포럼을 어지럽히 지 않도록 모든 초보자 질문. 프로, 놓치지 마세요. 너 없이는 아무데도 - 6. - 페이지 423

 
그러나 결국 역사의 지표는 확실한 공범을 보여주고 실제 거래에서는 훨씬 나쁠 수도 있고 반대로 나을 수도 있습니다.
 
kosmos0975 :
1. 지식이 있는 사람(프로그래머)이 내 요청을 작업이라고 부르는 것을 주저할 것 입니다.
좋은 직업은 좋은 대가를 치러야 합니다.
2. 링크에서 무료 상담을 받을 수 있는 곳을 찾지 못했습니다 .


1. 당신은 지식이 풍부한 사람(프로그래머)입니까? 그렇다면 - 스스로 작성하십시오 - 문제는 무엇입니까? 그렇지 않다면 지식이 있는 사람(프로그래머)이 당신의 요청을 어떻게 받아들일지, 그가 그것을 어떻게 "부끄러워"하고 어떻게 "부끄러워하지 않을 것인지"를 어떻게 알 수 있습니까?

2. 게시물의 어떤 부분에서 무료 조언을 요청했습니까?

당신은 당신을 위해 몇 가지 작업을 수행하도록 요청했습니다 - 아마도 귀하의 학기 논문;), 필요한 작업을 수행하십시오. 당신은 그들이 할 수 없는 / 원하지 않는 / 충분한 시간이 없는 사람들을 위한 일을 하는 포럼의 그 부분으로 보내졌습니다.

작동하지 않는 경우 문제가 무엇입니까? µl을 연구하고 유사한 요청을 스스로 무료로 수행하십시오. 그들의 freeloaders는 당신을 위해 "수레를 채울" 것이므로 지루하지 않을 것입니다 ))))))))))))))))).

 
VladislavVG :


1. 당신은 지식이 풍부한 사람(프로그래머)입니까? 그렇다면 - 스스로 작성하십시오 - 문제는 무엇입니까? 그렇지 않다면 지식이 있는 사람(프로그래머)이 당신의 요청을 어떻게 받아들일지, 그가 그것을 어떻게 "부끄러워"하고 어떻게 "부끄러워하지 않을 것인지"를 어떻게 알 수 있습니까?

2. 게시물의 어떤 부분에서 무료 조언을 요청했습니까?

당신은 당신을 위해 몇 가지 작업을 수행하도록 요청했습니다 - 아마도 귀하의 학기 논문;), 필요한 작업을 수행하십시오. 당신은 그들이 할 수 없는 / 원하지 않는 / 충분한 시간이 없는 사람들을 위한 일을 하는 포럼의 그 부분으로 보내졌습니다.

작동하지 않는 경우 문제가 무엇입니까? µl을 연구하고 유사한 요청을 스스로 무료로 수행하십시오. 그들의 freeloaders는 당신을 위해 "수레를 채울" 것이므로 지루하지 않을 것입니다 ))))))))))))))))).


 

프리로더는 무엇이 필요한지 이해하지 못할 것입니다. 다음은 옵션 1의 예입니다. 최고는 01/10/14부터 EURUSD M5 로 계산됩니다.

ZigzagBuffer3가 렌더링되지 않는 이유를 아시는 분은 설명 부탁드립니다.

몰랐습니다(주제 팔로우)에 새 페이지가 표시되지 않았습니다. 나는 더 빨리 대답할 것이다.

파일:
zigzag_1.mq4  8 kb
 
khorosh :
커미션이있는 곳을보십시오. 일반적으로 거기에서 속임수를 쓰지 않습니다.
수수료가 있고 스프레드는 작지만 "빨래가 아니라 롤링"이라고합니다.
 
kosmos0975 :

ZigzagBuffer3가 렌더링되지 않는 이유를 아시는 분은 설명 부탁드립니다.

 #property indicator_buffers 4    //изменено с indicator_buffers 1
 
kosmos0975 :

프리로더는 무엇이 필요한지 이해하지 못할 것입니다. 다음은 옵션 1의 예입니다. 최고는 01/10/14부터 EURUSD M5로 계산됩니다.

ZigzagBuffer3가 렌더링되지 않는 이유를 아시는 분은 설명 부탁드립니다.

몰랐습니다(주제 팔로우)에 새 페이지가 표시되지 않았습니다. 나는 더 빨리 대답할 것이다.


A. 시작했어야 하는 부분입니다. 무언가를 하려고 했지만 작동하지 않았습니다. 여기에서는 이 경우 무료로 도움을 줍니다.

귀하의 질문에 대한 답변 - 위의 게시물 - 버퍼 수를 수정하십시오.

