고정 크기를 가진 개체의 경우: OBJ_BUTTON, OBJ_RECTANGLE_LABEL 및 OBJ_EDIT, OBJPROP_XDISTANCE 및 OBJPROP_YDISTANCE 속성은 X 및 Y 좌표(픽셀 단위)가 계산되는 차트 모서리(OBJPROP_CORNER)를 기준으로 개체의 왼쪽 위 지점 위치를 설정합니다.
MT5:
고정 크기를 가진 개체의 경우: OBJ_BUTTON, OBJ_RECTANGLE_LABEL, OBJ_EDIT 및 OBJ_CHART, OBJPROP_XDISTANCE 및 OBJPROP_YDISTANCE 속성은 X 및 Y 좌표가 시작되는 차트 모서리(OBJPROP_CORNER)를 기준으로 개체의 왼쪽 상단 지점 위치를 설정합니다. 계산.
MT4에만 OBJ_LABEL에 대한 개체의 왼쪽 점이 없습니다. 오른쪽이 있지만 이것은 내 분노를 일으키지 않았습니다. 사실 ObjectSet을 사용하는 이전 MT4 코드에서 개체를 상대적으로 배치할 수 있었습니다. 모서리(모서리) - 왼쪽에 있는 개체의 경우 픽셀은 첫 번째 문자부터 계산되고 오른쪽의 경우에는 마지막 문자부터 계산되며 새 버전은 항상 첫 번째 문자부터 들여쓰기를 계산하므로 레이블을 배치하기 어렵습니다. 텍스트 문자가 몇 개인지 항상 알 수 있는 것은 아니기 때문에 개발자들에게 텍스트 정렬 방식 선택 추가 부탁드립니다!
//+------------------------------------------------------------------+//|Функция вывода информации на экран -- Старый вариант |//+------------------------------------------------------------------+void Label_MQL4( string _name, int _window, int _x, int _y, string _text, int _font, color _color, int corner)
{
ObjectDelete (_name);
ObjectCreate (_name, OBJ_LABEL ,_window, 0 , 0 );
ObjectSet (_name, OBJPROP_CORNER ,corner);
ObjectSet (_name, OBJPROP_XDISTANCE ,_x);
ObjectSet (_name, OBJPROP_YDISTANCE ,_y);
ObjectSetText (_name,_text,_font, "Arial" ,_color);
}
//+------------------------------------------------------------------+//|Функция вывода информации на экран -- Новый вариант |//+------------------------------------------------------------------+void Label_MQL5( string _name, int _window, int _x, int _y, string _text, int _font, color _color, int corner)
{
//corner=4;ObjectDelete ( 0 ,_name);
ObjectCreate ( 0 ,_name, OBJ_LABEL ,_window, 0 , 0 );
ObjectSetInteger ( 0 ,_name, OBJPROP_CORNER ,corner);
ObjectSetInteger ( 0 ,_name, OBJPROP_XDISTANCE ,_x);
ObjectSetInteger ( 0 ,_name, OBJPROP_YDISTANCE ,_y);
ObjectSetText (_name,_text,_font, "Arial" ,_color);
}
어떤 이유에서인지 정규화 후에 DoubleToString 이 의미가 없다고 확신했습니다. 그러나 대본에서 알 수 있듯이 아닙니다. 왜 그런 겁니까?
이중 -> 문자열 캐스트가 제대로 작동하지 않는 것 같습니다.
노란색 선이 주석 처리된 경우 단일 실행 결과
노란색 줄이 주석 처리되지 않은 경우 단일 실행 결과
TesterBench 라이브러리 는 동일한 런타임 하락을 보여줍니다.
ZY Brake는 PositionGet 뿐만 아니라 OrderGet, HistoryDealGet, HistoryOrderGet도 지원합니다.
테스터(1629)에서 거래는 제로 가격으로 열립니다.
우리는 FIBOGroup-MT5 서버 거래 서버의 실제 틱에 테스터에서 Expert Advisor 를 시작합니다.
개발자 및 관심 있는 동료에게 질문합니다.
테스터의 시각화 모드 에서는 CiMA 클래스의 개체인 이동 평균이 사용됩니다.
모드 = "실제 틱을 기반으로 하는 각 틱". Visualizer의 속도가 최대에 가깝습니다.
문제는 이것입니다. 새로운 막대가 나타나면 CiMA 유형의 이동 값이 업데이트되거나 오히려 이동 버퍼의 값이 업데이트되도록 새로운 틱의 구름을 기다려야 합니다.
동시에 CiMA::Refresh(-1) 메서드를 사용하여 각 틱에서 새로 고침이 강제 실행됩니다.
테스터가 왜 그렇게 나쁘게 작동합니까?
실제로는 그러한 문제가 없습니다.
이상한 푸시가 이제 사라졌습니다.
uest/302788
요청/302788
짐작할 수 있듯이 후보자로 등록되어 같은 순서로 댓글을 단 사람은 저였습니다.
