반전 또는 수정 포착 - 페이지 28

 
Gerasimm :
네, 라나 제가 너무 갔나봐요.. 그래서 젖은 어린 시절의 집단적인 부정적인 이미지 :o) .. 항상 늦는 거에요.. 그리고 리포트도 귀엽습니다.
젠장, 놀랐다. 저에게도 젖어있는 어린 시절이 있습니다... :))) 늦었다는 것이 아니라 대가를 치르고 건너는 것입니다. 글쎄, 오른쪽 MM에서. 그것 없이는 (MM) 더 나빴습니다. 앞뒤로 ... 그러나 여기에 귀하의 연구에 유용할 몇 가지 사항이 있습니다. 확인하겠습니다. 특히 출구...
 
Gerasimm :

..첫 번째에 비해 포인트 3에 의한 수정 깊이를 고려하려고 할 수 있습니까?

가장 먼저 떠오른 것은 불필요한 부분을 틱으로 잘라내는 것입니다. o) 그러나 어리석게 잘라내지 말고 진입 방아쇠의 존재와 아래/위에서 닫히는 촛불의 기대를 기억하십시오. 진드기.
 
artmedia70 & 지니

동의합니다, 제가 틀렸습니다. 아마도 자동차가 도움이 될 수 있습니다. 일반적으로 Martin이 이 주제에 쉽게 붙일 수 있다고 생각하는 것은 죄악입니다. 예를 들어 포인트 1에서 100% 충전하고 이익을 0으로 만듭니다. 적어도 나는 이런 식으로 내 손으로 끊임없이 긁어 모으고 물론 디포의 로딩을 제어합니다. 종종 포인트 1에서의 롤백에서 내 방향으로 추가 패턴이 형성된 다음 이미 플러스의 양을 두 배로 늘립니다.
 
Gerasimm :
동의합니다, 제가 틀렸습니다. 아마도 자동차가 도움이 될 수 있습니다. 일반적으로 Martin이 이 주제에 쉽게 붙일 수 있다고 생각하는 것은 죄악입니다. 예를 들어 포인트 1에서 100% 충전하고 이익을 0으로 만듭니다. 적어도 나는 이런 식으로 내 손으로 끊임없이 긁어 모으고 물론 디포의 로딩을 제어합니다. 종종 포인트 1에서의 롤백에서 내 방향으로 추가 패턴이 형성된 다음 이미 플러스의 양을 두 배로 늘립니다.
가장 순수한 형태의 마티니 - 단두대 ... 그러나 마음으로, 그러나 필요한 양을 계산하면 시도해 볼 수 있습니다. MM의 특정 요소로. 너무 이르다. 먼저 가장 순수한 형태로 시스템을 디버그하고 MO를 살펴본 다음 결정해야 합니다. 물론 IMHO...
 
artmedia70 :
가장 순수한 형태의 마티니 - 단두대 ... 그러나 마음으로, 그러나 필요한 양을 계산하면 시도해 볼 수 있습니다. MM의 특정 요소로. 너무 이르다. 먼저 가장 순수한 형태로 시스템을 디버그하고 MO를 살펴본 다음 결정해야 합니다. 물론 IMHO...
순한건 네, 희석한건 취향에 따라 넣어도 되지만 지금은 아직 인풋이 있는 시츄에비나를 좋아하지 않아서 어떻게든 이 문제를 대안으로 극복하고 싶습니다.
 
Gerasimm :
순한건 네, 희석한건 취향에 따라 넣어도 되지만 지금은 아직 인풋이 있는 시츄에비나를 좋아하지 않아서 어떻게든 이 문제를 대안으로 극복하고 싶습니다.


성공적인 투쟁 - 우리는 관찰하고 있습니다 ... 지금까지 주제에 추가 할 것이 없습니다 ...

결국, 이 아이디어가 공격적인 마틴과 함께 다른 버전의 Avalanche 로 발전하더라도 (손익분기점이나 이익을 위해 빠른 종료를 위해)!!! 추세 항목 포함(1-2-3 패턴의 가격 계산 등) :-)))

 

반전/수정에 대한 이런 예측은 너무 과하지 않은 것 같아요

 
EricGR :

반전/수정에 대한 이런 예측은 너무 과하지 않은 것 같아요

이미지에 텍스트가 필요합니까? 여기서 예측을 어디서 보나요? 기준은 무엇입니까?
 

우리는 총에 맞을 것이고 우리는 알지 못할 것입니다. 파도 - 무엇을 가져 가야합니까!

친구여, 평화를 위해 가자!

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나는 그들의 주요 노래를 부르기를 제안합니다. 아, 예, 저녁이 아니라 저녁이 아닙니다. 나는 주홍빛으로 잤다...

요컨대, 그들이 그곳에서 본 것은 밤에 말하지 않는 것이 좋습니다. 마법사, 그들은 마법사이지만 미완성 된 것들은 하위 공간으로 뛰어 들어 빨대를 잊어 버릴 것입니다 ...

 
EricGR :

반전/수정에 대한 이런 예측은 너무 과하지 않은 것 같아요

기본적인 설명을 해주세요. 문맥을 고려하면 어쩐지 인상적이지 않습니다.