이것은 이해하는 방법입니다 - M1에서 OHLC로 테스트합니다. SL로 닫을 때 정상적인 손익을 얻습니다(33606-33608=-2), 그러나 이익을 보고 닫을 때 - 이단(33591-33506=29), 예 , 가격이 "33562"인 것을 알 수 있지만 이 가격은 어디에서 왔습니까? 미닛 바가 작아졌습니다!
Если в MT изменить таймфрейм или имя символа чарта, то все индикаторы на чарте выгрузятся с чарта и загрузятся на него снова. При этом, в отличие от MT4, в MT5 последовательность выгрузиться/загрузиться не определена из-за особенности внутренней архитектуры. Данное обстоятельство иногда вызывает не сразу очевидные проблемы, связанные с тем, что...
이것은 이해하는 방법입니다 - M1에서 OHLC로 테스트합니다. SL로 닫을 때 정상적인 손익을 얻습니다(33606-33608=-2), 그러나 이익을 보고 닫을 때 - 이단(33591-33506=29), 예 , 가격이 "33562"인 것을 알 수 있지만 이 가격은 어디에서 왔습니까? 미닛 바가 작아졌습니다!
누가 이유를 알고 있고 이것이 버그가 아니라면 알려주세요!
실제 진드기에 대한 테스트는 그림을 변경하지 않습니다.이 이벤트에 대한 종료 순간 로그와 실제 눈금(CTRL+U)을 제공하십시오.
포럼을 이리저리 찾아봐도 찾을 수가 없네요 :(
여기 내 수업이 있습니다 :
표준 이벤트 처리 함수 의 클래스에서 이벤트 처리기를 호출하고 싶습니다.
매크로 대체를 수행하는 방법? (또는 함수 템플릿..., 클래스 인스턴스에 대한 핸들러를 자동으로 정렬하는 것)
포럼을 이리저리 찾아봐도 찾을 수가 없네요 :(
여기 내 수업이 있습니다 :
표준 이벤트 처리 함수 의 클래스에서 이벤트 처리기를 호출하고 싶습니다.
매크로 대체를 수행하는 방법? (또는 함수 템플릿..., 클래스 인스턴스에 대한 핸들러를 자동으로 정렬하는 것)
여기 에서 예를 볼 수 있습니다.
여기 에서 예를 볼 수 있습니다.
아아, 나는 지난 시간 동안 당신의 모든 예를 연구했습니다. 나는 정의의 마스터가 될 수 없습니다)))
귀하의 답변에서 유추하여 직접 수행했습니다. 예, 컴파일되고 모든 것이 작동하지만 클래스의 한 인스턴스를 매크로 대체로 "래핑"할 수 있습니다.
3-5개의 클래스 인스턴스가 있는 경우 매크로 대체로 래핑하는 방법은 무엇입니까?
이 이벤트에 대한 종료 순간 로그와 실제 눈금(CTRL+U)을 제공하십시오.
살펴보니 - 틱이 없고, 요청하려고 하면 2개의 터미널이 멈춤 - 하루 만에 요청했는데... 트래픽에 따르면 항상 다운로드되는 것 같습니다(나는 접착제가 아닌 선물을 다운로드합니다. ).
따라서 조건부로 진드기가 없도록 하면 어떻게 됩니까?
따라서 조건부로 진드기가 없도록 하면 어떻게 됩니까?
아무것. 오리발이나 asu에서 닫을 수 있습니다. 바의 스프레드는 무엇이든 될 수 있습니다. 일반적으로 추측합니다.
3-5개의 클래스 인스턴스가 있는 경우 매크로 대체로 래핑하는 방법은 무엇입니까?
내가 문제를 이해할 때까지.
내가 문제를 이해할 때까지.
EA 코드에 #include <fileclass.mqh>만 쓰고 싶습니다.
그런 다음 EA 코드에서 3개의 클래스 인스턴스를 선언합니다. Myclass m_class1, m_class2, m_class3
표준 이벤트 처리 기능 에서 매크로 대체를 얻고 싶습니다.
추신: 클래스의 한 인스턴스에 대해, 당신은 도왔고, 어디를 봐야할지 제안했습니다 - 모든 것이 작동하지만 3의 경우 만드는 방법을 모르겠습니다 (((
아무것. 지느러미 또는 asu로 닫을 수 있습니다. 바의 스프레드는 무엇이든 될 수 있습니다. 일반적으로 추측합니다.
문서에서
매수호가와 매도호가의 차이를 스프레드라고 합니다. 테스트할 때 스프레드는 모델링되지 않지만 과거 데이터에서 가져옵니다. 과거 데이터의 스프레드가 0보다 작거나 같으면 생성 시 마지막으로 알려진 스프레드가 사용됩니다.