이제 - 공유 프로젝트에 TS 리그를 게시하고 있습니다. 연결하는 사람은 누구나 테스터에 현재 672개의 TS를 모두 보유하게 되며 , 무료 신호 를 열겠다는 약속에 대해 데모 또는 실제 작업이 제공됩니다. 많은 사람들이 관심을 가질 것 같습니까? 최대 - 그들은 테스터에 몇 대의 차량을 설치하고 운전할 것입니다.
모두는 덜 이해하고 무언가를 하기를 원하지만 동시에 더 많은 결과를 얻기를 원합니다. 아아, 작동하지 않을 것입니다 ...
공짜에 대한 갈증도 아닙니다.
긴급한 필요가 없다는 이유로 임의의 그룹이 제품이나 유사품을 만들 수 없습니다. 목표의 모호함, 모든 문제에 대한 불일치 및 관심 상실에서 대화보다 일이 더 진행될 것 같지 않습니다. "노래 부르면 안 될까요..." 스타일의 모든 지점.
모든 공개/무료 프로젝트를 볼 수 있습니다 - 핵심 1-2명 최대 3명 프로젝트가 절대적으로 필요합니다. 때때로 그것을 사용하고 패치에 대한 자격 + 인내심을 가지고 있고 나머지 99%의 커미터가 있습니다 . 즉, 성공적인 프로젝트는 개인 또는 가까운 그룹의 활동의 결과입니다. 그래야만 성장할 수 있습니다.
하지 않습니다 . 제품을 판매/사용하기 위해서는 모든 참가자의 관심을 고려하여 등록하고 팀에서 일부 참가자의 왼쪽 사용을 배제한 애드온/서버 부분을 설치해야 합니다. 5~10만원 정도만 하면 됩니다. $1000 프리랜서로 여러 아티스트에게 많은 것을 주문할 수 있지만, 장난을 치고 기성품 그리드를 구입하고 나머지는 최소한의 위험으로 거래 계정에 넣을 수 있습니다. 한 가지 예:
하지 않습니다 . 제품을 판매/사용하기 위해서는 모든 참가자의 관심을 고려하여 등록하고 팀에서 일부 참가자의 왼쪽 사용을 배제한 애드온/서버 부분을 설치해야 합니다. 5~10만원 정도만 하면 됩니다. $1000 프리랜서로 여러 아티스트에게 많은 것을 주문할 수 있지만, 장난을 치고 기성품 그리드를 구입하고 나머지는 최소한의 위험으로 거래 계정에 넣을 수 있습니다. 한 가지 예:
그런 다음 당신이 합당한 마틴을 만들 수 있다는 생각이 들었습니다. 로봇이 연속으로 1-2개 이상의 실수를 하지 않는 것으로 충분합니다. 내 생각에 꽤 실현 가능한 작업
하지 않습니다 . 제품을 판매/사용하기 위해서는 모든 참가자의 관심을 고려하여 등록하고 팀에서 일부 참가자의 왼쪽 사용을 배제한 애드온/서버 부분을 설치해야 합니다. 5~10만원 정도만 하면 됩니다. $1000 프리랜서로 여러 아티스트에게 많은 것을 주문할 수 있지만, 장난을 치고 기성품 그리드를 구입하고 나머지는 최소한의 위험으로 거래 계정에 넣을 수 있습니다. 한 가지 예:
만원???
천만불을 뭐에 쓰세요? 누군가가 실제로 작동하는 아이디어를 가질 것이라고 생각할 수도 있습니다. 사실 모든 것이 발명된 지 오래이며 이 포럼의 누구도 이보다 더 똑똑한 아이디어를 내놓지 못할 것입니다. 모든 기술을 자유롭게 사용할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 적시에 적절한 것을 적용하는 것입니다. 그리고 월별 이자 단위는 일반적으로 매우 좋습니다.
Vladimir Baskakov : 그런 다음 당신이 합당한 마틴을 만들 수 있다는 생각이 들었습니다. 로봇이 연속으로 1-2개 이상의 실수를 하지 않는 것으로 충분합니다. 내 생각에 꽤 실현 가능한 작업
이것은 해결할 수 있는 문제가 아닙니다. 글쎄, 당신은 " 안정적 으로 연속 2 개 이상의 오류가 필요하지 않습니다." 그리고 아무도 당신에게 미래를 말하지 않을 것입니다.
리그에는 2년 역사상 단 1개의 SL만 보여준 전문가들이 많다. 그러나 일반적으로 TP가 매우 작고 ST가 인상적입니다. 그리고 연속으로 두 번째 SL에서 시스템이 고장난 것을 볼 때 감소는 이미 매우 눈에 띄게 될 것입니다. Martin이 없으면 시스템에 "Martin" 유형의 곡선이 표시됩니다. Martin이 거기에 "와인드"되어 있다면 - 두 번째 SL에서 - 손실은 완전히 커질 것입니다.
