문제는 atr 계산입니다. 길이가 2에서 원하는 길이까지 계속해서 계산되기 때문에 오랜 기간 동안 속도가 너무 느려집니다. 이것은 더 효율적인 방식으로 동일한 작업을 수행하며 내장 atr을 사용하지 않더라도 atr 계산에서 루프 반복을 피하기 위해 atr의 다른 단계가 다르게 계산되기 때문에 훨씬 빠릅니다. 더 빠른 계산을 위해 dll을 작성해야 하지만 mql 형식에서도 합리적인 계산 길이에 대해 상당히 잘 작동합니다.
다음은 250 랜덤 워크 인덱스의 예입니다. 더 긴 기간에 관해서는 결국 그렇게 랜덤하지 않습니다.
mladen: 문제는 atr 계산입니다. 길이가 2에서 원하는 길이까지 계속해서 계산되기 때문에 오랜 기간 동안 속도가 너무 느려집니다. 이것은 더 효율적인 방식으로 동일한 작업을 수행하며 내장 atr을 사용하지 않더라도 atr 계산에서 루프 반복을 피하기 위해 atr의 다른 단계가 다르게 계산되기 때문에 훨씬 빠릅니다. 더 빠른 계산을 위해 dll을 작성해야 하지만 mql 형식에서도 합리적인 계산 길이에 대해 상당히 잘 작동합니다.
다음은 250 랜덤 워크 인덱스의 예입니다. 더 긴 기간에 관해서는 결국 그렇게 랜덤하지 않습니다.
아마도 이것은 더 차가울 수 있습니다. 신호를 어떻게든 부드럽게 할 수 있습니까? t3가 좋을까요?
이 인디와 어떻게 상호 작용하는지 확인하십시오. 적어도 저에게는 흥미롭게 보입니다. 트리거 라인은 1레벨이 아닌 두꺼운 노란색입니다.
EA는 4:1 위험 보상이 필요하고 RWI 신호가 극단적인 rsi 및 t3ma를 기반으로 항목을 트리거할 때
(아마도 rsi ob/os에 대한 논리가 있지만 다른 신호와 거래를 트리거하는 것이 좋다고 생각합니다)-
신호가 아닌 atr%를 기반으로 하는 tp/stops.- iATRinSLTP 인디는 tp 및 stop에 대해 선호하는 레벨로 설정되어 있지만 레벨 3이 표시되지 않고 3 주문 시스템이 좋을 수 있다고 생각합니다. tp/trailing atr% 여기서 중지하는 것으로 충분할 수 있지만 훨씬 더 엄격한 시스템이 좋을 수 있으며 5포인트 중지와 함께 5,10 및 15핍을 가져갈 수 있습니다. 이 경우 항목을 계층화하여 처음 5핍을 가져온 후에만 두 번째 주문을 트리거하도록 합니다. 3번째 주문은 2번째 주문 sl이 5핍에 도달한 후 손익분기점에 도달할 때 - 우리는 중개인에게 먹이를 줄 수 있지만 일관된 핍을 만든다면 나는 상관하지 않으며 그들은 우리를 사랑할 것입니다.
다른 사람들은 모르지만 나는 파산했고 그것이 누군가를 부자로 만든다면 기꺼이 기부를 받아들일 것입니다.
하나는 T3에 의해 평활화된 랜덤 워크 값입니다. 다른 하나는 T3 신호 라인 이 추가되었지만 해당 신호 라인은 다소 구체적인 방식으로 계산됩니다. 신호 라인을 계산하기 위해 하나의 값을 사용하는 대신 2개의 랜덤 워크 값 중 더 큰 값을 사용합니다. 그런 식으로 "신호" 라인은 일종의 새로운 "제로 라인"으로 취급될 수 있습니다. 이 버전에서는 값도 평활화할 수 있습니다. 두 경우 모두(신호 및/또는 값) T3 기간이 <= 1로 설정되면 T3 평활화가 없습니다. 해당 부분에서 계산이 수행되고 이 경우 원래 값이 유지됨)
angrysky: 아마도 이것은 더 차가울 수 있습니다. 신호를 어떻게든 부드럽게 할 수 있습니까? t3가 좋을까요?
이 인디와 어떻게 상호 작용하는지 확인하십시오. 적어도 저에게는 흥미롭게 보입니다. 트리거 라인은 1레벨이 아닌 두꺼운 노란색입니다.
