디아블로 - 페이지 22

 

Diablo 의 작업을 모니터링하거나 어드바이저의 도움으로 거래할 때 이익으로 각 직접 주문을 마감한 후 동일한(초기 가격 기준) 방향의 모든 역 주문에 대해 Take Profit 은 3 회랑 너비로 줄일 수 있습니다. .

 
JonKatana :

이론적으로 가격 변동의 궤적은 하나뿐이며 로트를 잘못 선택하면 잔액이 0이 될 수 있습니다. 이것은 "용" 궤적을 따라 한 방향으로만 이동하는 것입니다. 즉, 두 번째 레벨로 이동한 다음 첫 번째 레벨로 롤백한 다음 세 번째 레벨로 이동한 다음 두 번째 레벨로 롤백하는 식입니다. 가격이 그러한 궤적을 따라 엄격하게 움직이고 한 번도 벗어나지 않으면 조만간 보증금이 0으로 재설정됩니다. 가격이 되돌리거나 최소한 두 번의 역방향 1레벨 롤백을 놓치면(한 방향으로 이동할 때) - 그게 다야, 이익이 가차 없이 증가하기 시작합니다.

디아블로 자체는 여전히 수익성이 있습니다. 장기간의 "용"과 함께 보증금을 인출하고 시간이 더 걸릴 것입니다. 그러나 로트를 잘못 계산하면 가격에 도달한 주문을 열 것이 없다는 사실로 이어질 수 있습니다. 그러므로 우리는 욕심이 없습니다. 이 조언은 주문 사이의 단계를 선택하는 데에도 적합합니다.

안녕하세요.

나는 갑자기 테어버의 기초를 공부하기로 결정했고 이것은 특히 그리더의 작업을 이해하는 데 매우 중요합니다.

PSC 생성기를 사용하여 Excel에서 가격 궤적을 모델링했습니다. 사실 시스템은 동일한 채널 너비가 항상 보류 중인 주문(예: 120포인트)에 대해 보류 중인 곳에서 모델링됩니다. 가격이 상한선에 도달하면 이 이벤트를 표시합니다. "1"로, 아래쪽 경계로 이동하면 "-1"입니다. 다음으로 랜덤 워크의 궤적을 만듭니다.

예를 들어 몇 가지 가능한 패턴:

의미가 명확합니까? 첫 번째 단계에서 0이 있습니다. 이것이 시작점입니다. 또한, 각 단계에서 궤적은 1씩 올라가거나 1씩 내려갑니다. 즉, 상한선을 먼저 잡거나 하한선을 잡습니다. 등.

계산을 다섯 단계로 제한했습니다.

2^5 = 32 - 총 궤적의 변형이 너무 많습니다. 320,000개의 궤적 구현(따라서 각 고유 궤적에 대해 10,000개의 구현)을 생성해 보겠습니다. 이 숫자는 통계적 신뢰성에 충분합니다. 그리고 특정 궤적의 발생 확률에 편차가 있는지 봅시다.

그림에서 패턴은 궤적을 공식화한 것입니다. 예를 들어 맨 아래에서 가격이 5번 연속 하락합니다. 약간 높음 - 가격이 연속 5배 올라갑니다.

그리고 우리는 균일한 분포를 봅니다. (요철은 엑셀의 PRNG의 불완전성으로 인해 발생한다.) 누군가에게는 이상하게 보일지 모르지만 이것이 이론의 기본 수준이다. 일련의 동전 던지기는 시리즈의 결과에 대해 동등한 결과를 반환합니다.

