흥미롭고 유머러스한 - 페이지 3319

 
Alexandr Saprykin :
가져갈 수 있으면 가져오세요. 매우 흥미로운.

내가 아래에서 말할 모든 것은 입증된 것으로 간주되어서는 안 됩니다. 이것은 단지 가정과 설명을 위한 시도일 뿐입니다(그러나 입증되지 않은, "외부 세계"가 "내부 세계"의 일부인 존재를 증명하는 것은 불가능합니다. ") 우리 주변 세계의 본성(본질).

우주에 대해 생각해 본 적이 있는 모든 철학자와 사상가, 심지어 평범한 사람들도 주변 세계의 덧없고 비현실적인 것에 대해 생각하게 되었다는 사실부터 시작합시다. 대부분의 SF 작가들은 "매트릭스"를 주제로 다양한 작품을 하고 있습니다.

그리고 사실대로 가자. 우리 주변 세계에 대한 모든 사실은 3가지 범주로 나눌 수 있습니다. 1. 과학으로 설명할 수 없습니다. 2. 과학으로 설명할 수 있고 관련 현상의 일반 통계에 적합합니다. 3. 과학으로 설명할 수 있지만 관련 현상에 대한 일반 통계의 배경에 대해 눈에 띄는 것. 이 모든 범주는 적어도 하나의 이론으로 설명됩니다. 그러나 하나의 이론 만이 세 가지 범주, 즉 "매트릭스"이론을 모두 설명 할 수 있습니다 (특정 글로벌 프로그램의 구현 관점에서 주변 세계에서 발생하는 모든 현상을 설명한다고합시다).

1. 영, 유령, 영과의 영매 및 영매의 의사 소통. 일반적으로 "다른 세계"와 관련된 모든 것, 초감각 지각, 공중 부양, 염력, 마음 읽기 및 0 시간 거리에 대한 생각 전달, 예언적 꿈, 데자뷰. 당신은 오랫동안 계속할 수 있고 모든 사람이 이 목록을 계속할 수 있습니다. 이 모든 것은 "매트릭스" 이론에 의해 설명되며, 이는 코드인 "매트릭스" 프로그램 자체와 우리 세계의 상호 작용을 나타냅니다.

2. 여기에서는 일반적으로 너무 많이 칠할 수 없습니다. 과학적으로 입증된 모든 것, 우리가 보는 모든 것 - 이 모든 것이 "매트릭스"의 제대로 작동하는 코드를 실행할 수 있습니다.

3. 태양계는 독특합니다. 이제 행성이 존재하는 수십, 수백 개의 새로운 항성계가 매일 발견되고 있으며 그 목록은 이미 수십만 개를 초과했으며 매일 점점 더 빠르게 성장하고 있습니다. 그러나 지금까지 우리 태양계와 매우 유사한 행성은 하나도 발견되지 않았으며, 각 행성은 고유한 역할을 합니다. 예를 들어, 가스 거인은 "녹색 지대" 밖에 위치한 반면 대다수의 다른 행성계에서는 별에 더 가까운 내부에 있습니다. 우리 시스템에서 그들은 시스템 외부에서 날아오는 파편을 적극적으로 흡수하는 "진공 청소기"의 역할을 합니다. 이로써 금성, 지구, 화성, 파에톤(지금은 파괴된 행성, 소행성대)과 같은 위협으로부터 생명체를 위한 행성을 보호합니다. 이 모든 것은 특정 글로벌 디자인에 대해 말하고 있으며 관심 있는 사람이라면 누구나 인터넷에서 과학적으로 설명할 수 있는 태양계에 대한 사실을 찾을 수 있지만 천문학자들이 우주를 관찰하는 일반적인 통계에는 맞지 않습니다. 이러한 현상의 목록에는 공 번개, 간 생성 영역이 포함됩니다. 현재 수메르인에게서 살아남은 과거의 기록된 증거가 모두 사라지기 시작한 것으로 알려졌다. 인류의 역사에서 같은 방식으로 "청소"가 시작된 기간, 과거의 서면 증거, 가정 용품, 수백만 년 된 과학 첨단 장치의 대량 파괴를 찾을 수 있습니다. 등. 이 모든 것은 "매트릭스" 이론을 설명하는 것처럼 간단하고 쉽습니다.

확률이 50%라고 말하는 이유는 무엇입니까? - "매트릭스"의 이론을 증명하거나 반증하는 것은 불가능하기 때문입니다. 우리, 인류, 그리고 다른 지적 존재들은 이것을 이해하지 못한 채 "매트릭스"의 법칙에 따라 살고 발전할 것입니다. 나쁘지도 않고 좋지도 않고 그냥 이해하고 받아들이면 됩니다.

