그가 자신을 보여준 것처럼 여기 당신을위한 "순간"이 있습니다! 결과적으로, 예를 들어 보도 자료와 같이 때때로 과거와 미래보다 현재에 더 많은 사건이 발생할 수 있습니다.
종종 발생하는 것처럼 표현의 부정확성은 잘못된 결론으로 이어질 수 있습니다. 여기에서 "현재"는 매우 제한된 간격으로 간주되어 현재 닫힌 세그먼트로 압축되고 " 과거 "와 " 미래 "는 열린 광선으로 표시됩니다. 따라서 " 따라서 때때로 과거의 어느 시점보다 현재에 더 많은 사건이 발생할 수 있으며, 예를 들어 보도 자료 중에 미래 의 어느 시점 에 발생할 수 있습니다." 이 경우 표현의 의미가 크게 바뀝니다.
종종 발생하는 것처럼 표현의 부정확성은 잘못된 결론으로 이어질 수 있습니다. 여기에서 "현재"는 매우 제한된 간격으로 간주되어 현재 닫힌 세그먼트로 압축되고 " 과거 "와 " 미래 "는 열린 광선으로 표시됩니다. 따라서 " 따라서 때때로 과거의 어느 시점보다 현재에 더 많은 사건이 발생할 수 있으며, 예를 들어 보도 자료 중에 미래 의 어느 시점 에 발생할 수 있습니다." 이 경우 표현의 의미가 크게 바뀝니다.
다음은 실제 모습과 상상할 필요가 있는 내용입니다. P가 첫 번째 확장 및 축소 구멍 H를 통해 B를 삼키거나 B가 가변 구멍 H를 통해 P에 들어가는 방법:
다음은 실제 모습과 상상할 필요가 있는 내용입니다. P가 첫 번째 확장 및 축소 구멍 H를 통해 B를 삼키거나 B가 가변 구멍 H를 통해 P에 들어가는 방법:
Yusuf, 이것은 t=0의 순간에 시작하여 t=10의 순간에 최대값으로 성장한 다음 부드럽게 0으로 감소하는 "현재"의 고립된 단일 행위입니다. 이 전체 행위는 대략 T=80 시점(또는 에포크) 동안 지속됩니다. 이것은 비유적으로 말해서 단일 샷이 늘어나거나 시간이 지남에 따라 확산되는 델타 함수입니다. 이 하나의 고립된 행위를 위해 모든 것을 하나로 정규화하여 "과거"와 "미래"를 구성합니다. 그러나 이러한 구성은 하나의 고립된 행위에만 유효합니다. 그것은 하나의 고립된 행위를 위해 형성된 지역적 "미래"이다.
그러나 이 싱글샷 이후 "real(0)"의 다음 순간(t=1)에 다음 샷 "real(1)"이 발생하고 다음 시간(t=2)에 다음 샷 " real(2)" 등이 발생합니다. - 긴 자동 버스트. 이 경우 다음 번진 모든 샷이 이전 샷에 겹쳐집니다.
.
각각의 고립된 싱글 샷에는 고유한 로컬 "미래"가 있습니다. 그리고 동시에 이러한 각각의 고립된 단일 샷은 고립된 단일 샷의 컨볼루션으로 표현될 수 있는 글로벌 "FUTURE"의 형성에 기여합니다.
멋진 프레젠테이션이지만 실제로 이러한 기능은 특히 = 0.1에서 다음과 같이 변경되며 다음과 같이 애니메이션을 적용할 수 있다면 좋을 것입니다.
무슨 일이 일어나는지 봅시다 - 여기, 그러한 직접적인 환경에서 모든 것이 명확하고 이해할 수 있습니다. 그러나 지평에 따라 현재의 의미를 논하자면 역함수를 만들어야 한다.
무슨 일이 일어나는지 봅시다 - 여기, 그러한 직접적인 환경에서 모든 것이 명확하고 이해할 수 있습니다. 그러나 지평에 따라 현재의 의미를 논하자면 역함수를 만들어야 한다.
특히 이 세그먼트에서 H는 P 및 B보다 큽니다.
그가 자신을 보여준 것처럼 여기 당신을위한 "순간"이 있습니다! 따라서 예를 들어 보도 자료 중에 과거와 미래보다 현재에 더 많은 이벤트가 발생할 수 있습니다.
특히. 여기 이 세그먼트에서 H는 P와 B보다 큽니다.
