트 크기를 계산할 수 있습니다. [삭제] 2014.01.25 16:17 #2249 좋아, 나는 이것을 가지고 놀 것이고, 나는 그것을 GBP로 가져올 필요가 없으므로 항상 변환해야 하기 때문에 포인트당 가격이 분모 통화로 표시될 것입니다. 나는 아직 약간 혼란스럽기 때문에 이것을 가지고 놀 필요가 있지만 그것은 나에게 탐색할 길을 제공합니다. 믈라덴 감사합니다. [삭제] 2014.01.26 21:32 #2250 mladen: PG MarketInfo( sym, MODE_TICKVALUE) 는 1 표준 로트 크기에 대한 포인트당 가격을 반환합니다. 그 다음부터는 위험을 감수할 수 있는 포인트와 금액을 알고 로트 크기를 계산할 수 있습니다. 안녕 믈라덴 내가 혼란스러워하는 이유를 이해합니다. 이미 이 비트를 구현했기 때문에 로트 크기/위험 등을 이미 알고 있기 때문입니다. 내가 해결하려고 하는 것은 핍당 돈 가치를 기반으로 하는 로트 크기입니다. 따라서 GBP에서 핍당 £10 GBP를 알고 싶다면 로트 크기가 어떤 쌍 의 현재 가격 과 일치하는지 차트에 표시기를 첨부합니다. 나는 이미 위험이 2%이고 로트 크기가 얼마인지 계산하고 있습니다. 모두 제대로 작동하고 있습니다. 내가 갇힌 것을 해결하기 위한 마지막 비트일 뿐입니다. 즉, 이제 GBPAUD는 0.52의 시장 가치를 반환합니다.... 따라서 AUD 1핍은 0.52입니다. 그러나 핍당 £10라고 말하고 싶다면 로트 크기를 알고 싶습니다. 그게 가능한지 알아보는게 가장 큰 문제는 아니겠지만 쌍분모가 달라서 가능한지는 모르겠습니다. 따라서 EURGBP는 물론 1파운드이지만 gbpaud는 내가 생각하는 룩업 테이블이 없는 한 지표가 어떤 쌍으로 이동하는지 알아낼 수 없습니다. 이게 맞는 말인지, 감사합니다 PG 코딩하는 방법? 눈사태 데모 계정에 대한 스파링 1...218219220221222223224225226227228229230231232...786 새 코멘트 트레이딩 기회를 놓치고 있어요: 무료 트레이딩 앱 복사용 8,000 이상의 시그널 금융 시장 개척을 위한 경제 뉴스 등록 로그인 공백없는 라틴 문자 비밀번호가 이 이메일로 전송될 것입니다 오류 발생됨 Google으로 로그인 웹사이트 정책 및 이용약관에 동의합니다. 계정이 없으시면, 가입하십시오 MQL5.com 웹사이트에 로그인을 하기 위해 쿠키를 허용하십시오. 브라우저에서 필요한 설정을 활성화하시지 않으면, 로그인할 수 없습니다. 사용자명/비밀번호를 잊으셨습니까? Google으로 로그인
당신은 이것을 의미합니다 ... 제대로 나오지 않았습니다 ... 당신이 그것을하면 더 좋을 것입니다.