자연스러운 질문이 생깁니다. "매트릭스가 왜 만들어지고 작동합니까?" 여러 답변이 있을 수 있습니다. 예를 들어 연구를 위해. 누군가는 모델링, 연구를 수행합니다. 우리에게는 우주가 130억 년 동안 존재한 것처럼 보이지만 사실 우리 우주는 유니버설 슈퍼 컴퓨터를 모델로 한 단 몇 초 동안만 존재했을 수 있습니다. 필요한 경우 프로그램이 다시 시작되고 다시 시작되지만 초기 조건은 다릅니다(범용 상수). 영화 "유레카"에는 "매트릭스"를 능가하는 시리즈가 하나 있습니다. 과학자 그룹(그들의 의식)이 프로그램에 배치되고, 프로그램 의 결과로 새로운 과학적 발견을 받기 위해 봇과 함께 생활합니다. 과학자들의 참여로. 누가 알겠습니까, 아마도 그럴 것입니다. 그리고 우리 중 한 명이 매트릭스에 업로드된 과학자 중 한 명이지만, 우리는 모두 봇일 가능성이 큽니다.


그리고 저는 잘 알려진 사실의 예를 들었고 "상상할 수 없는" 것에서 아무 말도 하지 않았지만 공황 상태에 빠지지 않기 위해 정부가 숨기는 사실이 있습니다.

 
Alexandr Saprykin :

https://lenta.ru/news/2016/09/08/matrix/

그리고 존경받는 포럼 사용자는 무엇을 말할 것입니까? 이 문제에 대한 귀하의 의견은 무엇입니까? 우리는 매트릭스에 살고 있습니까?

결국, 현대 기술은 영화 매트릭스에서 보여진 것과 점점 더 가까워지고 있습니다.

  • Sheldon : 우리가 매트릭스에 있지 않다는 것을 내가 어떻게 알았는지 아세요?
  • 레너드 : 어떻게?
  • Sheldon : 음식은 매트릭스에서 더 맛있을 것입니다. (TV 시리즈 빅뱅 이론)
 
Yuri Evseenkov :
  • Sheldon : 우리가 매트릭스에 있지 않다는 것을 내가 어떻게 알았는지 아세요?
  • 레너드 : 어떻게?
  • Sheldon : 음식은 매트릭스에서 더 맛있을 것입니다. (TV 시리즈 빅뱅 이론)

:)

그것은 정반대일 수도 있습니다. 더 높은 존재를 위한 음식은 열핵 원자로나 별에서 나오는 복사 에너지일 뿐이며 맛이 전혀 없습니다. 그리고 그들은 프로그래밍 방식으로 우리를 위해 오렌지, 만두 및 FrutoNyanya 퓌레를 만들었습니다.

 

행렬의 수학적 개념을 취하면 이것은 2차원 배열인 테이블입니다. 그리고 이 "매트릭스" 이론가들은 2차원 배열만을 사용하여 세계를 숫자로 설명하기 위해 어떻게 착수합니까?

금융 시장용 로봇 프로그래밍을 위한 MCL도 3D 및4D 어레이 를 허용합니다.

 
Yuri Evseenkov :

행렬의 수학적 개념을 취하면 이것은 2차원 배열인 테이블입니다. 그리고 이 "매트릭스" 이론가들은 2차원 배열만을 사용하여 세계를 숫자로 설명하기 위해 어떻게 착수합니까?

금융 시장용 로봇 프로그래밍을 위한 MCL도 3D 및 4D 어레이 를 허용합니다.

추론에서 세계에 대한 우리의 생각은 이 세계의 틀에 의해 제한된다는 사실에서 시작하십시오. 우리가 매트릭스에 살고 있다면 우리는 이것을 알지 못하고 사물을 있는 그대로 받아들이고 우리 수준에서 추론하기 때문에 매트릭스가 어떻게 작동하는지, 어떻게 작동하며 누구에 의해 만들어졌는지 이해할 수 없습니다. Matrix가 작성된 수학 언어와 코드에서 사용되는 "배열"이 무엇인지 알 수 있습니다. ;)

우리의 매트릭스에 사는 우리(만약 우리가 매트릭스에 살고 있다면)는 아마도 우리 매트릭스의 창조자 자신이 그들의 매트릭스에 살고 있고 우리 자신의 매트릭스를 만들 수도 있다는 생각에 위안을 받거나 격려받을 수 있습니다. 단위에서, 그들이 살 때, 두들겨 패고 매트릭스를 생성합니다....

Vasya Pupkin이 만들고 시작한 질병 거래 봇(아무리 발전되고 똑똑하더라도)은 Vasya 자신이 어드바이저 코드나 그의 조언 코드에 자신의 증거를 뚫고 남기지 않는 한 Vasya에 대해 결코 알지 못할 것입니다. 사인(DNA, 예를 들어 사람이나 다른 것). 그리고 Vasya 자신은 어떤 목적, 누군가의 농담을 위해 만들어진 동일한 봇입니다. 문명은 평소와 같이 진행되며 상위 "그리고 우리가 그들에게 역병을 일으키거나 히틀러를 발사하면 어떻게 될까요? 봇 사회는 어떻게 행동하고 어려운 상황에서 어떻게 벗어날 것입니까? 결국, 우리는 이러한 상황에서 제작자 자신이 어떻게 행동할 수 있는지 확인하십시오. "... 등.