이것은 해결할 수 있는 문제가 아닙니다. 글쎄, 당신은 " 안정적 으로 연속 2 개 이상의 오류가 필요하지 않습니다." 그리고 아무도 당신에게 미래를 말하지 않을 것입니다.
리그에는 2년 역사상 단 1개의 SL만 보여준 전문가들이 많다. 그러나 일반적으로 TP가 매우 작고 ST가 인상적입니다. 그리고 연속으로 두 번째 SL에서 시스템이 고장난 것을 볼 때 감소는 이미 매우 눈에 띄게 될 것입니다. Martin이 없으면 시스템에 "Martin" 유형의 곡선이 표시됩니다. Martin이 거기에 "와인드"되어 있다면 - 두 번째 SL에서 - 손실은 완전히 커질 것입니다.
그것은 오랫동안 알려져 왔으며 우리 리그는 이것을 확인합니다 - TP / SL 비율은 추세에서 0보다 커야합니다. 고전적인 경향은 3으로 간주됩니다(내 실험은 일반적으로 1.5-2). 추세의 30%를 추측할 때. 그렇게 적은 수의 추측으로 연속으로 몇 정거장이 작동하지 않는다는 것을 이해합니다.
반대로 플랫의 경우 0보다 작습니다. 클래식 플랫 - 1/3(내 경험상 0.6-0.2). 아파트의 80%를 추측할 때. 그리고 여기 - 당신은 스톱 없이 긴 기간을 쉽게 가질 수 있고 연속 1스톱만 가질 수 있습니다. 그러나 이 정류장은 매우 클 것입니다. 그리고 시스템에 장애가 발생하면 감소가 매우 눈에 띄게 될 것입니다.
그게 다야 (어서 "너").
같은 Peter Konov를 보는 것으로 충분합니다. 많은 사람들이 그를 돕습니까?
내 리그의 개별 차량을 테스트하는 데 도움이 필요했습니다. 단 두 사람만 응답했습니다.
이제 - 공유 프로젝트에 TS 리그를 게시하고 있습니다. 연결하는 사람은 누구나 테스터에 현재 672개의 TS를 모두 보유하게 되며 , 무료 신호 를 열겠다는 약속에 대해 데모 또는 실제 작업이 제공됩니다. 많은 사람들이 관심을 가질 것 같습니까? 최대 - 그들은 테스터에 몇 대의 차량을 설치하고 운전할 것입니다.
모두는 덜 이해하고 무언가를 하기를 원하지만 동시에 더 많은 결과를 얻기를 원합니다. 아아, 작동하지 않을 것입니다 ...
공짜에 대한 갈증도 아닙니다.
긴급한 필요가 없다는 이유로 임의의 그룹이 제품이나 유사품을 만들 수 없습니다.
목표의 모호함, 모든 문제에 대한 불일치 및 관심 상실에서 대화보다 일이 더 진행될 것 같지 않습니다.
"노래 부르면 안 될까요..." 스타일의 모든 지점.
모든 공개/무료 프로젝트를 볼 수 있습니다 - 핵심 1-2명 최대 3명 프로젝트가 절대적으로 필요합니다. 때때로 그것을 사용하고 패치에 대한 자격 + 인내심을 가지고 있고 나머지 99%의 커미터가 있습니다 .
즉, 성공적인 프로젝트는 개인 또는 가까운 그룹의 활동의 결과입니다. 그래야만 성장할 수 있습니다.
즉, 성공적인 프로젝트는 개인 또는 가까운 그룹의 활동의 결과입니다. 그래야만 성장할 수 있습니다.
동의한다. 이 기회에 최근에 Habré에 관한 좋은 글을 읽었습니다...
음 ... 보자, 아마도 여기 - 뭔가 다를 것입니다 ...
동의한다. 이 기회에 최근에 Habré에 대한 좋은 기사를 읽었습니다 ...
음 ... 보자, 아마도 여기 - 뭔가 다를 것입니다 ...
하지 않습니다 . 제품을 판매/사용하기 위해서는 모든 참가자의 관심을 고려하여 등록하고 팀에서 일부 참가자의 왼쪽 사용을 배제한 애드온/서버 부분을 설치해야 합니다. 5~10만원 정도만 하면 됩니다. $1000 프리랜서로 여러 아티스트에게 많은 것을 주문할 수 있지만, 장난을 치고 기성품 그리드를 구입하고 나머지는 최소한의 위험으로 거래 계정에 넣을 수 있습니다. 한 가지 예:
하지 않습니다 . 제품을 판매/사용하기 위해서는 모든 참가자의 관심을 고려하여 등록하고 팀에서 일부 참가자의 왼쪽 사용을 배제한 애드온/서버 부분을 설치해야 합니다. 5~10만원 정도만 하면 됩니다. $1000 프리랜서로 여러 아티스트에게 많은 것을 주문할 수 있지만, 장난을 치고 기성품 그리드를 구입하고 나머지는 최소한의 위험으로 거래 계정에 넣을 수 있습니다. 한 가지 예:
그런 다음 당신이 합당한 마틴을 만들 수 있다는 생각이 들었습니다. 로봇이 연속으로 1-2개 이상의 실수를 하지 않는 것으로 충분합니다. 내 생각에 꽤 실현 가능한 작업
가능할 수도 있지만 쉬운 일이 아닙니다. 하지만 해결책을 찾는다면 로트를 조작해 로봇을 수익성 있게 만드는 것은 쉬울 텐데..