// --- MasterWhite 텍스트 추가됨
ObjectCreate("txt15M_1", OBJ_LABEL, 0, 0, 0);
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// ---- 원본 텍스트(아래로 이동됨)
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// --- MasterWhite 텍스트 추가됨
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ObjectSet("txt30M_1", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너);
ObjectSet("txt15M_1", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 136);
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ObjectCreate("txt30M_2", OBJ_LABEL, 0, 0, 0);
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ObjectSet("txt30M_4", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너);
ObjectSet("txt15M_4", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 136);
ObjectSet("txt30M_4", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight + 34);
ObjectCreate("txt30M_5", OBJ_LABEL, 0, 0, 0);
ObjectSet("txt30M_5", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너);
ObjectSet("txt15M_5", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 136);
ObjectSet("txt30M_5", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight);
// ---- 원본 텍스트(아래로 이동됨)
ObjectCreate("txt4H_1", OBJ_LABEL, 0, 0, 0);
ObjectSet("txt4H_1", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너);
ObjectSet("txt1H_1", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 96);
ObjectSet("txt4H_1", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight + 120);
ObjectCreate("txt4H_2", OBJ_LABEL, 0, 0, 0);
ObjectSet("txt4H_2", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너);
ObjectSet("txt1H_2", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 96);
ObjectSet("txt4H_2", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight + 94);
ObjectCreate("txt4H_3", OBJ_LABEL, 0, 0, 0);
ObjectSet("txt4H_3", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너);
ObjectSet("txt1H_3", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 96);
ObjectSet("txt4H_3", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight + 68);
ObjectCreate("txt4H_4", OBJ_LABEL, 0, 0, 0);
ObjectSet("txt4H_4", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너);
ObjectSet("txt1H_4", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 96);
ObjectSet("txt4H_4", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight + 34);
ObjectCreate("txt4H_5", OBJ_LABEL, 0, 0, 0);
ObjectSet("txt4H_5", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너);
ObjectSet("txt1H_5", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 96);
ObjectSet("txt4H_5", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight);요냐콥
OBJPROP_YDISTANCE의 숫자가 작을수록 더 높음을 의미합니다. 당신이 해야 할 일은 그것들이 해당 시간 프레임(및 해당 개체 이름 에서 볼 수 있는 프레임)에 대해 오름차순으로 진행되고 있는지 확인하는 것입니다.
다 좋은데.. 그냥 그대로 두세요..
믈라덴,
먼저 원장님과 모든 분들께 감사드립니다. 도구가 완료되었습니다. 나는 다시 칠할 것이라고 생각하는 몇 가지 지표가 있으며 다시 칠하는 문제를 도와줄 수 있는지 알고 싶었습니다. 모든 도움에 미리 감사드립니다.
크레이그
추신: 이것은 내가 처음으로 게시하는 것입니다. 효과가 있을지 모르겠습니다.
믈라덴,
먼저 원장님과 모든 분들께 감사드립니다. 도구가 완료되었습니다. 나는 다시 칠할 것이라고 생각하는 몇 가지 지표가 있으며 다시 칠하는 문제를 도와줄 수 있는지 알고 싶었습니다. 모든 도움에 미리 감사드립니다.
크레이그
추신 이번이 처음으로 게시합니다. 효과가 있을지 모르겠습니다.밀러1970
모두 ex4 파일입니다.
ex4 파일을 변경할 수 없습니다
안녕,
이것은 내가 생각했던 것보다 조금 어렵습니다.
£10gbp가 얼마인지 알고 싶습니다. 따라서 £ 10 핍을 알고 싶다면 몇 랏, 1.44 1.2 등
핍당 가치, 위험 비율, 모든 것이 있지만 데모 플랫폼 거래에서 내 코드를 적용할 때 항상 올바르게 작동하지는 않습니다.
내가 필요하다고 생각하는 모든 데이터가 있지만 x 랏 크기로 데모 거래를 열면 pip 값당 £10에서 작동하지 않습니다. 그래서 EURAUD에는 21핍의 데모가 있습니다. 210GBP여야 하지만 £150에 가깝게 표시됩니다.
내가하지 않으면 나를 죽이지는 않겠지 만 누군가 도울 수 있다면이 문제를 해결하고 싶습니다.
예를 들어, GU는 괜찮은 것 같지만 EURAUD 또는 GBPNZD가 나가서 변환이 잘못되었다고 생각합니다. 기본 통화 가 USD, 즉 GBP 값으로 변환하기 때문에 GU를 사용하고 있습니다.
이것이 의미가 있기를 바랍니다. 알파리와 같은 GPB 계정에서만 작동합니다.
PG
안녕,
이것은 내가 생각했던 것보다 조금 어렵습니다.
