[경고, 주제 닫힘!] 포럼을 어지럽히지 않도록 모든 초보자 질문. 프로, 놓치지 마세요. 당신 없이는 어디에도 없습니다. - 페이지 875

 
reag :

예, 첫 번째 옵션은 작동하지 않지만 비표준 시간 프레임에서 작업하지만 두 번째 옵션은 작동합니다. 모두에게 감사합니다!


첫 번째 옵션이 작동합니다 - 데모 계정(더 이상 확인할 시간이 없었음) 및 10년의 역사에 대한 테스터에서 최소 20일

추신: 글쎄, 그것은 작동하지 않습니다, 작동하지 않습니다 :)

 
IgorM :


첫 번째 옵션이 작동합니다 - 데모 계정(더 이상 확인할 시간이 없었음) 및 10년의 역사에 대한 테스터에서 최소 20일

추신: 글쎄, 그것은 작동하지 않습니다, 작동하지 않습니다 :)

음, 데모는 무섭지 않습니다. :) 하지만 실제 생활에서는 위험을 감수하지 않고 정상적으로 하는 것이 더 나을 것입니다... 차트 창이 매우 크고 최대값에 도달하지 않기 때문에 분명히 작동합니다... 글쎄, 아마도 그런 조언자 - 그렇게 할 것입니다 괜찮아. :)
 
Andrei01 :
음, 데모는 무섭지 않습니다. :) 하지만 실제 생활에서는 위험을 감수하지 않고 정상적으로 하는 것이 더 나을 것입니다... 차트 창이 매우 크고 최대값에 도달하지 않기 때문에 분명히 작동합니다... 글쎄, 아마도 그런 조언자 - 그렇게 할 것입니다 괜찮아. :)


그렇지 않습니다 - 막대 수를 다시 계산하면 히스토리를 교환하는 순간을 "놓칠 수 없습니다". 이 순간에는 조금 기다리는 것이 좋습니다. 히스토리는 TF가 끝날 때뿐만 아니라 때때로로드됩니다. TF의 시작이 로드되었습니다 - 란, 이것은 끔찍한 비밀입니다 쉿

:)

 
IgorM :


그렇지 않습니다 - 막대 수를 다시 계산하면 히스토리를 교환하는 순간을 "놓칠 수 없습니다". 이 순간에는 조금 기다리는 것이 좋습니다. 히스토리는 TF가 끝날 때로드 될뿐만 아니라 때로는 TF의 시작이 로드되었습니다 - 란, 이것은 끔찍한 비밀입니다 쉿

:)


두 번째 옵션도 작동하지 않는 것으로 나타났습니다... 표시기 배열에서 막대 번호는 어쨌든 변경되지 않습니다! 비표준 시간 프레임 때문에이 모든 것을 이해했습니다. M1에서 M2까지 얻은 표준 표시기 Period_Converter_Opt로 구성되며, M2 Bar를 열 때 Max의 절반이 됩니다. 창의 막대와 Max 값이 어떻게 되는지 알아보세요. 창의 막대에서 SetIndexBuffer 인덱스 배열의 형성이 중지됩니다...((
 
reag :

두 번째 옵션도 작동하지 않는 것으로 나타났습니다... 표시기 배열에서 막대 번호는 어쨌든 변경되지 않습니다! 비표준 시간 프레임 때문에이 모든 것을 이해했습니다. M1에서 M2까지 얻은 표준 표시기 Period_Converter_Opt로 구성되며, M2 Bar를 열 때 Max의 절반이 됩니다. 창의 막대와 Max 값이 어떻게 되는지 알아보세요. 창의 막대에서 SetIndexBuffer 인덱스 배열의 형성이 중지됩니다...((


그러나 적어도 새 막대 의 일부 매개변수는 기억된 것과 비교할 수 있습니까?

비표준 TF가 있는 경우 - 0으로 간주되는 막대에 0, 1이 아닌 인덱스가 있을 수 있습니까?