그러나 메시지는 코더와 같습니다)
문서에서
ENUM_BASE_CORNER
식별자
설명
CORNER_LEFT_UPPER
차트의 왼쪽 상단 모서리에 있는 좌표 중심
CORNER_LEFT_LOWER
차트의 왼쪽 하단 모서리에 있는 좌표 중심
CORNER_RIGHT_LOWER
차트의 오른쪽 하단 모서리에 있는 좌표 중심
CORNER_RIGHT_UPPER
차트의 오른쪽 상단 모서리에 있는 좌표 중심
질문: 테이블을 숫자 순서로 컴파일할 수 없는 이유는 무엇입니까? 1을 입력하고 예상되는 " 그래프의 왼쪽 위 모서리에 있는 좌표 중심 " 대신 " 그래프 의 오른쪽 아래에 있는 좌표 중심 "을 얻습니다.
지금은 이런 모습
1 - 그래프의 왼쪽 하단 모서리에 있는 좌표 중심
2 - 그래프의 오른쪽 하단 모서리에 있는 좌표 중심
3 - 차트 오른쪽 상단의 좌표 중심
4 - 그래프의 왼쪽 상단 모서리에 있는 좌표 중심
문서에서
ENUM_BASE_CORNER
식별자
설명
CORNER_LEFT_UPPER
차트의 왼쪽 상단 모서리에 있는 좌표 중심
CORNER_LEFT_LOWER
그래프의 왼쪽 하단 모서리에 있는 좌표 중심
CORNER_RIGHT_LOWER
차트의 오른쪽 하단 모서리에 있는 좌표 중심
CORNER_RIGHT_UPPER
차트의 오른쪽 상단 모서리에 있는 좌표 중심
질문: 테이블을 숫자 순서로 컴파일할 수 없는 이유는 무엇입니까? 1을 입력하고 예상되는 " 그래프의 왼쪽 위 모서리에 있는 좌표 중심 " 대신 " 그래프 의 오른쪽 아래에 있는 좌표 중심 "을 얻습니다.
지금은 이런 모습
1 - 차트의 왼쪽 하단 모서리에 있는 좌표 중심
2 - 차트의 오른쪽 하단 모서리에 있는 좌표 중심
3 - 그래프 오른쪽 상단의 좌표 중심
4 - 차트의 왼쪽 상단 모서리에 있는 좌표 중심
카운팅은 0부터 시작됩니다.
숫자 대신 CORNER_LEFT_UPPER 를 입력할 수 없는 이유는 무엇입니까? 이를 위해 숫자에 대해 생각할 수 없도록 전송이 이루어집니다.
도움으로
MT4:
고정 크기를 가진 개체의 경우: OBJ_BUTTON, OBJ_RECTANGLE_LABEL 및 OBJ_EDIT, OBJPROP_XDISTANCE 및 OBJPROP_YDISTANCE 속성은 X 및 Y 좌표(픽셀 단위)가 계산되는 차트 모서리(OBJPROP_CORNER)를 기준으로 개체의 왼쪽 위 지점 위치를 설정합니다.
MT5:
고정 크기를 가진 개체의 경우: OBJ_BUTTON, OBJ_RECTANGLE_LABEL, OBJ_EDIT 및 OBJ_CHART, OBJPROP_XDISTANCE 및 OBJPROP_YDISTANCE 속성은 X 및 Y 좌표가 시작되는 차트 모서리(OBJPROP_CORNER)를 기준으로 개체의 왼쪽 상단 지점 위치를 설정합니다. 계산.
MT4에만 OBJ_LABEL에 대한 개체의 왼쪽 점이 없습니다. 오른쪽이 있지만 이것은 내 분노를 일으키지 않았습니다. 사실 ObjectSet을 사용하는 이전 MT4 코드에서 개체를 상대적으로 배치할 수 있었습니다. 모서리(모서리) - 왼쪽에 있는 개체의 경우 픽셀은 첫 번째 문자부터 계산되고 오른쪽의 경우에는 마지막 문자부터 계산되며 새 버전은 항상 첫 번째 문자부터 들여쓰기를 계산하므로 레이블을 배치하기 어렵습니다. 텍스트 문자가 몇 개인지 항상 알 수 있는 것은 아니기 때문에 개발자들에게 텍스트 정렬 방식 선택 추가 부탁드립니다!
MT5에서 좌우 정렬 방법을 아시는 분 계시면 해당 기능 공유 부탁드립니다!
카운팅은 0부터 시작됩니다.
숫자 대신 CORNER_LEFT_UPPER 를 입력할 수 없는 이유는 무엇입니까? 그렇기 때문에 숫자에 대해 생각할 필요가 없도록 열거가 만들어졌습니다.
기스로부터? 음, 좋습니다. 처음부터 다시 시작합니다. 고려하지 않았지만 여전히 작동하지 않습니다!
나에게 더 명확하고 전에 사용했기 때문에 ...
기스로부터? 음, 좋습니다. 처음부터 다시 시작합니다. 고려하지 않았지만 여전히 작동하지 않습니다!
나에게 더 명확하고 전에 사용했기 때문에 ...
거기에 없는 숫자 4로 지정하려고 하는 목록 항목을 위로 이동해야 합니까? 0이 되고 모든 것이 제자리에 있습니다.