£10gbp가 얼마인지 알고 싶습니다. 따라서 £ 10 핍을 알고 싶다면 몇 랏, 1.44 1.2 등
핍당 가치, 위험 비율, 모든 것이 있지만 데모 플랫폼 거래에서 내 코드를 적용할 때 항상 올바르게 작동하지는 않습니다.
내가 필요하다고 생각하는 모든 데이터가 있지만 x 랏 크기로 데모 거래를 열면 pip 값당 £10에서 작동하지 않습니다. 그래서 EURAUD에는 21핍의 데모가 있습니다. 210GBP여야 하지만 £150에 가깝게 표시됩니다.
내가하지 않으면 나를 죽이지는 않겠지 만 누군가 도울 수 있다면이 문제를 해결하고 싶습니다.
예를 들어, GU는 괜찮은 것 같지만 EURAUD 또는 GBPNZD가 나가서 변환이 잘못되었다고 생각합니다. 기본 통화가 USD, 즉 GBP 값으로 변환하기 때문에 GU를 사용하고 있습니다.
이것이 의미가 있기를 바랍니다. 알파리와 같은 GPB 계정에서만 작동합니다.
PG왜 MarketInfo(sym, MODE_TICKVALUE)를 사용하지 않습니까?
안녕,
친절하게 그 점을 확장해 주시겠습니까? 저는 프로그래밍에 능숙하지 않고 이것을 함께 묶었습니다. 귀하의 제안을 어디에 사용해야 할지 모르겠습니다.
PG
안녕,
친절하게 그 점을 확장해 주시겠습니까? 저는 프로그래밍에 능숙하지 않고 이것을 함께 묶었습니다. 귀하의 제안을 어디에 사용해야 할지 모르겠습니다.
PGPG
MarketInfo( sym, MODE_TICKVALUE) 는 1 표준 로트 크기에 대한 포인트당 가격을 반환합니다. 그 다음부터는 위험을 감수할 수 있는 포인트와 금액을 알고 로트 크기를 계산할 수 있습니다.
좋아, 나는 이것을 가지고 놀 것이고, 나는 그것을 GBP로 가져올 필요가 없으므로 항상 변환해야 하기 때문에 포인트당 가격이 분모 통화로 표시될 것입니다.
나는 아직 약간 혼란스럽기 때문에 이것을 가지고 놀 필요가 있지만 그것은 나에게 탐색할 길을 제공합니다.
믈라덴 감사합니다.
PG MarketInfo( sym, MODE_TICKVALUE) 는 1 표준 로트 크기에 대한 포인트당 가격을 반환합니다. 그 다음부터는 위험을 감수할 수 있는 포인트와 금액을 알고 로트 크기를 계산할 수 있습니다.
안녕 믈라덴
내가 혼란스러워하는 이유를 이해합니다. 이미 이 비트를 구현했기 때문에 로트 크기/위험 등을 이미 알고 있기 때문입니다.
내가 해결하려고 하는 것은 핍당 돈 가치를 기반으로 하는 로트 크기입니다.
따라서 GBP에서 핍당 £10 GBP를 알고 싶다면 로트 크기가 어떤 쌍 의 현재 가격 과 일치하는지 차트에 표시기를 첨부합니다.
나는 이미 위험이 2%이고 로트 크기가 얼마인지 계산하고 있습니다. 모두 제대로 작동하고 있습니다. 내가 갇힌 것을 해결하기 위한 마지막 비트일 뿐입니다.
즉, 이제 GBPAUD는 0.52의 시장 가치를 반환합니다....
따라서 AUD 1핍은 0.52입니다.
그러나 핍당 £10라고 말하고 싶다면 로트 크기를 알고 싶습니다.
그게 가능한지 알아보는게 가장 큰 문제는 아니겠지만 쌍분모가 달라서 가능한지는 모르겠습니다. 따라서 EURGBP는 물론 1파운드이지만 gbpaud는 내가 생각하는 룩업 테이블이 없는 한 지표가 어떤 쌍으로 이동하는지 알아낼 수 없습니다.
이게 맞는 말인지,
감사합니다
PG