 
IgorM :


그러나 적어도 새 막대의 일부 매개변수는 기억된 것과 비교할 수 있습니까?

비표준 TF가 있는 경우 - 0으로 간주되는 막대에 0, 1이 아닌 인덱스가 있을 수 있습니까?


새로운 막대 인식 알고리즘 자체는 작동하지만 최대값에 도달한 후 차트가 표시됩니다. 창의 막대가 멈추면 SetIndexBuffer 인덱스 배열 의 형성이 멈추는 것으로 가정합니다. 여기에 문제가 있습니다. 전원을 켜면 모든 것이 잘 작동하고 차트가 멈추고 막대가 움직이고... 따라서 표시기가 작동하지 않습니다!
 
reag :

새로운 막대 인식 알고리즘 자체는 작동하지만 최대값에 도달한 후 차트가 표시됩니다. 창의 막대가 멈추면 SetIndexBuffer 인덱스 배열의 형성이 멈추는 것으로 가정합니다. 여기에 문제가 있습니다. 전원을 켜면 모든 것이 잘 작동하고 차트가 멈추고 막대가 움직이고... 따라서 표시기가 작동하지 않습니다!

코드는 어디에 있습니까? 시작할 때 그리는 경우 다시 그리기를 위한 막대 수가 잘못 결정된 문제일 수 있습니다.
 
IgorM :

코드는 어디에 있습니까? 시작할 때 그리는 경우 다시 그리기를 위한 막대 수가 잘못 결정된 문제일 수 있습니다.

#속성 표시기_차트_창
#property show_inputs
#property indicator_buffers 3 // 버퍼 수
#property indicator_color1 DarkSeaGreen // 첫 번째 줄의 색상
#property indicator_color2 SaddleBrown // 두 번째 줄의 색상
#property indicator_color3 SaddleBrown // 두 번째 줄의 색상

extern int 기록 = 300; // 계산 내역의 막대 수
extern int 화살표=1;
extern int Lines=0; // 계산할 막대의 수
//외부 정수 Left_Right= 5; // 수평 오프셋(막대)
외부 정수 up_down = 8; // 수직 오프셋(포인트)
정적 int up = 1, indlaststr = 600;
정적 날짜 시간 TimeLastRow, time0new, time0old;
이중 Line_0[],Line_1[],Line_2[]; // 데이터 배열 선언

//------------------------------------------------ --------------------
int init() // 특수 함수 init()
{

if (화살표==1 && 라인==1)int 스타일=1;
if (화살표==1 && 선!=1)스타일=3;
if (화살표!=1 && 줄==1)스타일=2;
switch(Style) // 헤더 스위치
{ // 본문 전환 시작
사례 1:
//------------------------------------------------ --------------------
SetIndexBuffer(0,Line_0); // 버퍼 0에 배열 할당
SetIndexStyle(0,DRAW_SECTION,STYLE_DOT,1); // 선 스타일
SetIndexEmptyValue(0,0.0);
//------------------------------------------------ --------------------
SetIndexBuffer(1, Line_1); // 버퍼 1에 배열 할당
SetIndexStyle(1,DRAW_ARROW,EMPTY,1); // 선 스타일
SetIndexArrow(1,217);
//------------------------------------------------ --------------------
SetIndexBuffer(2,Line_2); // 버퍼 2에 배열 할당
SetIndexStyle(2,DRAW_ARROW,EMPTY,1); // 선 스타일
SetIndexArrow(2,218);
//------------------------------------------------ --------------------
부서지다; // 옵션..
사례 2:
//------------------------------------------------ --------------------
SetIndexBuffer(0,Line_0); // 버퍼 0에 배열 할당
SetIndexStyle(0,DRAW_SECTION,STYLE_DOT,1); // 선 스타일
SetIndexEmptyValue(0,0.0);
부서지다;
사례 3:
//------------------------------------------------ --------------------
SetIndexBuffer(1, Line_1); // 버퍼 1에 배열 할당
SetIndexStyle(1,DRAW_ARROW,EMPTY,1); // 선 스타일
SetIndexArrow(1,217);
//------------------------------------------------ --------------------
SetIndexBuffer(2,Line_2); // 버퍼 2에 배열 할당
SetIndexStyle(2,DRAW_ARROW,EMPTY,1); // 선 스타일
SetIndexArrow(2,218);
//------------------------------------------------ --------------------
부서지다;
기본값: 중단; // 대소문자가 일치하지 않음
}
intk=막대; // 스위치 바디의 끝

