소품 거래 - 사기 또는 어떤 의미가 있습니까? - 페이지 15

 
Yuriy Asaulenko :
왜 그러한 어려움이 있습니까? Quek에서는 매우 잘 거래되었습니다. 원하시면 두피도 가능합니다. 그리고 자동차도 만들 수 있습니다. 상당히 민첩합니다.

당신은 또한 나에게 LUA 또는 그의 두뇌를 이길 방법을 제안합니다. 아니요, 나는 이것이 필요하지 않습니다.

 
Aleksey Vyazmikin :

당신은 또한 나에게 LUA 또는 그의 두뇌를 이길 방법을 제안합니다. 아니요, 나는 이것이 필요하지 않습니다.

2일 - 그리고 전체 Lua. ))
 
Yuriy Asaulenko :
2일 - 그리고 전체 Lua. ))

아마도 당신은 재능이 있습니다. 그리고 이론적으로 어드바이저를 3만 줄로 다시 쓰고 싶지도 않습니다.

그리고 그것을 잘 이해한다면 아마도 프리랜서 일을 할 것입니까?
 
Aleksey Vyazmikin :
그리고 그것을 잘 이해한다면 아마도 프리랜서 일을 할 것입니까?
그렇지 않다.
지금 저는 Lua + C++로 새로운 TS를 작성하고 있습니다.
 
Yuriy Asaulenko :
그렇지 않다.
지금 저는 Lua + C++로 새로운 TS를 작성하고 있습니다.

Quick에서 모든 것이 잘 거래된다면 C++를 연결하는 이유는 무엇입니까?

 
Alexey Kozitsyn :

Quick에서 모든 것이 잘 거래된다면 C++를 연결하는 이유는 무엇입니까?

나는 항상 그렇게 한다.))

Kwik에서는 모든 것이 잘 거래됩니다. 그리고 ++를 사용하여 자동 전화 교환을 만듭니다.

시스템이 단순하면 Lua에서만 가능합니다. 더 복잡하면 Lua + C ++에서 더 좋습니다. 일반적으로 Lua는 원래 이를 위한 것이었습니다. 이것은 말하자면 프로그램 간 상호 작용의 언어이며 작성자가 만든 것입니다.

반면에 PBX는 특정 단말에 얽매여서는 안 된다고 생각합니다. 즉, d.b입니다. 필요한 경우 도킹되어 모든 터미널 또는 커넥터와 함께 작동할 수 있는 별도의 프로그램입니다.

 
Yuriy Asaulenko :

반면에 PBX는 특정 단말에 얽매여서는 안 된다고 생각합니다. 즉, d.b입니다. 필요한 경우 도킹되어 모든 터미널 또는 커넥터와 함께 작동할 수 있는 별도의 프로그램입니다.

+100

 
Yuriy Asaulenko :
그렇지 않다.
지금 저는 Lua + C++로 새로운 TS를 작성하고 있습니다.

거래 클래스 생성의 복잡성, 포지션 작업, 거래 환경에 대한 정보 획득 명령이 얼마나 복잡하고 구현되었는지 평가할 수 있습니까?

 
Aleksey Vyazmikin :

거래 클래스 생성의 복잡성, 포지션 작업, 거래 환경에 대한 정보 획득 명령이 얼마나 복잡하고 구현되었는지 평가할 수 있습니까?

나는 당신이 무역 클래스를 의미하는지 이해하지 못합니다.

어쨌든 터미널(Quick 또는 MT)에서 외부 프로그램으로 특정 데이터를 가져오는 것은 어렵지 않습니다.

터미널로 정보 전송(예: 애플리케이션) - MT에는 몇 가지 어려움이 있습니다. 모든 것이 터미널 이벤트 에 연결되어 있으며 Quick 및 커넥터에 있지 않습니다. 모든 것이 비동기식으로 수행됩니다.

솔루션은 파일 교환에서 소켓으로 또는 DLL에 PBX를 직접 배치하는 것과 같이 매우 다를 수 있습니다.

 

오늘 Sberbank는 ~320의 델타로 거래되었습니다.

현재 거래 ~410

델타 432로 후킹을 하려고 합니다.