tol64 : 아름답습니다.)) 그리고 객체의 형태로 이 기능을 예로 들자면 어떤 장점이 있을까요? 그 동안 나는 모든 것을 함수의 형태로 구현합니다. 어쩌면 내가 잘못된 길을 가고 있어서 모든 것을 다시 해야 합니까?
글쎄, 왜 모든 것입니다. 함수는 라이브러리에서 더 보편적이고 패키지화될 수 있습니다.
클래스에도 장점이 있지만 이것은 OOP와 관련된 트릭입니다(주요 작업은 구현에 대해 생각하지 않고 다양한 프로젝트에서 코드를 사용하는 것입니다).
예시
스크린샷에서 볼 수 있듯이 정보 패널 (다른 기능일 수 있음)과 같은 것이 있으므로 이 패널을 관련 없는 일련의 개체(그래픽, 텍스트 및 기타)로 간주하거나 개체 형태로 사용할 수 있습니다. 하나의 클래스로 연결됩니다. 따라서 하나의 "입력" 매개변수 "모서리"가 변경되면 그러한 변경은 패널과 관련된 모든 것에 영향을 미칩니다.
차트를 참조할 때와 마찬가지로 클래스에 차트를 지정하면 이 차트와 이 클래스가 관리하는 모든 개체를 표시합니다.
클래스에도 장점이 있지만 이것은 OOP와 관련된 트릭입니다(주요 작업은 구현에 대해 생각하지 않고 다양한 프로젝트에서 코드를 사용하는 것입니다).
예시
스크린샷에서 볼 수 있듯이 정보 패널(다른 기능일 수 있음)과 같은 것이 있으므로 이 패널을 관련 없는 일련의 개체(그래픽, 텍스트 및 기타)로 간주하거나 개체 형태로 사용할 수 있습니다. 하나의 클래스로 연결됩니다. 따라서 하나의 "입력" 매개변수 "모서리"가 변경되면 그러한 변경은 패널과 관련된 모든 것에 영향을 미칩니다.
차트를 참조할 때와 마찬가지로 클래스에 차트를 지정하면 이 차트와 이 클래스가 관리하는 모든 개체를 표시합니다.
당신은 매우 놀라운 능력을 가지고 있습니다. 몇 줄로 모든 것을 매우 명확하게 설명하십시오. 고맙습니다. ))
필요한 모든 기능을 익히고 실습한 후에는 구조, 클래스 및 OOP에 대해 공부하기 시작합니다. 자연이 때때로 당신을 잠자리에 들도록 강요하는 것은 유감입니다. 당신은 컴퓨터에서 멀리 크롤링해야합니다. ))
이러한 객체 속성을 명시적으로 전달합니다( ANCHOR_RIGHT_UPPER, CORNER_RIGHT_UPPER ).
도착한 것 같습니다. 작동하는 코드가 아닌 샘플 기능을 보여주었습니까?
여러분, 저는 주말을 보내고 있습니다. 방해해서 죄송합니다 :)
이 기능의 더 완벽한 버전이지만 무언가를 조정할 수 있습니다(일반적으로 이 모든 것을 하나의 개체 또는 여러 개체의 형태로 구현합니다).
그러나 함수를 라이브러리에 배치하고 원하는 대로 사용할 수 있습니다.
이 기능의 더 완벽한 버전이지만 뭔가를 조정할 수 있습니다(그러나 일반적으로 이 모든 것을 하나의 개체 또는 여러 개체의 형태로 구현합니다).
그러나 함수를 라이브러리에 배치하고 원하는 대로 사용할 수 있습니다.
아름답습니다.)) 그리고 객체의 형태로 이 기능을 예로 들자면 어떤 장점이 있을까요? 그 동안 나는 모든 것을 함수의 형태로 구현합니다. 어쩌면 내가 잘못된 길을 가고 있어서 모든 것을 다시 해야 합니까?
글쎄, 왜 모든 것입니다. 함수는 라이브러리에서 더 보편적이고 패키지화될 수 있습니다.
클래스에도 장점이 있지만 이것은 OOP와 관련된 트릭입니다(주요 작업은 구현에 대해 생각하지 않고 다양한 프로젝트에서 코드를 사용하는 것입니다).