하지 않습니다 . 제품을 판매/사용하기 위해서는 모든 참가자의 관심을 고려하여 등록하고 팀에서 일부 참가자의 왼쪽 사용을 배제한 애드온/서버 부분을 설치해야 합니다. 5~10만원 정도만 하면 됩니다. $1000 프리랜서로 여러 아티스트에게 많은 것을 주문할 수 있지만, 장난을 치고 기성품 그리드를 구입하고 나머지는 최소한의 위험으로 거래 계정에 넣을 수 있습니다. 한 가지 예:
만원???
천만불을 뭐에 쓰세요? 누군가가 실제로 작동하는 아이디어를 가질 것이라고 생각할 수도 있습니다. 사실 모든 것이 발명된 지 오래이며 이 포럼의 누구도 이보다 더 똑똑한 아이디어를 내놓지 못할 것입니다. 모든 기술을 자유롭게 사용할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 적시에 적절한 것을 적용하는 것입니다. 그리고 월별 이자 단위는 일반적으로 매우 좋습니다.
그런 다음 당신이 합당한 마틴을 만들 수 있다는 생각이 들었습니다. 로봇이 연속으로 1-2개 이상의 실수를 하지 않는 것으로 충분합니다. 내 생각에 꽤 실현 가능한 작업
이것은 해결할 수 있는 문제가 아닙니다. 글쎄, 당신은 " 안정적 으로 연속 2 개 이상의 오류가 필요하지 않습니다." 그리고 아무도 당신에게 미래를 말하지 않을 것입니다.
리그에는 2년 역사상 단 1개의 SL만 보여준 전문가들이 많다. 그러나 일반적으로 TP가 매우 작고 ST가 인상적입니다. 그리고 연속으로 두 번째 SL에서 시스템이 고장난 것을 볼 때 감소는 이미 매우 눈에 띄게 될 것입니다. Martin이 없으면 시스템에 "Martin" 유형의 곡선이 표시됩니다. Martin이 거기에 "와인드"되어 있다면 - 두 번째 SL에서 - 손실은 완전히 커질 것입니다.
그리고 그만한 가치가 있습니까?
이것은 해결할 수 있는 문제가 아닙니다. 글쎄, 당신은 " 안정적 으로 연속 2 개 이상의 오류가 필요하지 않습니다." 그리고 아무도 당신에게 미래를 말하지 않을 것입니다.
리그에는 2년 역사상 단 1개의 SL만 보여준 전문가들이 많다. 그러나 일반적으로 TP가 매우 작고 ST가 인상적입니다. 그리고 연속으로 두 번째 SL에서 시스템이 고장난 것을 볼 때 감소는 이미 매우 눈에 띄게 될 것입니다. Martin이 없으면 시스템에 "Martin" 유형의 곡선이 표시됩니다. Martin이 거기에 "와인드"되어 있다면 - 두 번째 SL에서 - 손실은 완전히 커질 것입니다.
그리고 그만한 가치가 있습니까?
반전된 "올바른" RSI(14)와 겹치는 MathAbs (100 - RSI(14))는 전략에 대한 옵션입니다. 아니다?
.
그래서 SL db. 100p 이하, TR> 100
그러면 1SL이 연속으로 나오지 않습니다.
그것은 오랫동안 알려져 왔으며 우리 리그는 이것을 확인합니다 - TP / SL 비율은 추세에서 0보다 커야합니다. 고전적인 경향은 3으로 간주됩니다(내 실험은 일반적으로 1.5-2). 추세의 30%를 추측할 때. 그렇게 적은 수의 추측으로 연속으로 몇 정거장이 작동하지 않는다는 것을 이해합니다.
반대로 플랫의 경우 0보다 작습니다. 클래식 플랫 - 1/3(내 경험상 0.6-0.2). 아파트의 80%를 추측할 때. 그리고 여기 - 당신은 스톱 없이 긴 기간을 쉽게 가질 수 있고 연속 1스톱만 가질 수 있습니다. 그러나 이 정류장은 매우 클 것입니다. 그리고 시스템에 장애가 발생하면 감소가 매우 눈에 띄게 될 것입니다.