나는 견적을 확인하기로 결정하고 테이크 또는 스톱을 돌파하는 간단한 Expert Advisor를 만들었습니다. 롱 또는 숏에서만 트리거됩니다. 수익성 있는 거래의 비율은 어떤 경우에도 약 50%입니다(물론 테이크는 스톱과 동일).

 extern int TP= 200 ;
extern int SL= 200 ;

//+------------------------------------------------------------------+
//| expert start function                                            |
//+------------------------------------------------------------------+
int start()
  {
//----
     if ( OrdersTotal ()== 0 )
      
      {
         OrderSend ( Symbol (),OP_SELL, 0.1 ,Bid, 3 ,Ask+SL* Point ,Ask-TP* Point , "" , 777 , 0 , Red );
         OrderSend ( Symbol (),OP_BUY, 0.1 ,Ask, 3 ,Bid-SL* Point ,Bid+TP* Point , "" , 777 , 0 , Blue );
      }
    
     else
      
      {
   return ( 0 );
      }
  }

3년 동안 시가로 분 이력을 보면 엑셀 모델과 비슷한 결과가 나온다.

또한 36,000개 이상의 궤적 구현에 대한 균일한 분포.

마음속으로 궤적을 6, 7, ...까지 늘릴 수 있습니다. 결과는 균일한 확률 분포가 됩니다.

따라서 그리드를 생성할 때 보증금을 획득한 궤적을 포함하여 모든 궤적이 많은 테스트를 통해 다른 궤적만큼 자주 발생한다는 것을 즉시 이해해야 합니다.

 

그리고 예를 들어 창고의 끝이 하나의 고유한 궤적의 8번째 단계 이후에 온다는 것을 알고 있는 경우(예: 가격이 한 방향으로 8번 움직일 때) 다음을 계산할 수 있습니다. 이 이벤트의 확률과 더 나아가 빈도 발생을 추정합니다. 8단계로 2^8 = 256개의 고유 궤적을 얻습니다. 모든 궤적이 동일한 확률로 발생하므로 치명적인 궤적의 확률은 1/256입니다. 연간 수천 건의 거래가 있을 수 있다는 점을 고려하면 그리 적은 금액은 아닙니다. 그리고 6단계 후에 저장소가 병합되면 궤적의 확률은 1 / (2^6) = 1/64가 됩니다. 일반적으로 매우 위험합니다.

일반적으로 주제는 흥미롭지 만 숙련 된 사람들은 이미 모든 그리드가 병합된다고 작성했습니다. 아마도 이것은 진실에 매우 가깝습니다.
 
alexeymosc :

그리고 예를 들어 창고의 끝이 하나의 고유한 궤적의 8번째 단계 이후에 온다는 것을 알고 있는 경우(예: 가격이 한 방향으로 8번 움직일 때) 다음을 계산할 수 있습니다. 이 이벤트의 확률과 더 나아가 빈도 발생을 추정합니다. 8단계로 2^8 = 256개의 고유 궤적을 얻습니다. 모든 궤적이 동일한 확률로 발생하므로 치명적인 궤적의 확률은 1/256입니다. 연간 수천 건의 거래가 있을 수 있다는 점을 고려하면 그리 적은 금액은 아닙니다. 그리고 6단계 후에 디포가 합쳐지면 궤적의 확률은 1 / (2^6) = 1/64가 됩니다. 일반적으로 매우 위험합니다.

일반적으로 주제는 흥미롭지 만 숙련 된 사람들은 이미 모든 그리드가 병합된다고 작성했습니다. 아마도 이것은 진실에 매우 가깝습니다.

괜찮은. 그러나 기존 그리더의 경우 궤도의 약 절반은 수익성이 있고 절반은 수익성이 없습니다. 디아블로 는 손실의 원인이 되는 궤적이 단 하나라는 점에서 다른 모든 것과 다릅니다. 가능한 모든 것. 그리고 나머지는 모두 수익성이 있습니다!

예를 들어 계산을 해보면 6단계 후에 보증금이 0이 되면 64건 중 1번은 초기 보증금에 해당하는 금액을 잃게 됩니다. 나머지 63건은 수익을 낼 것입니다. 이익이 단 한 단계와 같다고 가정해 봅시다. 예를 들어 10,000루블에 해당하는 단계를 취하면 Diablo 를 64회 노출하면 63 x 10,000 = 630,000루블을 얻고 6 x 10,000 = 60,000루블을 한 번 잃게 됩니다. 총 순이익 630,000 - 60,000 = 570,000 루블. 그래서 모든 전시회 시리즈.

