나는 그것을 의미하지 않았다. 오른쪽 구석에 배치할 수 있었습니다. 그러나 둘 이상의 문자열의 길이가 다른 경우 문자열의 첫 번째 문자에 맞춰 정렬됩니다. 그리고 라인을 라인의 마지막 문자에 맞춰 정렬하고 싶습니다.
이것이 첫 번째 줄입니다.
두 번째 줄.
그리고 이것은 세 번째 줄입니다.
여기 첫 번째 페이지의 예에서 코드의 두 번째 및 세 번째 부분은 픽셀 단위 또는 백분율로 이동을 사용합니다. 그러나 선은 왼쪽 가장자리에서 들여쓰기를 통해서만 자를 수 있습니다. 그러나 이것이 항상 편리한 것은 아닙니다. 특히 문자열의 길이가 변경될 수 있는 경우에는 더욱 그렇습니다. 예를 들어 "합계 = 10" 또는 "합계 = 1000"입니다.
OBJ_BITMAP_LABEL 개체 는 오른쪽으로 정렬되어 있으며 가로 및 세로로 약간의 들여쓰기가 가능하며 OBJPROP_ANCHOR는 ANCHOR_RIGHT_UPPER에 할당됩니다. 그러면 리소스가 생성될 때 이미지의 너비가 설정됩니다. 그리고 이 값은 TextOut에 두 번째 매개변수로 넣어야 하며 텍스트는 "캔버스"의 오른쪽 가장자리에 맞춰 정렬됩니다.
Nikolay, 텍스트를 오른쪽 상단 모서리에 정렬하는 것이 가능합니다. 반나절 화이팅 ... 오른쪽 모서리로 가져 왔는데 텍스트가 왼쪽에만 정렬됩니다. 제안할 수 있습니까?
적어도 두 가지 방법을 알고 있습니다.
TextOut에서 앵커 매개변수를 설정합니다(그리고 개체 자체도 필요로 할 수 있음)
텍스트 크기를 계산하고 고려)
TextOut에서 앵커 매개변수를 설정합니다(그리고 개체 자체도 필요로 할 수 있음)
텍스트 크기를 계산하고 고려)
Nikolay, 텍스트를 오른쪽 상단 모서리에 정렬하는 것이 가능합니다. 반나절 화이팅 ... 오른쪽 모서리로 가져 왔는데 텍스트가 왼쪽에만 정렬됩니다. 제안할 수 있습니까?
적어도 두 가지 방법을 알고 있습니다.
TextOut에서 앵커 매개변수를 설정합니다(그리고 개체 자체도 필요로 할 수 있음)
텍스트 크기를 계산하고 고려)
나는 그것을 의미하지 않았다. 오른쪽 구석에 배치할 수 있었습니다. 그러나 둘 이상의 문자열의 길이가 다른 경우 문자열의 첫 번째 문자에 맞춰 정렬됩니다. 그리고 라인을 라인의 마지막 문자에 맞춰 정렬하고 싶습니다.
이것이 첫 번째 줄입니다.
두 번째 줄.
그리고 이것은 세 번째 줄입니다.
여기 첫 번째 페이지의 예에서 코드의 두 번째 및 세 번째 부분은 픽셀 단위 또는 백분율로 이동을 사용합니다. 그러나 선은 왼쪽 가장자리에서 들여쓰기를 통해서만 자를 수 있습니다. 그러나 이것이 항상 편리한 것은 아닙니다. 특히 문자열의 길이가 변경될 수 있는 경우에는 더욱 그렇습니다. 예를 들어 "합계 = 10" 또는 "합계 = 1000"입니다.Canvas의 주제가 사라진 것이 이상합니다. 이것은 내가 태곳적부터 해온 일입니다.
FS - 글꼴 높이.
오른쪽 상단에 대한 PS 예 :)
Canvas의 주제가 사라진 것이 이상합니다. 이것은 내가 태곳적부터 해온 일입니다.
FS - 글꼴 높이.
오른쪽 상단에 대한 PS 예 :)
저도 몇 년 동안 그렇게 해왔습니다.
모두 알아냈습니다.
OBJ_BITMAP_LABEL 개체 는 오른쪽으로 정렬되어 있으며 가로 및 세로로 약간의 들여쓰기가 가능하며 OBJPROP_ANCHOR는 ANCHOR_RIGHT_UPPER에 할당됩니다. 그러면 리소스가 생성될 때 이미지의 너비가 설정됩니다. 그리고 이 값은 TextOut에 두 번째 매개변수로 넣어야 하며 텍스트는 "캔버스"의 오른쪽 가장자리에 맞춰 정렬됩니다.