그리고 코드의 이 부분은

 if (counted_bars== 0 && !downloadhistory2)   //добавлено
     {
       ArrayInitialize (ZigzagBuffer3, 0.0 );   //добавлено
      ZigzagBuffer3[ 0 ]=ZigzagBuffer[ 0 ];   //добавлено
      ZigzagBuffer3[ 23 ]=ZigzagBuffer[ 23 ]- 100 * Point ;   //добавлено
      ZigzagBuffer3[ 30 ]=ZigzagBuffer[ 30 ]+ 100 * Point ;   //добавлено
      ZigzagBuffer3[ 55 ]=ZigzagBuffer[ 55 ]- 100 * Point ;   //добавлено
      ZigzagBuffer3[ 82 ]=ZigzagBuffer[ 82 ]+ 100 * Point ;   //добавлено
      ZigzagBuffer3[ 102 ]=ZigzagBuffer[ 102 ]- 100 * Point ;   //добавлено
      downloadhistory2= true ;   //добавлено
       for ( int num= 100 ;num>= 0 ;num--)   //добавлено
         {
             Alert ( "num = " ,num, "   ZigzagBuffer3[num] = " ,ZigzagBuffer3[num]);   //добавлено
             // Видно, что в элементах массива ZigzagBuffer3[num] присутствуют не нулевые значения.
         }
     }

이해할 수 없는.

선택한 인덱스가 있는 ZigzagBuffer3 배열에는 항상 0이 아닌 값이 있습니다. 0 막대를 제외하고 값을 빼거나 추가합니다. 때로는 0 값이 있을 수 있습니다. ZigzagBuffer[0]이 다음과 같을 때 0.

그곳에서 무엇을 하라는 말입니까?

 
VladislavVG :


A. 시작했어야 하는 부분입니다. 무언가를 하려고 했지만 작동하지 않았습니다. 여기에서 그들은이 경우 무료로 도움을줍니다.

귀하의 질문에 대한 답변 - 위의 게시물 - 버퍼 수를 수정하십시오.

그리고 코드의 이 부분은

이해할 수 없는.

선택한 인덱스가 있는 ZigzagBuffer3 배열에는 항상 0이 아닌 값이 있습니다. 0 막대를 제외하고 값을 빼거나 추가합니다. 때로는 0 값이 있을 수 있습니다. ZigzagBuffer[0]이 다음과 같을 때 0.

그곳에서 무엇을 하라는 말입니까?

그가 의미하는 바가 있다면! 어디론가 데려갔지만 '실행'이 안 돼서 공부하기 귀찮아!
 

ZigzagBuffer3 값은 새로운 제로 바까지 관련이 있습니다. 버퍼 자체에는 자체 알고리즘에 따라 최적화된 ZZ 값이 포함됩니다.

표시기가 최소한 이런 식으로 작동하는 것이 중요합니다. 그리고 그는 일하지 않습니다. SPLXGV 태블릿은 도움이 되지 않습니다. 확인하셨나요?

옵션 2는 훨씬 더 어렵습니다. 값은 표시기(2) 버퍼에도 강제로 기록되지 않습니다. 모든 것에는 때가 있습니다.

버그가 있는 소프트웨어(MT4)일 수 있습니다. 그래서 확인을 부탁드린 것입니다. 내 지식이 부족합니다. 인터넷은 이 주제에 대해 새로운 것을 제공하지 않습니다. 여기 내가 있습니다.

 
kosmos0975 :

ZigzagBuffer3 값은 새로운 제로 바까지 관련이 있습니다. 버퍼 자체에는 자체 알고리즘에 따라 최적화된 ZZ 값이 포함됩니다.

표시기가 최소한 이런 식으로 작동하는 것이 중요합니다. 그리고 그는 일하지 않습니다 . SPLXGV 태블릿은 도움이 되지 않습니다. 확인하셨나요?

옵션 2는 훨씬 더 어렵습니다. 값은 표시기(2) 버퍼에도 강제로 기록되지 않습니다. 모든 것에는 때가 있습니다.

버그가 있는 소프트웨어(MT4) . 그래서 확인을 부탁드린 것입니다. 내 지식이 부족합니다. 인터넷은 이 주제에 대해 새로운 것을 제공하지 않습니다. 여기 내가 있습니다.


표시기는 귀하가 작성한 방식으로 작동하고 작동 하지만, 분명히 이전 게시물에서 귀하에게 작성한 예상대로는 아닙니다. 코드에서 매우 분명합니다 ;))))))))))). 물론 버퍼 수를 수정했다면 .

M1

M5

M15

MT4의 "글리치"에 대해 - 웃기지 마십시오. 일반적으로 설명서, 교과서를 무시하고 poke 방법으로 시작하는 모든 사람은 독을 읽기 시작할 때까지 정확히 자신의 단점을 MT 오류로 "쓰기" 시작합니다. 아아, 당신은 처음이 아니며 마지막도 아닙니다. 물론 MT에는 몇 가지 오류가 있으며 정기적으로 수정되지만 이것은 분명히 사실이 아닙니다. 코드에서도 원하는 것을 얻지 못할 수도 있고 오히려 한 가지 경우에 얻을 수 있음을 보여줍니다. 역사에 있었고 미래에 다시 일어날지 여부는 거의 없습니다. 확률은 매우 낮습니다. 자신의 알고리즘에서 오류/결점을 찾으십시오.

정제의 경우 - 그리고 이해하지 못했는데, 당신은 무엇을 받아들입니까? 예를 들어, 이 포럼의 많은 사람들처럼 모든 알고리즘은 "알약" 없이 작동합니다.))))))))))