예시
스크린샷에서 볼 수 있듯이 정보 패널 (다른 기능일 수 있음)과 같은 것이 있으므로 이 패널을 관련 없는 일련의 개체(그래픽, 텍스트 및 기타)로 간주하거나 개체 형태로 사용할 수 있습니다. 하나의 클래스로 연결됩니다. 따라서 하나의 "입력" 매개변수 "모서리"가 변경되면 그러한 변경은 패널과 관련된 모든 것에 영향을 미칩니다.
차트를 참조할 때와 마찬가지로 클래스에 차트를 지정하면 이 차트와 이 클래스가 관리하는 모든 개체를 표시합니다.
글쎄, 왜 모든 것입니다. 함수는 라이브러리에서 더 보편적이고 패키지화될 수 있습니다.
클래스에도 장점이 있지만 이것은 OOP와 관련된 트릭입니다(주요 작업은 구현에 대해 생각하지 않고 다양한 프로젝트에서 코드를 사용하는 것입니다).
예시
스크린샷에서 볼 수 있듯이 정보 패널(다른 기능일 수 있음)과 같은 것이 있으므로 이 패널을 관련 없는 일련의 개체(그래픽, 텍스트 및 기타)로 간주하거나 개체 형태로 사용할 수 있습니다. 하나의 클래스로 연결됩니다. 따라서 하나의 "입력" 매개변수 "모서리"가 변경되면 그러한 변경은 패널과 관련된 모든 것에 영향을 미칩니다.
차트를 참조할 때와 마찬가지로 클래스에 차트를 지정하면 이 차트와 이 클래스가 관리하는 모든 개체를 표시합니다.
당신은 매우 놀라운 능력을 가지고 있습니다. 몇 줄로 모든 것을 매우 명확하게 설명하십시오. 고맙습니다. ))
필요한 모든 기능을 익히고 실습한 후에는 구조, 클래스 및 OOP에 대해 공부하기 시작합니다. 자연이 때때로 당신을 잠자리에 들도록 강요하는 것은 유감입니다. 당신은 컴퓨터에서 멀리 크롤링해야합니다. ))
이 스크립트를 작성했습니다:
작업: 차트에서 OBJ_LABEL 유형의 모든 개체를 제거합니다. 그러나 일부는 건너 뛰고 남아 있습니다. 로그에 오류가 기록됩니다.
제대로 하는 방법을 알려주세요.
이 스크립트를 작성했습니다:
작업: 차트에서 OBJ_LABEL 유형의 모든 개체를 제거합니다. 그러나 일부는 건너 뛰고 남아 있습니다. 로그에 오류가 기록됩니다.
제대로 하는 방법을 알려주세요.
주기가 증가하지 않고 감소해야 하는 것 같지만 세부 사항에 대해 설명하지는 않았지만(그러나 MQL4 이후로 주문은 감소 주기로 삭제되었습니다).
여기서 트릭은 큰 인덱스에서 삭제를 시작하면 선택한 요소(목록의 꼬리에서)를 삭제하는 것을 제외하고 원래 목록이 변경되지 않는다는 것입니다.
주기가 증가하지 않고 감소해야 하는 것 같지만 세부 사항에 대해 설명하지는 않았지만(그러나 MQL4 이후로 주문은 감소 주기로 삭제되었습니다).
여기서 트릭은 큰 인덱스에서 삭제를 시작하면 선택한 요소(목록의 꼬리에서)를 삭제하는 것을 제외하고 원래 목록이 변경되지 않는다는 것입니다.
끝에서 루프를 시작하려고했습니다.
이제 로그에는 오류가 없지만 단일 개체도 삭제되지 않습니다.))
끝에서 루프를 시작하려고했습니다.
이제 로그에는 오류가 없지만 단일 개체도 삭제되지 않습니다.))
네 가지에서 나는 이 접근 방식을 사용합니다. 모든 개체는 그룹이고 이름의 일부는 그룹에서 공통입니다.
제거
다른 그룹을 위해
여기 IgorM 함수가 있습니다.
***
(경우에 따라) ObjectName별로 정렬 (5ki와 관련이 있는지 파악하지 못함)