그리고 마지막으로. 과학자들은 우주 시뮬레이터, 즉 별 형성, 행성 시스템을 시뮬레이션할 수 있는 해상도로 우리 우주를 만들었으며 해상도가 증가하면서 행성의 생태 과정을 볼 수 있습니다. 이 시뮬레이션된 우주에는 수백만 개의 별 시스템과 그 클러스터인 은하가 포함됩니다(우리 우주에서는 수십억 개의 별이 있는 수조 개의 은하). 매트릭스는 왜 안되지? AI가 개발되면 행성 시스템에서 AI로 봇을 시작하고 사회, 전쟁, 은하 충돌을 시뮬레이션하고 사용자가 매트릭스에 대한 우스꽝스러운 이론을 토론하는 자체 Prosto Maria 및 MQL 커뮤니티가 있을 것입니다...

 

그리고 Vasya Pupkin이 매트릭스 코드를 해독하고 미래로 여행할 수 있다면? 그리고 시간을 되돌려 어린 나이에 총을 쏴? 그는 어떻게 프로그래밍을 배우고, 타임머신을 만들고, 미래로, 그리고 과거로 여행을 하게 될까요?

매트릭스, 증강 현실은 포켓몬 의 출현으로 가까워집니다.

 
Yuri Evseenkov :

그리고 Vasya Pupkin이 매트릭스 코드를 해독하고 미래로 여행할 수 있다면? 그리고 시간을 되돌려 젊은 나이에 총을 쏴? 그는 어떻게 프로그래밍을 배우고, 타임머신을 만들고, 미래로, 그리고 과거로 여행을 하게 될까요?

매트릭스, 증강 현실은 포켓몬 의 출현으로 가까워집니다.

Vasya가 매트릭스의 코드를 어떻게 깨뜨렸든 그는 영원히 매트릭스 안에 남을 것입니다. 예, 아마도 그는 심령 능력을 얻고 공중 부양 및 순간 이동 방법을 이해하고 시간에 따라 이동할 것입니다. 그러나 이것은 모두 그가 살고 있는 매트릭스의 틀 안에 있습니다. 그런 다음 그는 "날아가"지워지고 주위의 모든 사람들은 "Vasya가 어디로 사라졌습니까?!"라고 생각할 것입니다. 우리는 어디에서나 그러한 "매트릭스 해킹"을 볼 수 있습니다. 삶의 예를 알고 있습니다. :)

그리고 포켓몬은... 글쎄요, 인간이 만든 매트릭스입니다. 세부 수준은 다를 수 있습니다. 세계가 큐브에서 생성되는 그런 게임 Terraria가 있습니다. 지능을 가진 생명체가 그곳에 살았다면, 훨씬 더 높은 해상도(우리의 세계)가 있는 세계에서 실행되는 게임에 살고 있다고 의심하지 않으면서 "아마도 거대한 큐브로 세계를 만들 수 있을 것입니다..."라고 생각할 수 있습니다. , 그리고 우리는 우리 Matrix가 우리보다 훨씬 더 높은 해상도를 가진 세계에서 시작되었다는 것을 상상할 수 없습니다. 우리는 창조자를 위한 테라리움일 뿐이고, 우리의 세계는 거친 큐브로 이루어져 있습니다... 등.

아마도 일부는 이 줄을 읽고 어지럽고 기절할 것입니다 ... 그들이 알아야 하는 것에 대해 너무 많이 이해하지 못하도록 그것들을 끄는 것은 매트릭스입니다 ....
 
 
Andrey Dik :

그리고 포켓몬은... 글쎄요, 인간이 만든 매트릭스입니다. 세부 수준은 다를 수 있습니다. 세계가 큐브에서 생성되는 그런 게임 Terraria가 있습니다. 지능을 가진 생명체가 그곳에 살았다면, 훨씬 더 높은 해상도(우리의 세계)가 있는 세계에서 실행되는 게임에 살고 있다고 의심하지 않으면서 "아마도 거대한 큐브로 세계를 만들 수 있을 것입니다..."라고 생각할 수 있습니다. , 그리고 우리는 우리 Matrix가 우리보다 훨씬 더 높은 해상도를 가진 세계에서 시작되었다는 것을 상상할 수 없습니다. 우리는 창조자를 위한 테라리움일 뿐이고, 우리의 세계는 거친 큐브로 이루어져 있습니다... 등.

일부 사람들이 생각하는 것처럼 세계는 입방체, 원자, 핵으로 구성되어 있으며 그 안에는 훨씬 더 작은 것들이 많이 있습니다. 또는 다른 사람들이 생각하는 것처럼 문자열에서. 이것은 모든 것을 줄 지어 분류하는 사람의 습관에서 나온 것입니다. 이것은 크다, 이것은 작다, 이것은 과일, 이것은 야채, 이것은 멀다, 이것은 가깝다. 따라서 역설. 우주의 가장자리는 어디에 있어야 하며 가장자리 너머에는 무엇이 있습니까? 우리는 매트릭스의 마스터에 의해 생성되며, 이는 차례로 다른 마스터의 매트릭스입니다. 중단 없이...