EA는 4:1 위험 보상이 필요하고 RWI 신호가 극단적인 rsi 및 t3ma를 기반으로 항목을 트리거할 때
(아마도 rsi ob/os에 대한 논리가 있지만 다른 신호와 거래를 트리거하는 것이 좋다고 생각합니다)-
신호가 아닌 atr%를 기반으로 하는 tp/stops.- iATRinSLTP 인디는 tp 및 stop에 대해 선호하는 레벨로 설정되어 있지만 레벨 3이 표시되지 않고 3 주문 시스템이 좋을 수 있다고 생각합니다. tp/trailing atr% 여기서 중지하는 것으로 충분할 수 있지만 훨씬 더 엄격한 시스템이 좋을 수 있으며 5포인트 중지와 함께 5,10 및 15핍을 가져갈 수 있습니다. 이 경우 항목을 계층화하여 처음 5핍을 가져온 후에만 두 번째 주문을 트리거하도록 합니다. 3번째 주문은 2번째 주문 sl이 5핍에 도달한 후 손익분기점에 도달할 때 - 우리는 중개인에게 먹이를 줄 수 있지만 일관된 핍을 만든다면 나는 상관하지 않으며 그들은 우리를 사랑할 것입니다.
다른 사람들은 모르지만 나는 파산했고 그것이 누군가를 부자로 만든다면 기꺼이 기부를 받아들일 것입니다.
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문제는 atr 계산입니다. 길이가 2에서 원하는 길이까지 계속해서 계산되기 때문에 오랜 기간 동안 속도가 너무 느려집니다. 이것은 더 효율적인 방식으로 동일한 작업을 수행하며 내장 atr을 사용하지 않더라도 atr 계산에서 루프 반복을 피하기 위해 atr의 다른 단계가 다르게 계산되기 때문에 훨씬 빠릅니다. 더 빠른 계산을 위해 dll을 작성해야 하지만 mql 형식에서도 합리적인 계산 길이에 대해 상당히 잘 작동합니다.
다음은 250 랜덤 워크 인덱스의 예입니다. 더 긴 기간에 관해서는 결국 그렇게 랜덤하지 않습니다.
이 스레드는 죽은 것처럼 보이지만 누군가 이것을 보고 그렇게 느낀다면 스레드의 이전 RWI에 약간의 가능성이 있다고 생각합니다.
기간을 선택할 수 있는 4가지 색상 촛불로 만들 수 있습니까? 라인 아래에 있는 라인 교차 신호는 하위 신호입니다.
그들은 생각 대신에 신호를 활성화하기 위해 RSI와 같은 또 다른 인디를 가질 수도 있습니다.
나는 줄을 이동하는 방법을 알아낼 수 없었습니다. ATR %입니까?
다른 기간을 선택할 수 있도록 만드는 것은 쉬웠지만 너무 높은 기간을 선택하면 플랫폼이 충돌할 것 같습니다. 아마도 제 오래된 랩톱 컴퓨터가 충분히 강력하지 않고 지연되었을 수도 있습니다- 확실하지 않음, 55 작동 , 144 I 얼어 붙었다.
rwi.mq4감사합니다- ea concept, 가져가시는 분 계신가요?
문제는 atr 계산입니다. 길이가 2에서 원하는 길이까지 계속해서 계산되기 때문에 오랜 기간 동안 속도가 너무 느려집니다. 이것은 더 효율적인 방식으로 동일한 작업을 수행하며 내장 atr을 사용하지 않더라도 atr 계산에서 루프 반복을 피하기 위해 atr의 다른 단계가 다르게 계산되기 때문에 훨씬 빠릅니다. 더 빠른 계산을 위해 dll을 작성해야 하지만 mql 형식에서도 합리적인 계산 길이에 대해 상당히 잘 작동합니다.
다음은 250 랜덤 워크 인덱스의 예입니다. 더 긴 기간에 관해서는 결국 그렇게 랜덤하지 않습니다.
아마도 이것은 더 차가울 수 있습니다. 신호를 어떻게든 부드럽게 할 수 있습니까? t3가 좋을까요?
이 인디와 어떻게 상호 작용하는지 확인하십시오. 적어도 저에게는 흥미롭게 보입니다. 트리거 라인은 1레벨이 아닌 두꺼운 노란색입니다.
EA는 4:1 위험 보상이 필요하고 RWI 신호가 극단적인 rsi 및 t3ma를 기반으로 항목을 트리거할 때
(아마도 rsi ob/os에 대한 논리가 있지만 다른 신호와 거래를 트리거하는 것이 좋다고 생각합니다)-
신호가 아닌 atr%를 기반으로 하는 tp/stops.- iATRinSLTP 인디는 tp 및 stop에 대해 선호하는 레벨로 설정되어 있지만 레벨 3이 표시되지 않고 3 주문 시스템이 좋을 수 있다고 생각합니다. tp/trailing atr% 여기서 중지하는 것으로 충분할 수 있지만 훨씬 더 엄격한 시스템이 좋을 수 있으며 5포인트 중지와 함께 5,10 및 15핍을 가져갈 수 있습니다. 이 경우 항목을 계층화하여 처음 5핍을 가져온 후에만 두 번째 주문을 트리거하도록 합니다. 3번째 주문은 2번째 주문 sl이 5핍에 도달한 후 손익분기점에 도달할 때 - 우리는 중개인에게 먹이를 줄 수 있지만 일관된 핍을 만든다면 나는 상관하지 않으며 그들은 우리를 사랑할 것입니다.