리턴(0); // 사양을 종료합니다. 함수 초기화()
}
//------------------------------------------------ --------------------
int start() // 특수 함수 start()
{
//----+ 올바른 바의 수를 확인
// 지표 계산
if(기록-1 < 15)
리턴(0);

//+--- +=========================================+
int i, // 막대 인덱스
n, // 형식 매개변수(인덱스)
k, // 지시자 요소 인덱스. 정렬
counted_bars; // 계산된 막대의 수
이중선;
indlaststr = iBarShift(NULL, 0, VrLastStr);
//주석(indpoststr," ",up);
//------------------------------------------------ --------------------
/* Counted_bars=IndicatorCounted(); // 계산된 막대의 수
//---- 가능한 오류 확인
if(Counted_bars < 0)
리턴(-1);
i=Bars-Counted_bars-1+indlaststr; // 카운트되지 않은 첫 번째 인덱스
if (i>History-1) // 막대가 많으면 ..
i=이력-1; // ..주어진 양을 계산*/
time0new=시간[0];
if(time0old!=time0new)
{
i=이력-1;
time0old=time0new;
주석("막대 ",막대,", 기록 ",기록,", i ",i);
}

for(i=i-1; i >= 3; i--) // 셀 수 없는 막대를 반복합니다.
{
if(위쪽==0)
{
라인=낮음[i];

if (라인<낮은[i-1] && 라인<낮은[i-2] && TimeLastRow<시간[i])
{
TimeLastRow = 시간[i];
Line_0[i] = 라인;
Line_2[i] = Line-Up_Down*Point;
위로 = 1;
계속하다;
}
}
if(up==1) // 두 양초의 롤백 기준을 기반으로 fibo 그리드 구축
{
라인=높음[i];

if (Line>High[i-1] && Line>High[i-2]&& TimeLastRow<시간[i])
{
TimeLastRow = 시간[i];
Line_0[i] = 라인;
Line_1[i] = Line+Up_Down*Point;
위로 = 0;
}
}
// 다음 막대의 인덱스 계산
}
// 창 다시 그리기();
//------------------------------------------------ --------------------
리턴(0);
}
//------------------------------------------------ --------------------
정수 초기화()
{

리턴(0);
}
 
reag :


   int counted_bars=IndicatorCounted();
   if (counted_bars< 0 ) return (- 1 );
   if (counted_bars> 0 ) counted_bars--;
   limit= Bars -counted_bars;
   for ( int i= 0 ; i<limit; i++){
나는 이와 같이 지표를 작성합니다. 이것은 지표의 표준 시작입니다. 약간 늘어납니다. 그러나 mql을 알아냈을 때 저는 그렇게 썼고 그대로 유지되었습니다.
코드를 이해하기 어렵습니다. 키릴 자모의 변수 이름이 두렵습니다. 주석과 혼동합니다.
 
IgorM :
나는 이렇게 지표를 작성합니다. 이것은 지표의 표준 시작입니다.
코드를 이해하기 어렵습니다. 키릴 자모의 변수 이름이 두렵습니다. 주석과 혼동합니다.

예, 방금 시도했습니다 ... 키릴 자모)), Max. 막대 창의 막대가 더 이상 이동하지 않습니다.