 
JonKatana :

괜찮은. 그러나 일반 그리더의 경우 궤도의 약 절반이 수익성이 있고 절반은 수익성이 없습니다. 디아블로 는 손해를 입게 되는 궤적이 단 하나라는 점에서 다른 모든 것과 다릅니다. 가능한 모든 것. 그리고 나머지는 모두 수익성이 있습니다!

예를 들어 계산을 해보면 6단계 후에 보증금이 0이 되면 64건 중 1번은 초기 보증금에 해당하는 금액을 잃게 됩니다. 나머지 63개의 경우에 우리는 이익을 얻을 것입니다. 이익이 단 한 단계와 같다고 가정해 봅시다. 예를 들어 10,000루블에 해당하는 단계를 취하면 Diablo 를 64회 노출하면 63 x 10,000 = 630,000루블을 얻고 6 x 10,000 = 60,000루블을 한 번 잃게 됩니다. 총 순이익 630,000 - 60,000 = 570,000 루블. 그래서 모든 전시회 시리즈.

글쎄, 당신이 일반 그리더의 치명적인 궤적의 절반을 구부렸다는 사실에 대해. 여기 포럼에 그리더를 게시했는데, 저장소에 따라 리베이트 없이 여러 번 치명적인 결과도 동일합니다.

좋아, 다음. 63 그리드가 적어도 두 배의 저장소를 설정합니까? 그렇다면 한도에서 "이중 인출" 거래 시스템은 0과 같은 MO를 갖게 됩니다. 63개 노출에 대한 예치금이 3배가 되면 이미 양의 MO가 있을 것입니다. 이제 이 질문에 정확하게(합리적으로, 계산을 통해) 답했다면 존경과 찬사를 보냅니다. 왠지 적어도 2배는 되지 않을까 하는 의심이 드는데... 보통 그런 게임 에서는 merge 전에 2배가 될 확률이 50%를 초과하지 않습니다.

 
alexeymosc :

글쎄, 당신이 일반 그리더의 치명적인 궤적의 절반을 구부렸다는 사실에 대해. 여기 포럼에 그리더를 게시했는데, 저장소에 따라 리베이트 없이 여러 번 치명적인 결과도 동일합니다.

좋아, 다음. 63 그리드가 적어도 두 배의 저장소를 설정합니까? 그렇다면 한도에서 "이중 인출" 거래 시스템은 0과 같은 MO를 갖게 됩니다. 63개 익스포저에 대한 저장소가 3배가 되면 이미 양의 MO가 있을 것입니다. 이제 이 질문에 정확하게(합리적으로, 계산을 통해) 답했다면 존경과 찬사를 보냅니다. 왠지 적어도 2배는 되지 않을까 하는 의심이 드는데... 보통 그런 게임 에서는 merge 전에 2배가 될 확률이 50%를 초과하지 않습니다.

아마도 그는 그것을 거절했을 것입니다. 나는 모든 그리더를 연구하지 않았습니다. 63 그리드가 얼마나 줄 것인가 - 나는 이미 위에서 최소한의 이익을 취하면서 썼습니다 (한 단계, 그 이하도 아님). 근거와 계산이 있습니다-주의 깊게 읽으십시오.
 
JonKatana :
아마도 그는 그것을 거절했을 것입니다. 나는 모든 그리더를 연구하지 않았습니다. 63 그리드가 얼마나 줄 것인가 - 나는 이미 위에서 최소한의 이익을 취하면서 썼습니다 (한 단계, 그 이하도 아님). 근거와 계산이 있습니다-주의 깊게 읽으십시오.

통과하지 않을 것입니다. 당신은 모든 것을 너무 조건부로 가져갔습니다 ...