그가 자신을 보여준 것처럼 여기 당신을위한 "순간"이 있습니다! 결과적으로, 예를 들어 보도 자료와 같이 때때로 과거와 미래보다 현재에 더 많은 사건이 발생할 수 있습니다.
종종 발생하는 것처럼 표현의 부정확성은 잘못된 결론으로 이어질 수 있습니다. 여기에서 "현재"는 매우 제한된 간격으로 간주되어 현재 닫힌 세그먼트로 압축되고 " 과거 "와 " 미래 "는 열린 광선으로 표시됩니다. 따라서 " 따라서 때때로 과거의 어느 시점보다 현재에 더 많은 사건이 발생할 수 있으며 , 예를 들어 보도 자료 중에 미래 의 어느 시점 에 발생할 수 있습니다." 이 경우 표현의 의미가 크게 바뀝니다.
종종 발생하는 것처럼 표현의 부정확성은 잘못된 결론으로 이어질 수 있습니다. 여기에서 "현재"는 매우 제한된 간격으로 간주되어 현재 닫힌 세그먼트로 압축되고 " 과거 "와 " 미래 "는 열린 광선으로 표시됩니다. 따라서 " 따라서 때때로 과거의 어느 시점보다 현재에 더 많은 사건이 발생할 수 있으며 , 예를 들어 보도 자료 중에 미래 의 어느 시점 에 발생할 수 있습니다." 이 경우 표현의 의미가 크게 바뀝니다.
다음은 실제 모습과 상상할 필요가 있는 내용입니다. P가 첫 번째 확장 및 축소 구멍 H를 통해 B를 삼키거나 B가 가변 구멍 H를 통해 P에 들어가는 방법:
동적 프로세스의 "파이"는 분명히 다음과 같은 형식으로 더 잘 표현됩니다. 여기서 흰색 영역은 B이고 그 뒤에 영역 - H 및 아래 - P가 있습니다. 나는 역사 (I) \u003d의 개념을 도입해야했습니다. 피 + 엔:
다음은 실제 모습과 상상할 필요가 있는 내용입니다. P가 첫 번째 확장 및 축소 구멍 H를 통해 B를 삼키거나 B가 가변 구멍 H를 통해 P에 들어가는 방법:
Yusuf, 이것은 t=0의 순간에 시작하여 t=10의 순간에 최대값으로 성장한 다음 부드럽게 0으로 감소하는 "현재"의 고립된 단일 행위입니다. 이 전체 행위는 대략 T=80 시점(또는 에포크) 동안 지속됩니다. 이것은 비유적으로 말해서 단일 샷이 늘어나거나 시간이 지남에 따라 확산되는 델타 함수입니다. 이 하나의 고립된 행위를 위해 모든 것을 하나로 정규화하여 "과거"와 "미래"를 구성합니다. 그러나 이러한 구성은 하나의 고립된 행위에만 유효합니다. 그것은 하나의 고립된 행위를 위해 형성된 지역적 "미래"이다.
그러나 이 싱글샷 이후 "real(0)"의 다음 순간(t=1)에 다음 샷 "real(1)"이 발생하고 다음 시간(t=2)에 다음 샷 " real(2)" 등이 발생합니다. - 긴 자동 버스트. 이 경우 다음 번진 모든 샷이 이전 샷에 겹쳐집니다.
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각각의 고립된 싱글 샷에는 고유한 로컬 "미래"가 있습니다. 그리고 동시에 이러한 각각의 고립된 단일 샷은 고립된 단일 샷의 컨볼루션으로 표현될 수 있는 글로벌 "FUTURE"의 형성에 기여합니다.
다음과 같이 보일 수 있습니다.
여기에서는 명확성을 위해 p 로 나누기(공식 참조)하여 변경 사항의 특성을 볼 수 있습니다.
이 경우 예상한 대로 t=80 시점에서 포화가 발생합니다.
전체 그림의 구성에 대한 단일 샷의 기여도는 대략 1/27 = 0.036925와 같습니다.
이 모든 것이 동일한 샷을 위한 것입니다. 그러나 물론 우리는 샷 투 샷이 다르다는 것을 기억합니다. 그리고 이것은 가중치 계수를 도입하여 고려할 수 있습니다. 그러나 가중치 계수를 결정하는 작업 자체는 복잡하고 모호하지만 항상 어느 정도의 근사값을 찾을 수 있습니다.