다른 사람들은 모르지만 나는 파산했고 그것이 누군가를 부자로 만든다면 기꺼이 기부를 받아들일 것입니다.
이것이 실현 가능한 것 같습니까?
tpl의 사진
...
여기 2가지 버전이 있습니다(정확히 무엇을 언급했는지 잘 모르겠습니다)
하나는 T3에 의해 평활화된 랜덤 워크 값입니다. 다른 하나는 T3 신호 라인 이 추가되었지만 해당 신호 라인은 다소 구체적인 방식으로 계산됩니다. 신호 라인을 계산하기 위해 하나의 값을 사용하는 대신 2개의 랜덤 워크 값 중 더 큰 값을 사용합니다. 그런 식으로 "신호" 라인은 일종의 새로운 "제로 라인"으로 취급될 수 있습니다. 이 버전에서는 값도 평활화할 수 있습니다. 두 경우 모두(신호 및/또는 값) T3 기간이 <= 1로 설정되면 T3 평활화가 없습니다. 해당 부분에서 계산이 수행되고 이 경우 원래 값이 유지됨)
아마도 이것은 더 차가울 수 있습니다. 신호를 어떻게든 부드럽게 할 수 있습니까? t3가 좋을까요?
이 인디와 어떻게 상호 작용하는지 확인하십시오. 적어도 저에게는 흥미롭게 보입니다. 트리거 라인은 1레벨이 아닌 두꺼운 노란색입니다.
EA는 4:1 위험 보상이 필요하고 RWI 신호가 극단적인 rsi 및 t3ma를 기반으로 항목을 트리거할 때
(아마도 rsi ob/os에 대한 논리가 있지만 다른 신호와 거래를 트리거하는 것이 좋다고 생각합니다)-
신호가 아닌 atr%를 기반으로 하는 tp/stops.- iATRinSLTP 인디는 tp 및 stop에 대해 선호하는 레벨로 설정되어 있지만 레벨 3이 표시되지 않고 3 주문 시스템이 좋을 수 있다고 생각합니다. tp/trailing atr% 여기서 중지하는 것으로 충분할 수 있지만 훨씬 더 엄격한 시스템이 좋을 수 있으며 5포인트 중지와 함께 5,10 및 15핍을 가져갈 수 있습니다. 이 경우 항목을 계층화하여 처음 5핍을 가져온 후에만 두 번째 주문을 트리거하도록 합니다. 3번째 주문은 2번째 주문 sl이 5핍에 도달한 후 손익분기점에 도달할 때 - 우리는 중개인에게 먹이를 줄 수 있지만 일관된 핍을 만든다면 나는 상관하지 않으며 그들은 우리를 사랑할 것입니다.
다른 사람들은 모르지만 나는 파산했고 그것이 누군가를 부자로 만든다면 기꺼이 기부를 받아들일 것입니다.이런거 공유하면 불안해
나는 이것이 사람들이 알기에 너무 많은 것 같아요- 그것은 어떻게 든 균형이 맞지 않을 수 있는 것처럼 보입니다- 어쩌면 내가 틀릴 수도 있습니다. 어떤 생각이 있습니까? 즉, 이것을 삭제하고 무해한 것을 게시해야 합니까?
선은 atrcandle%/RWI를 사용한 설정에서 그렸고 맨 아래 인디는 T3 신호가 있는 RWI입니다. 이 콤보의 표면을 긁지 않고 많은 정보를 전달하는 것 같습니다.
멋진 그림의 회전, 더 이상 문자열(Force_Index)...
유효하지 않은/손상된 zip 메시지가 나타납니다. 한동안 이 사이트의 모든 압축 파일에 문제가 있었습니다.
유효하지 않은/손상된 zip 메시지가 나타납니다. 한동안 이 사이트의 모든 압축 파일에 문제가 있었습니다.
안녕하세요 Angrysky님,
방금 시도했고 잘 작동합니다. 그냥 아이디어입니다. 아마도 새로운 winrar 응용 프로그램을 다운로드해 보십시오. 아마도 이것이 도움이 될 것입니다.
예, winrar가 얻었습니다.
감사합니다. 매우 유용합니다.
1분에 1440- 감사합니다- 여러분 대단합니다.
...
무작위 보행 지수를 장기간 가지고 노는 장난감. DLL(압축 파일에서)은 라이브러리 폴더에 있어야 합니다. 나머지는 표준
추신: 더 빠른 제곱근 계산으로 dll을 업데이트했습니다(제곱근 계산을 위한 소스는 여기에서 찾을 수 있습니다: 최고의 제곱근 방법 - 알고리즘 - 함수(정밀도 VS 속도) - CodeProject® )