1,000달러가 있다고 가정해 보겠습니다. 복도는 0.00100(100포인트)입니다. 우리가 많은 0.1과 거래한다고 가정해 봅시다. 자, 디포를 두 배로 늘리려면 복도를 100번 타야 합니다. 그렇게 많은 금액으로 보증금을 마진 콜로 끌어 내리려면 몇 단계가 충분한지 아십니까? 그리고 이 사건의 확률은 얼마입니까? 이제 계산하면 모든 것이 제자리에 들어가 "약 50%" 선에 도달합니다. 이것은 정확하지 않지만 다섯 번째 요점이 이것을 말해 줍니다.

 
alexeymosc :

통과하지 않을 것입니다. 당신은 모든 것을 너무 조건부로 가져갔습니다 ...

1,000달러가 있다고 가정해 보겠습니다. 복도는 0.00100(100포인트)입니다. 우리가 많은 0.1과 거래한다고 가정 해 봅시다. 자, 디포를 두 배로 늘리려면 복도를 100번 타야 합니다. 그렇게 많은 금액으로 보증금을 마진 콜로 끌어 내리려면 몇 단계가 충분한지 아십니까? 그리고 이 사건의 확률은 얼마입니까? 이제 계산하면 모든 것이 제자리에 들어가 "약 50%" 선에 도달합니다. 이것은 정확하지 않지만 다섯 번째 요점이 이것을 말해 줍니다.

당신의 예를 살펴보겠습니다. 초기 보증금 1000달러, 복도 10 실제 포인트(또는 100 다섯 자리 포인트 ), 로트 0.1. 초기 보증금을 두 배로 늘리려면 하나의 회랑 크기로 100개의 수익성 있는 마감이 필요합니다(각 $10).

우리에게 불리한 행동을 할 때마다 우리는 10달러를 잃습니다. 즉, 1,000달러 전체를 잃기 위해서는 100번 연속 적자 청산이 필요합니다(담보 제외). 자신의 공식에 따른 그러한 사건의 확률은 1 / (2 ^ 100) = 1 / 1267650600228229401496703205376입니다. 이것은 50%와는 거리가 멉니다.

 
JonKatana :

당신의 예를 살펴보겠습니다. 초기 보증금은 1000달러, 회랑은 10실제 포인트(또는 1005자리 포인트), 로트 0.1입니다. 초기 보증금을 두 배로 늘리려면 하나의 회랑 크기로 100개의 수익성 있는 마감이 필요합니다(각 $10).

우리에게 불리한 행동을 할 때마다 우리는 10달러를 잃습니다. 즉, 1,000달러 전체를 잃기 위해서는 100번 연속 적자 청산이 필요합니다(담보 제외). 자신의 공식에 따른 그러한 사건의 확률은 1 / (2 ^ 100) = 1 / 1267650600228229401496703205376입니다. 이것은 50%와는 거리가 멉니다.

잠깐, 당신은 나를 전혀 이해하지 못했습니다. 치명적인 궤적의 시작과 함께 우리는 전체 보증금을 잃게 됩니다. 즉, 우리는 그것을 두 배로 늘리거나 모든 것을 잃습니다. 당신의 계산은 완전히 틀렸습니다.
 
alexeymosc :
잠깐, 당신은 나를 전혀 이해하지 못했습니다. 치명적인 궤적의 시작과 함께 우리는 전체 보증금을 잃게 됩니다. 즉, 우리는 그것을 두 배로 늘리거나 모든 것을 잃습니다. 당신의 계산은 완전히 틀렸습니다.

로트가 영구적인 경우 전체 보증금을 잃을 수 있는 유일한 기회는 이 경우가 디아블로 의 첫 번째 배치부터 즉시 발생하는 것입니다. 우리가 돈을 인출하지 않으면 이익이 닫힐 때마다(최소 한 단계 크기) 보증금을 잃을 확률이 절반으로 줄어듭니다.

귀하의 예에서는 배수되기 전에 정확히 100번의 연속적인 음수 마감이 있습니다. 여기서 이해할 수 없는 것은 무엇입니까? $1,000, 한 번의 마감은 $10입니다. 1000 / 10 = 100 마감. 당신이 결정한 제비. 그리고 빨간색으로 연속 100단계를 닫을 확률을 계산했습니다( 1/1267650600228229401496703205376).